Translations:Modding:WorldGen Concept/1/ru

From Vintage Story Wiki

В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в какой степени его можно модифицировать. Он также предназначен в качестве общего введения для моддинга в отношении генерации мира.

Терминология

Важная терминология, на которую стоит обратить внимание при чтении этой статьи:

  • Чанк: структура данных, которая содержит 32x32x32. Следует отметить, что фрагменты не охватывают высоту мира.
  • Столбец фрагментов: (набор фрагментов, охватывающих вертикальную высоту мира. Учитывая высоту мира 256, столбец фрагментов будет представлять 8 вертикально расположенных фрагментов)
  • Фрагмент карты: Структура данных, содержащая информацию в столбце фрагмента, например высоту дождя или скопление снега
  • Карта региона: Структура данных, которая хранит информацию в области столбцов фрагментов 16x16, например погоду и карты, необходимые для создания мира

Концепция

Генерация мира — это процесс создания необходимых данных о мире, когда это требуется игроку. Генерация мира выполняется на основе региона, фрагмента карты и столбца фрагмента, каждый из которых действует как значимое подразделение мира. Каждый регион, фрагмент карты и столбец фрагментов создаются только один раз и хранят важные данные об этой области. Генерация мира очень модульная. Почти все сгенерированные части мира, такие как залежи руды, существа или деревья, указываются с помощью модов содержимого JSON. На уровне кодирования каждый этап генерации запускает событие, на которое базовая игра регистрирует обработчики. Обработчики событий можно зарегистрировать или удалить через API, чтобы изменить любую часть генерации.

Модификация контента

Используя моддинг контента, вот различные вещи, которые можно добавить, изменить или удалить из генерации мира. Свойства, относящиеся к генерации мира, обычно находятся по адресу Vintagestory/assets/survival/worldgen.

Модифицируемый контент

Вещь Описание
Депозиты Все, что «откладывается» в земле при генерации, например, руды или участки блоков, таких как гравий и мел.
Структуры Предопределенные структуры, такие как руины, найденные повсюду. На странице «Как использовать WorldEdit» есть инструкции по созданию и экспорту структур.
Деревья Размещение деревьев и кустарников
Слои блоков Слои блоков, обнаруженные над слоем породы
Блочные патчи Патчи блоков, а также растительность
Геологические провинции Геологические атрибуты и размещение
Рельеф План местности и общее обустройство местности