Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "=== Рельеф === Таковы формы, которые принимает земля. Существует множество различных форм рельефа,..."
(Created page with "=== Карты шума === VS использует три метода генерации шума: взвешенный октавный, Perlin и нормализован...")
(Created page with "=== Рельеф === Таковы формы, которые принимает земля. Существует множество различных форм рельефа,...")
Line 31: Line 31:
Эти карты используются на более поздних этапах для придания ландшафту случайности.
Эти карты используются на более поздних этапах для придания ландшафту случайности.


=== Landforms ===
=== Рельеф ===
These are the shapes the land takes. There are many different landforms that can generate and some utilize more than one noise map, mostly the climate map. Each landform's properties are defined in the game assets. There are several optional properties, but all landforms must specify:
Таковы формы, которые принимает земля. Существует множество различных форм рельефа, которые можно генерировать, и некоторые из них используют более одной карты шума, в основном климатическую карту. Свойства каждой формы рельефа определены в игровых ресурсах. Есть несколько необязательных свойств, но все формы рельефа должны указывать:
* Octaves
* Октавы
* Octave thresholds
* Октавные пороги
* Terrain Y key positions
* Ключевые позиции местности Y
* Terrain Y key thresholds
* Пороги клавиш Terrain Y
Octaves defines how rough or smooth terrain is.
Октавы определяют, насколько пересеченной или гладкой является местность.


=== Rock strata ===
=== Rock strata ===
Confirmedusers
13,514

edits