Terrain Generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "=== Карты шума === VS использует три метода генерации шума: взвешенный октавный, Perlin и нормализован..."
(Created page with "== Техническое == Каждый этап определен в [https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/tree/master/Systems/WorldGen/Standard/ChunkGen Базо...")
(Created page with "=== Карты шума === VS использует три метода генерации шума: взвешенный октавный, Perlin и нормализован...")
Line 19: Line 19:
Каждый этап определен в [https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/tree/master/Systems/WorldGen/Standard/ChunkGen Базовый мод выживания].
Каждый этап определен в [https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/tree/master/Systems/WorldGen/Standard/ChunkGen Базовый мод выживания].


=== Noise maps ===
=== Карты шума ===
VS utilizes three methods for generating noise: weighted octave, Perlin, and normalized simplex noise. Each one behaves differently.
VS использует три метода генерации шума: взвешенный октавный, Perlin и нормализованный симплексный шум. Каждый ведет себя по-разному.
In total, seven [https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/825d8e8e090e6000b27d96a43d57aa1a1d5a82ce/Systems/WorldGen/Standard/ChunkGen/0.GenMaps/GenMaps.cs#L79-L87] noise maps are created at this stage.
Всего на этом этапе создается семь [https://github.com/anegostudios/vssurvivalmod/blob/825d8e8e090e6000b27d96a43d57aa1a1d5a82ce/Systems/WorldGen/Standard/ChunkGen/0.GenMaps/GenMaps.cs#L79-L87] шумовых карт.
* Climate
* Климат
* Flower
* Цветок
* Bush
* Куст
* Forest
* Лес
* Beach
* Пляж
* Geologic province
* Геологическая провинция
* Landform
* Рельеф
These maps are utilized by later stages to provide randomness to terrain.
Эти карты используются на более поздних этапах для придания ландшафту случайности.


=== Landforms ===
=== Landforms ===
Confirmedusers
13,514

edits