Armor/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Когда дело доходит до доспехов, пластинчатые доспехи обеспечивают наибольшую защиту и обладаю...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 120: | Line 120: | ||
{{Navbox | [[Category: Items{{#translation:}}]] | ||
{{Navbox|Vintage Story}} |
Revision as of 16:04, 22 June 2022
Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая железом. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода.
Получение
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи кузнечного дела. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.
Базовая Механика Брони
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урона, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.
- Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения, голода либо от отравления.
- Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
Когда игрок входит в бой
- Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
- Уровень брони и оружия/атаки сравниваются. Если уровень урона от оружия или НПС выше уровня брони, выбираются разные наборы потерь. Если уровень урона от оружия или атаки выше уровня брони, то снижение урона может не учитываться.
- Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
- Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.
Защита
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор медных, но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с черной бронзой, которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.
Типы доспехов
Когда дело доходит до брони, латы являются наиболее защитными и имеют самое высокое снижение прямого урона. Латы также являются самыми дорогими в создании, так как для их создания требуются пластины поверх кольчуги, которая добавляется к кожаной куртке. Обратите внимание: кожаная куртка является компонентом панцирного, кольчужного, чешуйчатого и латного доспехов, а кожаный доспех — это «готовая броня». Оба предмета можно носить как доспехи, но они обеспечивают очень разные защитные свойства.
Когда дело доходит до доспехов, пластинчатые доспехи обеспечивают наибольшую защиту и обладают самым высоким снижением плоского урона: игрок, одетый в полный набор доспехов из стальных пластин, должен получать почти нулевой урон от большинства типов атак. Но пластинчатая броня значительно замедляет игрока и затрудняет использование оружия дальнего боя. Латы также являются самыми дорогими в создании, так как для их создания требуются пластины поверх кольчуги, которая добавляется к кожаной куртке. Обратите внимание: кожаная куртка является компонентом панцирного, кольчужного, чешуйчатого и латного доспехов, а кожаный доспех — это «готовая броня». Оба предмета можно носить как доспехи, но они обеспечивают очень разные защитные свойства.
Тип брони | Прямое нижение урона (HP) | Относительная защита (%) | Скорость заживления | Уровень голода | Точность в дальнем бою | Дальность стрельбы | Скорость движения | Высокий урон? |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кожаная куртка | 0,25 | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | Нет |
Импровизированная броня (дерево) | 0 | 55% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | Нет |
Кожаный доспех | 0,6 | 60% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | Нет |
Пластинчатый доспех (дерево) | 0,5 | 65% | -10% | +8% | -3% | -7% | -3% | Нет |
Гамбезон (Ткань) | 0,7 | 70% | -17% | +3% | 0% | 0% | -2% | да |
Пластинчатый доспех (металл) | 0,5-1,1 | 75%-80% | -10% | +8% | -3% | -7% | -3% | Нет |
Бригантина | 1,0-1,3 | 78%-84% | -17% | +12% | -7% | -14% | -5% | Нет |
Кольчуга | 1.1-1.4 | 80%-86% | -10% | +7% | -3% | -6% | -3% | Нет |
Чешуйчатый доспех | 1,3-1,6 | 84%-90% | -17% | +12% | -10% | -20% | -7% | Нет |
Латы | 1,5-1,8 | 90%-97% | -33% | +24% | -10% | -20% | -17% | да |
Уровни брони и прочность
Неметаллические доспехи
Броня | Материал | Уровень защиты | Прочность |
---|---|---|---|
Импровизированный доспех | Дерево + Трава | 0 | 75 |
Древесина пластинчатая | Кожа, смола, дерево | 0 | 200 |
Кожаная куртка | Только кожа | 1 | 250 |
Кожаный доспех | Кожа + шпагат | 1 | 700 |
Гамбезон (Ткань) | Льняная ткань | 2 | 900 |
Металлические доспехи
Различные материалы могут быть превращены в различные типы доспехов. Используемый материал влияет на долговечность брони. Таким образом, даже если у игрока в данный момент нет нужного материала, игроки могут выбрать тип брони, соответствующий полученным материальным ресурсам.
Материал брони | Уровень | Ламеллярный | Бригантина | Кольчуга | Пластинчатый доспех | Латы |
---|---|---|---|---|---|---|
Медь | 1 | 450 | 900 | 600 | 800 | 500 |
Золото | 1 | Н/Д | Н/Д | 400 | Н/Д | 500 |
Висмутовая бронза | 2 | 525 | 1050 | 650 | 1150 | 900 |
Черная бронза | 2 | 675 | 1200 | 750 | 1350 | 1200 |
Оловянная бронза | 2 | 600 | 1100 | 700 | 1200 | 1000 |
Серебро | 2 | Н/Д | Н/Д | 500 | Н/Д | 1000 |
Железо | 3 | Н/Д | 1300 | 800 | 1400 | 2200 |
Метеоритное железо | 3 | Н/Д | 1500 | 900 | 1700 | 2800 |
Сталь | 4 | Н/Д | 1900 | 1000 | 2000 | 3200 |
Технические свойства
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами. Итого переменные:
- Относительная защита
- Относительная потеря защиты для уровня с высоким уроном
- Относительная потеря защиты для уровня с низким уроном
- Прямое снижение урона
- Потери снижения урона на каждом уровне для высокого уровня урона
- Фиксированная потеря снижения урона для каждого уровня низкого урона
- Высокая устойчивость к урону
- Уровень защиты
VeryGoodDog составил таблицу всей брони против всех дрифтеров.
{{{title}}} | |
---|---|