Smithing/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>  
<languages/>
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Seraph smithing.]]
Smithing is a powerful way to form [[Metal|metal]] ingots into crafting components, [[armor]] materials, [[Tools and Weapons|tool and weapon heads]].


__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].
Line 6: Line 11:
== Обязательные материалы ==
== Обязательные материалы ==
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil/ru|Наковальня]], [[Hammer/ru| Молоток]], [[Forge/ru| Кузница]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный  уголь]]) и [[Metal/ru|металлические]] слитки.<br>
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil/ru|Наковальня]], [[Hammer/ru| Молоток]], [[Forge/ru| Кузница]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный  уголь]]) и [[Metal/ru|металлические]] слитки.<br>
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть [[casting/ru|отлит]] для формирования слитков с использованием [[crucible/ru|тигля]] и [[molds/ru|глиняной формы]] перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.  
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть [[casting/ru|отлит]] для формирования слитков с использованием [[crucible/ru|тигля]] и [[molds/ru|глиняной формы]] перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
</div>
 
To smith items, a player needs an [[Anvil|anvil]], a [[Hammer|hammer]], a [[Forge|forge]] with fuel (such as [[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ingots. <br>
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be [[casting|casted]] to form ingots using the [[crucible]] and [[molds|clay molds]] prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.  


:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]].
:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Подготовка слитков ==
== Подготовка слитков ==
# '''Загрузить кузницу''': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков.
# '''Загрузить кузницу''': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков.
# '''Разжечь кузницу''': {{sneakclick | Ignite}} с факелом. Большинство [[Metal/ru| металлов]] можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. [[Lead/ru|свинец]] может быть обработан при любой температуре, [[Iron/ru|железные блюмы]] могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
# '''Разжечь кузницу''': {{sneakclick | Ignite}} с факелом. Большинство [[Metal/ru| металлов]] можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. [[Lead/ru|свинец]] может быть обработан при любой температуре, [[Iron/ru|железные блюмы]] могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
</div>
# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.


# '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]]
# '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]]
# '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
# '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Ковка предмета ==
== Ковка предмета ==
+
+
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
</div>
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.


{{Protip
{{Protip
Line 26: Line 45:
|В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними!}}
|В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними!}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Режимы Молота ===
=== Режимы Молота ===
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer/ru|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer/ru|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]


Line 39: Line 63:
<br>
<br>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Кузнечный список ===
=== Кузнечный список ===
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
Line 72: Line 97:
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Голова топора'''
! '''Голова топора'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
</div>
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | Icon
! Item
! width="9%" | Ingots
! Copper
! Gold
! Silver
! Tin
! Zinc
! Bismuth
! Lead
! Bronze
! Iron
! Met. Iron
! Steel
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''Anvil Base'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''Anvil Head'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''Arrowhead'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''Axe Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
43,006

edits