Satiety/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "==Питание== right|Пример уровней питания на странице статистики. Там, где сытость яв...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Приготовление блюд из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных вещес...") |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища. | Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища. | ||
[[cooking| | [[cooking|Приготовление блюд]] из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты. | ||
Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated. | Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated. |
Revision as of 07:28, 27 January 2022
Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой еды восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.
Питание
Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища.
Приготовление блюд из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.
Please be aware though, your nutrition levels do not increase if you eat while completely satiated.
Health Bonuses
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 10 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
Sources
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Nutrition Type | Source(s) |
---|---|
Fruit | Berry bushes, Honey |
Vegetable | Crops |
Grain | Crops |
Protein | Hunting, Crops, Animal Husbandry |
Dairy | Animal Husbandry |
Hunger Rate
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
Action/Item | Hunger Rate Penalty | Notes |
---|---|---|
Blackguard Class | 30% | |
Torch/Lantern | 20% | Only while in the Off Hand slot |
Degrees Below Zero (Outside) | ^50% | Up to 50% while outside |
Degrees Below Zero (Inside) | ^16% | Up to 16% while in caves or an enclosed room |
{{{title}}} | |
---|---|