Animal husbandry/de: Difference between revisions

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Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.


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*Nach 3 Generationen:
*Nach 3 Generationen:
**Tiere können fast augenblicklich mit dem [[cleaver|Hackebeil]] getötet werden.
**Tiere können fast augenblicklich mit dem [[cleaver|Hackebeil]] getötet werden.
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**Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
**Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
**Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.
**Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Zu Testzwecken gab es in Version 1.14 einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern konnte:<br>
Zu Testzwecken gab es in Version 1.14 einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern konnte:<br>
<code>/debug setgen [number]</code> - wobei die Nummer für die gewünschte Generation steht.
<code>/debug setgen [number]</code> - wobei die Nummer für die gewünschte Generation steht.
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==Umsiedeln von Tieren==
==Umsiedeln von Tieren==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Bis einschließlich Version 1.4 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln
Bis einschließlich Version 1.4 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln
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==Fangen von Wildtieren==
==Fangen von Wildtieren==
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:
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#Aktiv: Provoziere Wildschweine oder Dickhornschafe mit einem leichten Angriff. Daraufhin werden sie versuchen, den Spieler zu attackieren. Wenn der Spieler vor ihnen wegläuft, werden sie ihm für eine kurze Distanz folgen. Diese Verhalten kann genutzt werden, um sie vorsichtig in vorbereitete Gehege zu locken. Säue und Schafe werden immer ihrem männlichen Gegenstück folgen. Wenn du eine Herde Tiere entdeckst, lege dich nur mit den Männchen an - die Weibchen werden automatisch folgen. Wilde Hühner werden immer versuchen, vor dem Spieler zu fliehen. Nutze auch dieses Verhalten, um sie in ein Gehege zu treiben.
#Passiv: Grabe in der Nähe der zu fangenden Tiere ein Loch mit einer Tiefe von mindestens 2 Blöcken und platziere einen [[Trough|Trog]] mit Nahrung darin. Warte darauf, dass die Tiere in das Loch fallen und wandle es in ein Gehege um. Spieler können auch wilde Hühner in solch eine Falle treiben.
 
===Umsiedeln gezähmter Tiere===
===Umsiedeln gezähmter Tiere===
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
[[File:Animal funelling.PNG|right|300px]]
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Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zum gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br>
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zum gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br>
Eine andere hilfreiche Methode des Umsiedelns ist die Nutzung von Wasser. Sei vorsichtig, denn Wasser hebt die Tiere ein wenig an, sodass sie Zäune von einem Block Höhe überqueren können.
Eine andere hilfreiche Methode des Umsiedelns ist die Nutzung von Wasser. Sei vorsichtig, denn Wasser hebt die Tiere ein wenig an, sodass sie Zäune von einem Block Höhe überqueren können.
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Another useful moving technique is water. Be careful, water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.


==Zucht==  
==Zucht==  
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===Hühner===  
===Hühner===  


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[[Chicken|Hühner]] fressen ausschließlich Getreide aus [[Trough|kleinen Trögen]]. Hennen benötigen eine Sättigung von 6, bevor sie zur Paarung bereit sind. Bisher werden Küken ''nicht'' aus Eiern geboren - sie entstehen wie die Nachkommen anderer Tiere. Die Tragezeit beträgt 9 in-game Tage für Hennen, bevor 1-2 Küken geboren werden. Hennen benötigen eine "Ruhezeit" von 6-9 in-game Tagen, bevor sie sich wieder paaren können. Küken benötigen 168 in-game Tage, bevor sie ausgewachsen sind. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%.<br>
[[Chicken|Hühner]] fressen ausschließlich Getreide aus [[Trough|kleinen Trögen]]. Hennen benötigen eine Sättigung von 6, bevor sie zur Paarung bereit sind. Bisher werden Küken ''nicht'' aus Eiern geboren - sie entstehen wie die Nachkommen anderer Tiere. Die Tragezeit beträgt 9 in-game Tage für Hennen, bevor 1-2 Küken geboren werden. Hennen benötigen eine "Ruhezeit" von 6-9 in-game Tagen, bevor sie sich wieder paaren können. Küken benötigen 168 in-game Tage, bevor sie ausgewachsen sind. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%.<br>
Hennen legen alle 8-15 in-game Tage Eier auf den Boden, die zum Kochen genutzt werden können, aber keinen Einfluss auf das Brüten neuer Küken hat. Spieler sollten die Eier regelmäßig aufsammeln, da sie innerhalb von 2 Tagen verschwinden.
Hennen legen alle 8-15 in-game Tage Eier auf den Boden, die zum Kochen genutzt werden können, aber keinen Einfluss auf das Brüten neuer Küken hat. Spieler sollten die Eier regelmäßig aufsammeln, da sie innerhalb von 2 Tagen verschwinden.
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== Ernten und Schlachten ==  
== Ernten und Schlachten ==  
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