Cooking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 108: Line 108:
Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.
Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.


Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику [[Clay_Forming|Формования глины]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику [[Clay Forming/ru|Формования глины]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.


* '''Чтобы приготовить одну порцию любого блюда''': поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для Каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два '''отдельных''' слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в один слот горшка, то каши не будет. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда актуальный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение о том, какой тип еды будет создан.
* '''Чтобы приготовить одну порцию любого блюда''': поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для Каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два '''отдельных''' слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в один слот горшка, то каши не будет. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда актуальный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение о том, какой тип еды будет создан.
725

edits