List of server commands/entity/fr: Difference between revisions

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*<code>/entity [subcommand]</code><br /> Spawn, remove, and count entities (item drops, creatures, etc).
*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
**<code>/entity cmd [subcommand]</code><br /> Issue commands on existing entities
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes
***<code>/entity cmd stopanim</code><br /> Stop an entity animation.
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br /> Start an ai task.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA.
***<code>/entity cmd setattr</code><br /> Set entity attributes.
***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité.
***<code>/entity cmd setgen</code><br /> Set entity generation.
***<code>/entity cmd setgen</code><br />Définit la génération de l'entité.
***<code>/entity cmd setlact</code><br /> Set entity lactating.
***<code>/entity cmd setlact</code><br />Définit la lactation de l'entité.
***<code>/entity cmd move</code><br /> Move a creature.
***<code>/entity cmd move</code><br />Déplace une créature.
***<code>/entity cmd kill</code><br /> Kill a creature.
***<code>/entity cmd kill</code><br />Tue une créature.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br /> Removes all entities except players from all loaded chunks.
***<code>/entity cmd wipeall</code><br />Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
**<code>/entity debug [0|1]</code><br /> Enable entity debug mode, this will send continous debug information to all connected clients, which are displayed above the entity if the client used the command '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''
**<code>/entity debug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande '''.clientConfig showEntitydebuginfo 1'''.
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br /> Enable entity spawn debug mode.
**<code>/entity spawndebug [0|1]</code><br />Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
**<code>/entity count [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary.
**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
**<code>/entity countg [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Count entities by code/filter and show a summary grouped by first code part.
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
**<code>/entity spawnat [entitytype] [amount] [position] [radius]</code><br /> Spawn an entity by type at given position, within a given radius. Valid types can be found in the survival mod assets folder /entities.
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
**<code>/entity remove [<i>entityfilter</i>]</code><br /> Remove selected creatures.
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées.


<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes:
<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes:
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