Modding:Setting up your Development Environment/es: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Después de descargar un IDE, ahora puede obtener el proyecto [https://github.com/anegostudios/vsmodtemplate mod template] o configurar manualmente un proyecto mod. La plantilla mod ofrece una herramienta práctica para configurar múltiples proyectos mod y para empaquetar rápidamente y tener un mod listo para enviar."
(Created page with "VintageStory está desarrollado en C#. Elige uno de los IDEs anteriores u otras alternativas. Sugerimos usar '''Visual Studio Community''' para Windows. Para Linux puede usar '''Visual Studio Code''', '''Rider''' o '''MonoDevelop'''.")
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VintageStory está desarrollado en C#. Elige uno de los IDEs anteriores u otras alternativas. Sugerimos usar '''Visual Studio Community''' para Windows. Para Linux puede usar '''Visual Studio Code''', '''Rider''' o '''MonoDevelop'''.
VintageStory está desarrollado en C#. Elige uno de los IDEs anteriores u otras alternativas. Sugerimos usar '''Visual Studio Community''' para Windows. Para Linux puede usar '''Visual Studio Code''', '''Rider''' o '''MonoDevelop'''.


After you download an IDE, you can now either get the [https://github.com/anegostudios/vsmodtemplate mod template] project or manually set up a mod project. The mod template offers a convenience tool to set up multiple mod projects and to quickly pack up and have a ready-to-ship mod.
Después de descargar un IDE, ahora puede obtener el proyecto [https://github.com/anegostudios/vsmodtemplate mod template] o configurar manualmente un proyecto mod. La plantilla mod ofrece una herramienta práctica para configurar múltiples proyectos mod y para empaquetar rápidamente y tener un mod listo para enviar.


=== Installation Guide on Windows / macOS with Visual Studio ===
=== Installation Guide on Windows / macOS with Visual Studio ===
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