Armor/ja: Difference between revisions

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== Technical ==
== 技術的な情報 ==
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
防具のシステムは非常に複雑で、8つの変数が各防具の防御特性を決定します。最も重要な変数は、相対的な防御力と一定の防御力、そして防御ティアです。この3つの数値が、防具ごとの変化のほとんどを占めています。
In total the variables are:
すべての変数は以下の通りです。
* Relative protection
* 相対的な防御力
* Per tier relative protection loss for high damage tier
* 高ティアのダメージに対する、ティアごとの相対的な防御力の損失
* Per tier relative protection loss for low damage tier
* 低ティアのダメージに対する、ティアごとの相対的な防御力の損失
* Flat damage reduction
* 一定のダメージ低減
* Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
* 高ティアのダメージに対する、ティアごとの一定のダメージ低減の損失
* Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
* 低ティアのダメージに対する、ティアごとの一定のダメージ低減の損失
* High damage tier resistant
* 高ティアダメージに対する抵抗
* Protection tier
* 防御ティア


VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.
VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.
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