Coordinates/es: Difference between revisions

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<languages/>'''Coordinates''' are the system and general notation that is used to determine location. While playing the game, the coordinate HUD shows position relative the center of the world. This means negative values are possible. However, internally the coordinates are limited to positive values on every axis.
<languages/>
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[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.]]
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Some misconception can arise from the coordinate system, as the in-game HUD displays coordinates based on the center point of the x and z axis of the world, and the player's relation to them. The debug screen displays both absolute and relative coordinates.
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Las '''Coordenadas''' son el sistema y la notación general que se utiliza para determinar la ubicación. Mientras juegas, el HUD de coordenadas muestra la posición relativa al centro del mundo. Esto significa que los valores negativos son posibles. Sin embargo, internamente las coordenadas están limitadas a valores positivos en cada eje.
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'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.
El sistema de coordenadas puede inducir a error, ya que el HUD del juego muestra coordenadas basadas en el punto central de los ejes x y z del mundo, y la relación del jugador con ellos. La pantalla de depuración muestra tanto las coordenadas absolutas como las relativas.


== Notation ==
'''Ejemplo:''' Para un mundo de 1.000.000 de bloques a lo largo de los ejes x y z, la posición absoluta del jugador en el momento de la aparición sería 500.000 y 500.000. En el HUD se mostraría en 0 y 0, respectivamente. En el HUD, esto se mostraría en 0 y 0.
For use in commands, coordinates use the following notation.
 
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== Notación ==
Para su uso en comandos, las coordenadas utilizan la siguiente notación.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Coordinate !! Explaination
! Coordenadas !! Explicación
|-
|-
| <code>x</code> || Relative to the center of the world.
| <code>x</code> || En relación con el centro del mundo.
|-
|-
| <code>=x</code> || Absolute with regard to the origin of the world.
| <code>=x</code> || Absoluto con respecto al origen del mundo.
|-
|-
| <code>~x</code> || Relative to the player.
| <code>~x</code> || En relación con el jugador.
|}
|}
</div>


'''Example:''' Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
'''Ejemplo:''' Teletransportarse a las coordenadas absolutas 0, 50, 0 (Ten en cuenta que el valor Y se interpreta por defecto como un valor absoluto).
<code>/tp =0 50 =0</code>.
<code>/tp =0 50 =0</code>.


[[List of server commands]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[List_of_server_commands/es|Lista de comandos del servidor]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Limits ==
The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a [https://github.com/anegostudios/vsapi/blob/e78624b6eee6920e45edcd25ba94e8199b2193af/Config/GlobalConstants.cs#L27 global constant]. As of version [https://info.vintagestory.at/v1dot19#pre3 1.19.0-pre.3], the world size limits are:
* '''X''': 67108864
* '''Y''': 32768 (but player cannot go above 20,480)
* '''Z''': 67108864
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Latest revision as of 10:47, 5 March 2024

Other languages:
The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.

Las Coordenadas son el sistema y la notación general que se utiliza para determinar la ubicación. Mientras juegas, el HUD de coordenadas muestra la posición relativa al centro del mundo. Esto significa que los valores negativos son posibles. Sin embargo, internamente las coordenadas están limitadas a valores positivos en cada eje.

El sistema de coordenadas puede inducir a error, ya que el HUD del juego muestra coordenadas basadas en el punto central de los ejes x y z del mundo, y la relación del jugador con ellos. La pantalla de depuración muestra tanto las coordenadas absolutas como las relativas.

Ejemplo: Para un mundo de 1.000.000 de bloques a lo largo de los ejes x y z, la posición absoluta del jugador en el momento de la aparición sería 500.000 y 500.000. En el HUD se mostraría en 0 y 0, respectivamente. En el HUD, esto se mostraría en 0 y 0.

Notación

Para su uso en comandos, las coordenadas utilizan la siguiente notación.

Coordenadas Explicación
x En relación con el centro del mundo.
=x Absoluto con respecto al origen del mundo.
~x En relación con el jugador.

Ejemplo: Teletransportarse a las coordenadas absolutas 0, 50, 0 (Ten en cuenta que el valor Y se interpreta por defecto como un valor absoluto). /tp =0 50 =0.

Limits

The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].

There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a global constant. As of version 1.19.0-pre.3, the world size limits are:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (but player cannot go above 20,480)
  • Z: 67108864