Farming/es: Difference between revisions

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[[File:Moist-dry-farmland.png|thumb]]
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=== Creación de tierras agrícolas ===
=== Creación de tierras agrícolas ===
Usando una [[hoe/es|azada]] + botón derecho del ratón en un bloque de suelo crea tierras de cultivo secas. Si la tierra de cultivo está a menos de 3 bloques de un bloque de fuente de agua, se convertirá de tierra de cultivo seca a tierra de cultivo húmeda. Otras soluciones para crear tierras de cultivo húmedas incluyen el riego diario con una regadera, o confiar en la lluvia en una zona lluviosa. Los niveles de humedad superiores al 50% bonifican la velocidad de crecimiento. Más concretamente, reduce el total de horas necesarias para que un cultivo crezca hasta la siguiente fase en hasta dos horas de tiempo en el juego, si la humedad es del 100%.
Usando una [[hoe/es|azada]] + botón derecho del ratón en un bloque de suelo crea tierras de cultivo secas. Si la tierra de cultivo está a menos de 3 bloques de un bloque de fuente de agua, se convertirá de tierra de cultivo seca a tierra de cultivo húmeda. Otras soluciones para crear tierras de cultivo húmedas incluyen el riego diario con una regadera, o confiar en la lluvia en una zona lluviosa. Los niveles de humedad superiores al 50% bonifican la velocidad de crecimiento. Más concretamente, reduce el total de horas necesarias para que un cultivo crezca hasta la siguiente fase en hasta dos horas de tiempo en el juego, si la humedad es del 100%.
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El agua cercana proporciona humedad a las tierras de cultivo adyacentes horizontalmente en un radio de 3 manzanas, incluida la diagonal. La bonificación de humedad proporcionada por el agua cercana se reduce en un 25% por cada 1 manzana que la tierra de cultivo esté alejada del agua. Así, las tierras de cultivo situadas inmediatamente al lado de un bloque de agua recibirán un 75% de humedad, a dos bloques de distancia recibirán un 50% de humedad y a 3 bloques de distancia recibirán un 25% de humedad. Las tierras de labranza no absorben la humedad del agua en dirección vertical (es decir, las tierras de cultivo creadas directamente sobre la superficie de un lago no se mantendrán húmedas del agua que hay debajo de ellas).
El agua cercana proporciona humedad a las tierras de cultivo adyacentes horizontalmente en un radio de 3 manzanas, incluida la diagonal. La bonificación de humedad proporcionada por el agua cercana se reduce en un 25% por cada 1 manzana que la tierra de cultivo esté alejada del agua. Así, las tierras de cultivo situadas inmediatamente al lado de un bloque de agua recibirán un 75% de humedad, a dos bloques de distancia recibirán un 50% de humedad y a 3 bloques de distancia recibirán un 25% de humedad. Las tierras de labranza no absorben la humedad del agua en dirección vertical (es decir, las tierras de cultivo creadas directamente sobre la superficie de un lago no se mantendrán húmedas del agua que hay debajo de ellas).
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Saltwater cannot be used to provide moisture, and will instantly kill crops.
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'''Los bloques de tierras de cultivo '''no pueden ser recogidos y reemplazados''' una vez convertidos. Romper la tierra de cultivo destruye el bloque'''.
'''Los bloques de tierras de cultivo '''no pueden ser recogidos y reemplazados''' una vez convertidos. Romper la tierra de cultivo destruye el bloque'''.
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<div id="crops">
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Irrigation ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All crops require moisture to grow. Moisture affects a specific farmland block rather than the crop growing on it, and is one of the factors in determining the fertility of that block. Crops generally require at least 75% moisture to grow at maximum effectiveness. <!--What happens if moisture drops to 0%?-->
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Farmland blocks must only be irrigated with fresh water, since salt water will instantly kill any growing crops near it. Farmland blocks can be irrigated passively via rain, or nearby full water blocks ("flowing" water blocks do not count). Rain-irrigated blocks will have variable moisture levels depending on the degree and frequency of rainfall, while farm blocks in a two-block radius of a water source will reach 75% moisture.
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Players can also manually water farmland by filling, equipping and using a [[watering can]].
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== Cosechar ==
== Cosechar ==
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