Modding:Setting up your Development Environment/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "=== Настройка проекта (ZIP) ==="
(Created page with "Прежде чем делать что-либо еще, вы должны настроить свое рабочее пространство. Просто введите <co...")
(Created page with "=== Настройка проекта (ZIP) ===")
Line 188: Line 188:
Прежде чем делать что-либо еще, вы должны настроить свое рабочее пространство. Просто введите <code>setup</code>, и он автоматически попытается найти каталог установки Vintage Story. Если он не может найти его, вам будет предложено ввести полный путь. После того, как вы введете свой путь, он обновит файлы вашего проекта, чтобы вы могли начать с ним работать. Теперь снова откройте проект и запустите первый тест, нажав <code>Start</code> [[File:VSMods10.png]]. Если все настроено правильно, должна запуститься Vintage Story.
Прежде чем делать что-либо еще, вы должны настроить свое рабочее пространство. Просто введите <code>setup</code>, и он автоматически попытается найти каталог установки Vintage Story. Если он не может найти его, вам будет предложено ввести полный путь. После того, как вы введете свой путь, он обновит файлы вашего проекта, чтобы вы могли начать с ним работать. Теперь снова откройте проект и запустите первый тест, нажав <code>Start</code> [[File:VSMods10.png]]. Если все настроено правильно, должна запуститься Vintage Story.


=== Project Setup (ZIP) ===
=== Настройка проекта (ZIP) ===


The source mod system lets you build zip mods that can ship source code besides their assets. The source code is compiled during run-time by the modloader engine. This has the great advantage of being open and easy to modify on the run, but also comes with one major disadvantage, which is that the inbuilt source code compiler can only compile code up until C# 6.0, so newer language features are not supported. If this is a showstopper for you, we advise you to build a compiled mod.
The source mod system lets you build zip mods that can ship source code besides their assets. The source code is compiled during run-time by the modloader engine. This has the great advantage of being open and easy to modify on the run, but also comes with one major disadvantage, which is that the inbuilt source code compiler can only compile code up until C# 6.0, so newer language features are not supported. If this is a showstopper for you, we advise you to build a compiled mod.
Confirmedusers
13,514

edits