Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
m (Fix typo)
(Updating to match new version of source page)
Line 61: Line 61:
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Preset !! Important Aspects
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
|}


== Ваш первый день ==
== Ваш первый день ==
Line 109: Line 134:
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вот несколько вариантов еды на первый день:
Вот несколько вариантов еды на первый день:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. СОни будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. СОни будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов.
Line 115: Line 141:
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
{{-}}
{{-}}
</div>


=== Глина ===
=== Глина ===
Line 150: Line 177:
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Стационарные хранилища ===
=== Стационарные хранилища ===
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сосуд и корзина.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
</div>


* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
43,402

edits