List of server commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "==Утилиты / Инструменты Отладки== <ul> <li><code>/bir [getid|getcode|remap]</code> Инструменты восстановления ид..."
No edit summary
(Created page with "==Утилиты / Инструменты Отладки== <ul> <li><code>/bir [getid|getcode|remap]</code> Инструменты восстановления ид...")
Line 177: Line 177:
</ul>
</ul>


==Utility / Debug Tools==
==Утилиты / Инструменты Отладки==
<ul>
<ul>
<li><code>/bir&nbsp;[getid|getcode|remap]</code>&nbsp;Block id remapper tools. Useful to fix broken blocks after removing/updating custom blocks</li>
<li><code>/bir&nbsp;[getid|getcode|remap]</code>&nbsp;Инструменты восстановления идентификатора блока. Полезно исправить сломанные блоки после удаления / обновления пользовательских блоков</li>
<li><code>/forceloadchunks x1 z1 x2 z1 [sendtoclient]</code>&nbsp;Tells the server to load given area and prevents unloading. If "sendtoclient" is added it will also forcefully send all these chunks to the client.</li>
<li><code>/forceloadchunks x1 z1 x2 z1 [sendtoclient]</code>&nbsp;Указывает серверу загрузить заданную область и предотвращает выгрузку. Если добавить "sendtoclient", он также принудительно отправит все эти куски клиенту.</li>
<li><code>/sendchunks [0 or 1]</code>&nbsp;Toggles whether to send any new chunks to the client (force sending chunks are sent anyway)</li>
<li><code>/sendchunks [0 or 1]</code>&nbsp;Переключает, следует ли отправлять какие-либо новые куски клиенту (принудительная отправка кусков отправляется в любом случае)</li>
<li><code>/chunkunload [0 or 1]</code> Toggels whether the server should automatically unload chunks that are no longer in range of any players (and thus also send chunk unload commands to the clients)</li>
<li><code>/chunkunload [0 or 1]</code>Указывает, должен ли сервер автоматически выгружать куски, которые больше не находятся в зоне действия игроков (и, таким образом, также отправлять команды выгрузки кусков клиентам)</li>
<li><code>/reloadmods</code>&nbsp;Reloads all server mods that support reloading</li>
<li><code>/reloadmods</code>&nbsp;Перезагружает все серверные моды, поддерживающие перезагрузку</li>
<li><code>/cit</code> Current chunk generation info</li>
<li><code>/cit</code> Информация о текущей генерации блоков</li>
<li><code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code>&nbsp;<span>Various debug commands</span>
<li><code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code>&nbsp;<span>Различные команды отладки</span>
<ul>
<ul>
<li><code>/debug logticks [milliseconds]</code>&nbsp;If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakup of that tick will be logged to the server-main.txt</li>
<li><code>/debug logticks [milliseconds]</code>&nbsp;Если для обработки тика сервера требуется более двух миллисекунд, то распад этого тика будет записан в журнал. server-main.txt</li>
<li><code>/debug tickhandlers</code>&nbsp;Displays a summary of many ticking blocks and entities are currently registered</li>
<li><code>/debug tickhandlers</code>&nbsp;Отображает сводку о многих загруженных блоках и сущностях, зарегистрированных в данный момент</li>
<li><code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code>&nbsp;Dumps a complete list of all tick/callback listeners to the server-debug.txt. (gt = gametick, dc = delayed callback)</li>
<li><code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code>&nbsp;Сбрасывает полный список всех прослушивателей тика в server-debug.txt. (gt = gametick, dc = delayed callback)</li>
<li><code>/debug ci</code>&nbsp;Display some information on the current chunk the player resides in</li>
<li><code>/debug ci</code>&nbsp;Отображение некоторой информации о текущем фрагменте, в котором находится игрок</li>
<li><code>/debug cs</code>&nbsp;Forcefully resends the current chunk the player resides in</li>
<li><code>/debug cs</code>&nbsp;Принудительно повторно загружает текущий фрагмент, в котором находится игрок</li>
<li><code>/debug cr</code>&nbsp;Forcefully completely relights the current chunk the player resides in</li>
<li><code>/debug cr</code>&nbsp; Принудительно полностью перезапускает текущий кусок, в котором находится игрок</li>
</li>
</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li><code>/wgen</code> World generation tools. Some examples</li>
<li><code>/wgen</code> Инструменты изменения мира. Примеры</li>
<ul>
<ul>
<li><code>/wgen pos climate</code> Shows climate info at the current position</li>
<li><code>/wgen pos climate</code> Показывает климатическую информацию в текущем положении</li>
<li><code>/wgen testmap climate</code> Generates a 512x512 example <span>climate&nbsp;</span>map as png, dropped where the game executables resides</li>
<li><code>/wgen testmap climate</code> Генерирует пример 512x512 < span>climate & nbsp;</span>карты в формате png, переносит туда, где находятся исполняемые файлы игры</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
<ul>
<ul>
<li><code>/macro [addcmd|setcmd|syntax|desc|priv|save|delete|show|list]</code><br />Create a server side macro that can execute one ore multiple commands
<li><code>/macro [addcmd|setcmd|syntax|desc|priv|save|delete|show|list]</code><br />Создайте макрос на стороне сервера, который может выполнять одну или несколько команд
<ul>
<ul>
<li><code>/macro addcmd [command without /]</code>&nbsp; Add a command to a temporary macro</li>
<li><code>/macro addcmd [command without /]</code>&nbsp;Добавление команды во временный макрос</li>
<li><code>/macro setcmd[command without /]</code>&nbsp; Set a command to a temporary macro (removes previously added ones)</li>
<li><code>/macro setcmd[command without /]</code>&nbsp;Установите команду на временный макрос (удаляет ранее добавленные)</li>
<li><code>/macro syntax</code>&nbsp;Sets the syntax help info displayed when using /help</li>
<li><code>/macro syntax</code>&nbsp;Задает синтаксическую справочную информацию, отображаемую при использовании /help</li>
<li><code>/macro desc</code>&nbsp;Sets the description text displayed when using /help</li>
<li><code>/macro desc</code>&nbsp;Задает текст описания, отображаемый при использовании /help</li>
<li><code>/macro priv</code>&nbsp;Sets the privilege required to execute this command, e.g.&nbsp;<em>controlserver</em>&nbsp;if only for admins or&nbsp;<em>build</em>&nbsp;for any player with build rights</li>
<li><code>/macro priv</code>&nbsp;Устанавливает привилегию, необходимую для выполнения этой команды, например&nbsp;<em>controlserver</em>&nbsp;только для администраторов или&nbsp;<em>build</em>&nbsp;для любого игрока с правами на сбор</li>
<li><code>/macro show</code>&nbsp;Shows the contents temporary macro currently being defined by above commands</li>
<li><code>/macro show</code>&nbsp;Показывает содержимое временного макроса, определяемого в данный момент вышеприведенными командами</li>
<li><code>/macro save [name]</code>&nbsp;Saves the temporary macro defined by above command to given command name</li>
<li><code>/macro save [name]</code>&nbsp;Сохраняет временный макрос, определенный приведенной выше командой, в заданное имя команды</li>
<li><code>/macro list</code>&nbsp;Shows a list of all saved macros</li>
<li><code>/macro list</code>&nbsp;Показывает список всех сохраненных макросов</li>
<li><code>/macro show [name]</code>&nbsp;Shows the contents of a saved macro</li>
<li><code>/macro show [name]</code>&nbsp;Показывает содержимое сохраненного макроса</li>
<li><code>/macro delete [name]</code>&nbsp;Deletes a previously saved macro</li>
<li><code>/macro delete [name]</code>&nbsp;Удаление ранее сохраненного макроса</li>
<li><code>/macro discard [name]</code>&nbsp;Discards the temporary macro</li>
<li><code>/macro discard [name]</code>&nbsp;Отключает временный макрос</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
688

edits