Armor/ru: Difference between revisions
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Защита == Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизирова...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "=== Типы доспехов === Когда дело доходит до брони, латы являются наиболее защитными и имеют самое в...") |
||
Line 24: | Line 24: | ||
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока. | Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока. | ||
=== | === Типы доспехов === | ||
Когда дело доходит до брони, латы являются наиболее защитными и имеют самое высокое снижение плоского урона. Латы также являются самыми дорогими в создании, так как для их создания требуются пластины поверх кольчуги, которая добавляется к кожаной куртке. Обратите внимание: кожаная куртка является компонентом панцирного, кольчужного, чешуйчатого и латного доспехов, а кожаный доспех — это «готовая броня». Оба предмета можно носить как доспехи, но они обеспечивают очень разные защитные свойства. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" |
Revision as of 10:14, 26 January 2022
Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая железом. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода.
Получение
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезоон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи кузнечного дела. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.
Базовая Механика Брони
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урон, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.
- Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения либо голода.
- Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
Когда игрок входит в бой
- Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
- Уровень брони и оружия/атаки сравниваются. Если уровень урона от оружия или НПС выше уровня брони, выбираются разные наборы потерь. Если уровень урона от оружия или атаки выше уровня брони, то снижение урона может не учитываться.
- Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
- Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.
Защита
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор медных, но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с черной бронзой, которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.
Типы доспехов
Когда дело доходит до брони, латы являются наиболее защитными и имеют самое высокое снижение плоского урона. Латы также являются самыми дорогими в создании, так как для их создания требуются пластины поверх кольчуги, которая добавляется к кожаной куртке. Обратите внимание: кожаная куртка является компонентом панцирного, кольчужного, чешуйчатого и латного доспехов, а кожаный доспех — это «готовая броня». Оба предмета можно носить как доспехи, но они обеспечивают очень разные защитные свойства.
Armor Type | Flat Damage Reduction (HP) | Relative Protection (%) | Healing Rate | Hunger Rate | Ranged Accuracy | Ranged Charge | Movement Rate | High Damage? |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leather Jerkin | 0.25 | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | No |
Improvised (Wood) | 0 | 55% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | No |
Leather Armor | 0.6 | 60% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | No |
Lamellar (Wood) | 0.5 | 65% | -10% | +8% | -3% | -7% | -3% | No |
Gambeson (Cloth) | 0.7 | 70% | -17% | +3% | 0% | 0% | -2% | Yes |
Lamellar (Metal) | 0.5-1.1 | 75%-80% | -10% | +8% | -3% | -7% | -3% | No |
Brigandine | 1.0-1.3 | 78%-84% | -17% | +12% | -7% | -14% | -5% | No |
Chain | 1.1-1.4 | 80%-86% | -10% | +7% | -3% | -6% | -3% | No |
Scale | 1.3-1.6 | 84%-90% | -17% | +12% | -10% | -20% | -7% | No |
Plate | 1.5-1.8 | 90%-97% | -33% | +24% | -10% | -20% | -17% | Yes |
Armor Tiers and Durability
Non-Metal Armors
Armor | Material | Protection Tier | Durability |
---|---|---|---|
Improvised | Wood + Grass | 0 | 75 |
Wood Lamellar | Pelt, Resin, Wood | 0 | 200 |
Leather Jerkin | Leather only | 1 | 250 |
Leather Armor | Leather + Twine | 1 | 700 |
Gambeson (Cloth) | Linen Cloth | 2 | 900 |
Metal Armors
Different materials may be made into different types of armors. The material used affects the durability of the armor. So even if a player doesn't have the desired material at the moment, players can choose an armor type that matches the material resources obtained.
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 | 450 | 900 | 600 | 800 | 500 |
Gold | 1 | N/A | N/A | 400 | N/A | 500 |
Bismuth Bronze | 2 | 525 | 1050 | 650 | 1150 | 900 |
Black Bronze | 2 | 675 | 1200 | 750 | 1350 | 1200 |
Tin Bronze | 2 | 600 | 1100 | 700 | 1200 | 1000 |
Silver | 2 | N/A | N/A | 500 | N/A | 1000 |
Iron | 3 | N/A | 1300 | 800 | 1400 | 2200 |
Meteoric Iron | 3 | N/A | 1500 | 900 | 1700 | 2800 |
Steel | 4 | N/A | 1900 | 1000 | 2000 | 3200 |
Technical
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- High damage tier resistant
- Protection tier
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
{{{title}}} | |
---|---|