Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "=== Карты шума === VS использует три метода генерации шума: взвешенный октавный, Perlin и нормализован...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "=== Рельеф === Таковы формы, которые принимает земля. Существует множество различных форм рельефа,...") |
||
Line 31: | Line 31: | ||
Эти карты используются на более поздних этапах для придания ландшафту случайности. | Эти карты используются на более поздних этапах для придания ландшафту случайности. | ||
=== | === Рельеф === | ||
Таковы формы, которые принимает земля. Существует множество различных форм рельефа, которые можно генерировать, и некоторые из них используют более одной карты шума, в основном климатическую карту. Свойства каждой формы рельефа определены в игровых ресурсах. Есть несколько необязательных свойств, но все формы рельефа должны указывать: | |||
* | * Октавы | ||
* | * Октавные пороги | ||
* | * Ключевые позиции местности Y | ||
* Terrain Y | * Пороги клавиш Terrain Y | ||
Октавы определяют, насколько пересеченной или гладкой является местность. | |||
=== Rock strata === | === Rock strata === |