Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 51: | Line 51: | ||
** <code>.cp chat</code><br /> История чата. | ** <code>.cp chat</code><br /> История чата. | ||
=== .debug === | === .debug === | ||
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели. | * <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели. | ||
Line 60: | Line 59: | ||
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. | ** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. | ||
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. | ** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. | ||
** <code> | ** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды. | ||
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений. | |||
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект. | |||
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным. | |||
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку. | |||
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер. | |||
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt. | |||
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров. | |||
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL. | |||
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса. | |||
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний. | |||
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков. | |||
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt. | |||
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула. | |||
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров. | |||
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов. | |||
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости. | |||
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке. | |||
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана. | |||
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения. | |||
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры. | |||
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты. | |||
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок. | |||
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект. | |||
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков. | |||
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты. | |||
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. | [[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. | ||
=== .edi === | === .edi === |