Armor/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "====Когда игрок входит в бой==== # Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный...")
(Created page with "== Защита == Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизирова...")
Line 21: Line 21:




== Protection ==
== Защита ==
It's important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of [[iron]] plate slows you down just as much as a full set of [[copper]] plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and afford more damage reduction when compared to [[black bronze]], which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.  
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.  


=== Types of Armor ===
=== Types of Armor ===

Revision as of 10:13, 26 January 2022

Other languages:

Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая железом. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода.

Получение

Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезоон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи кузнечного дела. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.

Базовая Механика Брони

Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урон, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.

  • Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения либо голода.
  • Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.

Когда игрок входит в бой

  1. Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
  2. Уровень брони и оружия/атаки сравниваются. Если уровень урона от оружия или НПС выше уровня брони, выбираются разные наборы потерь. Если уровень урона от оружия или атаки выше уровня брони, то снижение урона может не учитываться.
  3. Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
  4. Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.


Защита

Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор медных, но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с черной бронзой, которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.

Types of Armor

When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.

Armor Type Flat Damage Reduction (HP) Relative Protection (%) Healing Rate Hunger Rate Ranged Accuracy Ranged Charge Movement Rate High Damage?
Leather Jerkin 0.25 40% 0% 0% 0% 0% 0% No
Improvised (Wood) 0 55% 0% 0% 0% 0% 0% No
Leather Armor 0.6 60% 0% 0% 0% 0% 0% No
Lamellar (Wood) 0.5 65% -10% +8% -3% -7% -3% No
Gambeson (Cloth) 0.7 70% -17% +3% 0% 0% -2% Yes
Lamellar (Metal) 0.5-1.1 75%-80% -10% +8% -3% -7% -3% No
Brigandine 1.0-1.3 78%-84% -17% +12% -7% -14% -5% No
Chain 1.1-1.4 80%-86% -10% +7% -3% -6% -3% No
Scale 1.3-1.6 84%-90% -17% +12% -10% -20% -7% No
Plate 1.5-1.8 90%-97% -33% +24% -10% -20% -17% Yes

Armor Tiers and Durability

Non-Metal Armors

Armor Material Protection Tier Durability
Improvised Wood + Grass 0 75
Wood Lamellar Pelt, Resin, Wood 0 200
Leather Jerkin Leather only 1 250
Leather Armor Leather + Twine 1 700
Gambeson (Cloth) Linen Cloth 2 900

Metal Armors

Different materials may be made into different types of armors. The material used affects the durability of the armor. So even if a player doesn't have the desired material at the moment, players can choose an armor type that matches the material resources obtained.

Armor Material Tier Lamellar Brigandine Chain Scale Plate
Copper 1 450 900 600 800 500
Gold 1 N/A N/A 400 N/A 500
Bismuth Bronze 2 525 1050 650 1150 900
Black Bronze 2 675 1200 750 1350 1200
Tin Bronze 2 600 1100 700 1200 1000
Silver 2 N/A N/A 500 N/A 1000
Iron 3 N/A 1300 800 1400 2200
Meteoric Iron 3 N/A 1500 900 1700 2800
Steel 4 N/A 1900 1000 2000 3200

Technical

The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:

  • Relative protection
  • Per tier relative protection loss for high damage tier
  • Per tier relative protection loss for low damage tier
  • Flat damage reduction
  • Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
  • Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
  • High damage tier resistant
  • Protection tier

VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.


{{{title}}}