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(Created page with "Liste des commandes serveur/entity") |
(Created page with "<onlyinclude> *<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc). **<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes ***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. ***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA. ***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité. ***<cod...") |
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*<code>/entity [ | *<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc). | ||
**<code>/entity cmd [ | **<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes | ||
***<code>/entity cmd stopanim</code><br /> | ***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd stoptask</code><br /> | ***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA. | ||
***<code>/entity cmd setattr</code><br /> | ***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd setgen</code><br /> | ***<code>/entity cmd setgen</code><br />Définit la génération de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd setlact</code><br /> | ***<code>/entity cmd setlact</code><br />Définit la lactation de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd move</code><br /> | ***<code>/entity cmd move</code><br />Déplace une créature. | ||
***<code>/entity cmd kill</code><br /> | ***<code>/entity cmd kill</code><br />Tue une créature. | ||
***<code>/entity cmd wipeall</code><br /> | ***<code>/entity cmd wipeall</code><br />Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés. | ||
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> | **<code>/entity debug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''. | ||
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br /> | **<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage pour l'apparition des entités. | ||
**<code>/entity count [<i> | **<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | ||
**<code>/entity countg [<i> | **<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | ||
**<code>/entity spawnat [ | **<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities. | ||
**<code>/entity remove [<i> | **<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | ||
<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes: | <i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes: |