Cooking/ru: Difference between revisions
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 106: | Line 106: | ||
[[File:Jam.png|300px|thumb|right|Каждый ингридиент должен быть помещён в отдельный слот в равных количествах.]] | [[File:Jam.png|300px|thumb|right|Каждый ингридиент должен быть помещён в отдельный слот в равных количествах.]] | ||
Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично | Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже. | ||
To begin, craft at least one bowl and one claypot using the [[Clay_Forming|clay forming]] mechanic, and fire them like all ceramics in a firepit. Placing the fired claypot into the fire pit input slot (upper left) will open up an additional four-slot inventory above the input slot, in which ingredients can be combined into one of the five available meal types. The meal type players create is determined by which two "required" ingredients are placed into the claypot first. | To begin, craft at least one bowl and one claypot using the [[Clay_Forming|clay forming]] mechanic, and fire them like all ceramics in a firepit. Placing the fired claypot into the fire pit input slot (upper left) will open up an additional four-slot inventory above the input slot, in which ingredients can be combined into one of the five available meal types. The meal type players create is determined by which two "required" ingredients are placed into the claypot first. |
Revision as of 14:17, 24 November 2020
Энергия и Рацион
Текущие уровни Энергии и Рациона отображаются с окне персонажа, по умолчанию - клавиша "С".
Энергия
Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.
Рацион
Итак, Энергия - базовый показатель выживания, "Рацион" же, это способ получить приятный бонус от поедания разной пищи, вместо того, чтобы жрякать одно и то же изо дня в день, каждый день. Рацион персонажа состоит из четырёх категорий, отображаемых в окне персонажа - Протеин, Овощи, Фрукты и Злаки. Восполняя Энегрию, Вы, тем самым увеличиваете показатели в той категории Рациона, к которой относится эта пища. Блюда, приготовленные из различных продуктов, соответственно увеличивают шкалу одновременно в нескольких категориях. Так же, как и Энергия(Сытость/Калории), уровни Рациона со временем падают. Поддержание в максимальном состоянии счётчиков всех четырёх категорий Рациона, потребует продуманной, сбалансированной диеты.
По мере заполнения показателей Рациона, увеличивается и максимальное колличество очков здоровья (ОЗ) персонажа. Игрок впервые появляется в мире с базовыми 15 ОЗ, а каждая категория добавит еще 2,5 ОЗ при максимальном заполненнии, вплоть до 10 очков, за все четыре категории. (25 в сумме!) Этот бонус весьма пригодится в путешествиях в далёкие уголки мира и иследовании опасных пещер.
Простая Пища
Со старта игры, без развитой, пока еще, инфраструктуры, игроку доступны немного вариантов обеспечения себя пропитанием - собирательство и поиск пищи пригодной к употреблению в сыром виде. Таким образом, игроку придётся не полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для восстановления.
Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.
Продукт | Насыщение | Категория | Заметки |
---|---|---|---|
Клюква | 60 | Фрукты | |
Голубика и Смородина* | 80 | Фрукты | |
Миска мёда* | 60 | Фрукты | Изготавливается. Восстанавливает 0,5 ОЗ при поглощении. |
Сагуаро | 60 | Фрукты | Восстанавливает 1 ОЗ при поглощении. |
Зерно льна | 30 | Злаки | |
Зерно рисовое, ржаное или полбяное | 60 | Злаки | |
Подберезовики и шампиньоны | 80 | Овощи | |
Мухомор | 80 | Овощи | Наносит 10 урона (!) при поглощении. |
Морковь, лук, пастернак, репа | 100 | Овощи | |
Капуста | 300 | Овощи | |
Тыква, ломтик | 120 | Овощи | Изготавливается. |
Тыква, полностью | 480 | Овощи | |
Комок жира | 200 | Протеин | |
Древняя говядина | 280 | Протеин | Редкая добыча из руин. Восстанавливает 2 ОЗ при поглощении. |
- Смородина - включая Чёрную, Белую и Красную.
- Посетите страницу посвященную пчеловодству: beekeeping/ru.
Простая Готовка
Возможность приготовить качественную пищу, приходит с появлением костра : firepit. Небольшую порцию добытых ингредиентов можно поместить прямо в него для обработки. Кроме того, его используют для выпечки хлеба из теста.
В следующей таблице перечислены все продукты, которые можно обрабатывать на костре:
Продукт | Насыщение | Категория | Заметки |
---|---|---|---|
Жареная дичь | 120 | Протеин | |
Жареное мясо | 280 | Протеин | |
Жареная птица | 200 | Протеин | |
Приготовленное яйцо | 160 | Протеин | Рецепт пока не работает. |
Печёный корень рогоза | 100 | Овощи | |
Льняной хлеб | 160 | Злаки | Изготавливается. |
Ржаной или полбяной хлеб | 300 | Злаки | Изготавливается. |
Рисовый хлеб | 330 | Злаки | Изготавливается. |
Выпечка Хлеба
Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть Ведро - bucket, и Жернова quern, смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, ферма игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.
В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.
- Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
- Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.
По мере прохождения игры, Вам станет доступно применение Механическая силы, для автоматизации этого процесса: windmill - В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
Продвинутая Кулинария
Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.
To begin, craft at least one bowl and one claypot using the clay forming mechanic, and fire them like all ceramics in a firepit. Placing the fired claypot into the fire pit input slot (upper left) will open up an additional four-slot inventory above the input slot, in which ingredients can be combined into one of the five available meal types. The meal type players create is determined by which two "required" ingredients are placed into the claypot first.
- To create one serving of any meal: place one of each required item into two separate claypot slots (this defines the meal type). For example, a porridge requires "two grain", so a player must add two individual pieces of grain in any two input slots in the claypot. Placing two grain in one input slot of the claypot will not create a porridge. Adding "optional" ingredients in the other two input slots of the claypot will increase the nutrition value and satiation of the meal depending on which items are added. When a valid meal recipe (combining correct ingredients) is placed into the input slots, a message will appear in the claypot dialog box informing players about what type of meal will be created after cooking.
- To cook multiple servings of a meal: increase the number of ingredient items added to all slots equally. The claypot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time. When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!
- To fill a bowl: A bowl holds one meal portion and may be filled from a claypot or food storage crock. To fill a bowl, place the container of cooked food onto a solid surface. With the empty bowl in the active hand use RMB on the claypot or crock. Bowls and crocks may be filled with meals while the claypot is in the firepit. Bowls of food may be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves. Bowls cannot be filled from crocks on shelves.
- To eat a meal: Food may be consumed from a filled bowl. With the filled bowl in an active hotbar slot, eat using RMB. Players will eat until full, which may leave partial portions of food in the bowl.
- To store meals: Four portions of any cooked meal can be stored in an empty crock. Place the pot onto the ground or table and right click the pot with an empty crock to transfer meals to the storage crock. Storage crocks may be sealed for long term storage using fat or wax in the crafting grid, Crocks may also be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves.
Advanced Cooking Recipes
Advanced Recipes | Meat Stew | Vegetable Stew | Porridge | Soup | Jam |
---|---|---|---|---|---|
Required Ingredients | 2 Poultry or Red meat | 2 Vegetables or Beans | 2 Grain | 1 Vegetable (Fresh) + 1 Water* | 2 Fruit + 2 Honey* |
Optional Protein | 0 - 2 Poultry, Red meat, Egg or Beans | 0 - 2 Soy beans (pickled or fresh) | 0 - 1 Poultry, Red Meat or Egg | ||
Optional Vegetable | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | |
Optional Grain | 0 - 2 Grain | ||||
Optional Fruit | 0 - 1 Fruit, Honey* | 0 - 2 Fruit | |||
Optional Honey | 0 - 1 Honey* |
- Add water or honey with a filled bucket. Use LMB to add one portion, RMB to remove one portion.
Advanced Cooking Food Values
The satiation received from eating meals is equal to the sum of its parts. The ingredients added to create the meal determine how much satiation and which class of nutrition a player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below. Only pickled ingredients remain unchanged, providing the same amount of value in a meal as they would when eaten individually.
Note: for every 100 satiation filled by consuming a meal, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.
Protein | Satiation in Meal | Vegetable | Satiation in Meal | Grain | Satiation in Meal | Fruit | Satiation in Meal |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Soy Bean | 240 | Carrot, Parsnip, Onion, Turnip | 150 | Flax grain | 120 | Currants* | 120 |
Egg | 200 | Cabbage | 450 | Rice grain | 280 | Blueberry | 120 |
Poultry, cured or fresh | 375 | Pumpkin slice | 180 | Rye grain | 240 | Cranberry | 90 |
Redmeat, cured or fresh | 420 | Pumpkin, whole | 720 | Spelt grain | 240 | Saguaro fruit | 90 |
Mushrooms* (Bolete, Field, Fly agaric) | 120 | Honey | 80 |
- Ingredients not listed in this table cannot be used in meals. Pickled variants of listed ingredients can be used, but are worth less.
- Currants include black currant, red currant, and white currant berries.
- Mushrooms can only be secondary ingredients. They can be added to valid meals, but cannot make a valid meal themselves.
- Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruits or honey, lose this benefit when cooked.
However, cooking a fly agaric mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!
Видео Руководства
Продвинутая Кулинария (не менялась с версиии 1.12) |
---|
{{{title}}} | |
---|---|