Coordinates/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении..."
(Created page with "Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD ото...")
(Created page with "'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении...")
Line 3: Line 3:
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.
Некоторое заблуждение может возникнуть из-за системы координат, поскольку внутриигровой HUD отображает координаты на основе центральной точки осей x и z мира и отношения игрока к ним. Экран отладки отображает как абсолютные, так и относительные координаты.


'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.
'''Пример:''' Для размера мира в 1 000 000 блоков по осям x и z абсолютная позиция игрока при появлении будет 500 000 и 500 000. В HUD это будет отображаться как 0 и 0.


== Notation ==
== Notation ==
Confirmedusers
13,514

edits