Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "=== .reconnect === *<code>.reconnect</code><br /> Переподключиться к серверу") |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(35 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{GameVersion|1.15}} | {{GameVersion|1.15}} | ||
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры. | |||
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и | |||
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>. | Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>. | ||
Смотри: | Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}} | ||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
== Клиентские команды == | == Клиентские команды == | ||
=== .blockitempngexport === | === .blockitempngexport === | ||
*<code>.blockitempngexport</code><br/> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png | *<code>.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]</code><br /> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png | ||
=== .cam === | === .cam === | ||
{{:List of client commands/cam}} | {{:List of client commands/cam{{#translation:}}}} | ||
=== .c[louds] === | === .c[louds] === | ||
Line 26: | Line 25: | ||
=== .chatsize === | === .chatsize === | ||
*<code>.chatsize</code><br /> Установите ширину и высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160) | *<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса]) | ||
=== .clearchat === | === .clearchat === | ||
Line 35: | Line 34: | ||
=== .clientconfig === | === .clientconfig === | ||
{{: | {{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}} | ||
=== .clientconfigcreate === | === .clientconfigcreate === | ||
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было. | *<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было. | ||
<br /> | |||
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить. | |||
=== .clients === | === .clients === | ||
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков | *<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков | ||
*<code>.clients ping</code><br /> Список подключенных игроков с их пингом. | |||
=== .cp === | === .cp === | ||
*<code>.cp</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена | *<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена | ||
** <code>.cp posi</code><br /> Позиция под игроком в виде целого числа. | |||
** <code>.cp aposi</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате <code>X=1,Y=1,Z=1</code>. | |||
** <code>.cp apos</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>. | |||
** <code>.cp chat</code><br /> История чата. | |||
=== .debug === | === .debug === | ||
Line 54: | Line 60: | ||
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. | ** <code>region</code><br /> Показывает границы региона. | ||
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. | ** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни. | ||
** <code> | ** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды. | ||
[[List of server commands/ru|Список серверных команд | * <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений. | ||
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект. | |||
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным. | |||
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку. | |||
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер. | |||
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt. | |||
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров. | |||
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL. | |||
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса. | |||
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний. | |||
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков. | |||
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt. | |||
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула. | |||
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров. | |||
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов. | |||
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости. | |||
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке. | |||
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана. | |||
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения. | |||
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры. | |||
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты. | |||
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок. | |||
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект. | |||
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков. | |||
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты. | |||
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. | |||
=== .edi === | === .edi === | ||
Line 67: | Line 98: | ||
=== .fountain === | === .fountain === | ||
*<code>.fountain</code><br /> Переключить источник частиц | *<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Переключить источник частиц | ||
=== .freemove === | === .freemove === | ||
Line 83: | Line 114: | ||
=== .lockfly === | === .lockfly === | ||
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания | *<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания | ||
*<code>.lockfly 1</code><br /> Блокирует ось движения для X | |||
*<code>.lockfly 2</code><br /> Блокирует ось движения для Y | |||
*<code>.lockfly 3</code><br /> Блокирует ось движения для Z | |||
=== .logticks === | === .logticks === | ||
Line 107: | Line 141: | ||
=== .online === | === .online === | ||
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков. | *<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков. | ||
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом. | |||
=== .pastemode === | === .pastemode === | ||
Line 118: | Line 153: | ||
=== .recordingmode === | === .recordingmode === | ||
*<code>.recordingmode</code><br /> | *<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5) | ||
=== .reload === | === .reload === | ||
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | * <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок. | ||
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры. | |||
</ | *<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода. | ||
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике. | |||
=== .resolution === | === .resolution === | ||
*<code>.resolution</code><br /> | *<code>.resolution</code><br /> Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту | ||
=== .serverinfo === | === .serverinfo === | ||
*<code>.serverinfo</code><br /> | *<code>.serverinfo</code><br /> Отображение информации о сервере | ||
=== .spawndecal === | === .spawndecal === | ||
*<code>.spawndecal</code><br /> | *<code>.spawndecal</code><br /> Создайте наклейку на позиции | ||
=== .tfedit === | === .tfedit === | ||
*<code>.tfedit</code><br /> | *<code>.tfedit</code><br /> Открывает редактор преобразования | ||
=== .time === | === .time === | ||
*<code>.time</code><br /> | *<code>.time</code><br /> Чтение локального игрового времени или скорости | ||
=== .viewdistance === | === .viewdistance === | ||
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же | * <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше этого. | ||
=== .vrec === | === .vrec === | ||
*<code>.vrec</code><br /> | *<code>.vrec</code><br /> Инструменты для записи видео | ||
=== .we === | === .we === | ||
*<code>.we</code><br /> | *<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}} | ||
=== .zfar === | === .zfar === | ||
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние | * <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой. | ||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} |