Modding:Block Entity/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Давайте создадим блок, который меняет свою текстуру каждые 3 секунды. Он должен иметь два варианта: <code>"on"</code> и <code>"off"</code>. Кроме того, нам нужно определить класс blockentity следующим образом: <syntaxhighlight lang="json"> entityClass: "tickingcounter", </syntaxhighlight>"
(Created page with "== Переключатель текстур ==")
(Created page with "Давайте создадим блок, который меняет свою текстуру каждые 3 секунды. Он должен иметь два варианта: <code>"on"</code> и <code>"off"</code>. Кроме того, нам нужно определить класс blockentity следующим образом: <syntaxhighlight lang="json"> entityClass: "tickingcounter", </syntaxhighlight>")
Line 8: Line 8:
== Переключатель текстур ==
== Переключатель текстур ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Давайте создадим блок, который меняет свою текстуру каждые 3 секунды. Он должен иметь два варианта: <code>"on"</code> и <code>"off"</code>. Кроме того, нам нужно определить класс blockentity следующим образом:
Let's create a block which switches its texture every 3 seconds. It should have two variants <code>"on"</code> and <code>"off"</code>. Additionally we need to define the blockentity class like so:
<syntaxhighlight lang="json">
<syntaxhighlight lang="json">
entityClass: "tickingcounter",
entityClass: "tickingcounter",
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
13,514

edits