Satiety/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотит..."
(Created page with "Сытость")
 
(Created page with "Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотит...")
Line 1: Line 1:
Player satiety is how hungry a player is - or how many calories are still available to burn, if you will. It is represented by the green bar on the righthand side above the hotbar, and has a maximum value of 1500. Satiety will decrease naturally over time, even if the player is AFK; but certain actions (such as sprinting, holding a torch in off hand), certain pieces of equipment (such as most armor), or certain conditions (such as regenerating lost health, staying outside in cold temperatures) will increase consumption over this passive rate. If satiety drops to zero, the player will begin starving, taking damage over time until death occurs. Eating any [[food]] restores satiety as shown in the item's tooltip.
Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.
__TOC__
__TOC__


Confirmedusers
13,514

edits