List of client commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 51: Line 51:
** <code>.cp chat</code><br /> История чата.
** <code>.cp chat</code><br /> История чата.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .debug ===
=== .debug ===
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
Line 60: Line 59:
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>ambisounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект.
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер.
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения.
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты.
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
</div>


=== .edi ===
=== .edi ===
Confirmedusers
13,514

edits