Translations:Animal husbandry/27/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/27/ru to Translations:Animal husbandry/27/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry")
 

Latest revision as of 19:06, 10 July 2022

  1. Активный: Спровоцировать свинью/борова, петуха или большерогую овцу слабой атакой. Тогда животное начнёт гнаться за игроком, пытаясь его атаковать. При этом нужно соблюдать дистанцию, при которой животное не перестанет злиться. Так можно заманить животных в специально подготовленное место. Стоит отметить, что самки будут следовать за самцами и без вашей "помощи". Так что если найдёте стадо животных, лучше провоцируйте только самцов - самки сами будут за ними идти. Дикие курицы имеют диаметрально противоположный темперамент, они бегут от игрока, с помощью чего тоже можно загнать их в курятник, но петухов можно спровоцировать. Цыплята идут за курицами, а курицы идут за петухами.
  2. Пассивный: Рядом с животными выкопайте яму хотя бы в 2 блока глубиной, и в яме поставьте Корыто с едой в нём. Подождите, пока животные упадут в эту коварную ловушку, и превратите её в загон. Также в эту яму можно загнать и куриц.


Прим. пер.:прям как в неолите!