Animal husbandry/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 2: Line 2:
{{GameVersion|1.16}}
{{GameVersion|1.16}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений.
Приручение — это концепция животных, постепенно теряющих страх и агрессивность по отношению к игрокам с течением поколений.
</div>


Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[Wild_Pig/ru|кабаны]] и большерогие [[Bighorn_sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Domestication''' is the concept of animals slightly losing fear and aggressiveness towards players over generations.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Vintage Story включает в себя ряд игровых механик, позволяющих приручить некоторых животных, бродящих по миру. Чтобы приручить животных, игроки должны поймать как минимум одного самца и одну самку, чтобы потомство могло быть выращено в месте, где у этих животных нет шансов стать жертвами охоты и убийства хищниками. Поведение животных меняется через несколько поколений — вы не можете изменить агрессивность и боязнь конкретного животного, только их потомство будет менее пугливым и агрессивным по отношению к игроку. Даже после достижения высокого поколения [[Wild_Pig/ru|кабаны]] и большерогие [[Bighorn_sheep/ru|овцы]] все равно становятся агрессивными при нападении.
</div>


__TOC__
__TOC__
Line 18: Line 26:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
''' После 3-го поколения:'''
''' После 3-го поколения:'''
*Животных можно мгновенно {{Using|убить}} [[cleaver/ru|тесаком]].
*Животных можно мгновенно {{Using|убить}} [[cleaver/ru|тесаком]].
Line 24: Line 33:
*Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
*Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
*Животные больше не будут убегать от игрока.
*Животные больше не будут убегать от игрока.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для всевозможных тестов есть команда, позволяющая изменять поколение животного, - <br>
Для всевозможных тестов есть команда, позволяющая изменять поколение животного, - <br>
<code>/debug setgen [number]</code>, а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам.
<code>/debug setgen [number]</code>, а вместо [number] должен быть номер поколения, нужный вам.
</div>


== Перемещение животных ==
== Перемещение животных ==
Line 41: Line 53:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For capturing wild animals, two different methods can be employed:
For capturing wild animals, two different methods can be employed:
# '''Active:''' Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.  
# '''Active:''' Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.  
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a [[Trough|trough]] with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
</div>
</div>


Line 59: Line 71:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
Line 73: Line 88:
== Размножение ==  
== Размножение ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Для размножения животное должно поесть корма. {{Using|Поместите}} 8 [[dry grass/ru|сена]] или 2 [[grain/ru|зерна]] в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. При наведении на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.<br>
Для размножения животное должно поесть корма. {{Using|Поместите}} 8 [[dry grass/ru|сена]] или 2 [[grain/ru|зерна]] в корыто, чтоб накормить животных. И самки, и самцы должны наесться досыта. При наведении на животное вы сможете увидеть его уровень голода. Там же можно увидеть: вес, поколение, готовность к размножению и доению, и исчезнет ли животное из-за темноты.<br>
Животные потребляют еду с расстояния в 0,6 блока, а размножаться с расстояния в 10 блоков.<br>
Животные потребляют еду с расстояния в 0,6 блока, а размножаться с расстояния в 10 блоков.<br>
</div>


Уровень голода самцов не показывается, но для размножения им нужен уровень голода 1.0 или выше. Так как они потихоньку голодают, их нужно кормить, в среднем, дважды (одна порция корма даёт 1.0 голода), чтоб они могли размножаться. После размножения самец теряет 1.0 голода, а самка, в зависимости от вида, до 10.
Уровень голода самцов не показывается, но для размножения им нужен уровень голода 1.0 или выше. Так как они потихоньку голодают, их нужно кормить, в среднем, дважды (одна порция корма даёт 1.0 голода), чтоб они могли размножаться. После размножения самец теряет 1.0 голода, а самка, в зависимости от вида, до 10.
Line 80: Line 97:
=== Свиньи ===  
=== Свиньи ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild_Pig/ru|Кабаны]] едят корм из [[Trough/ru|Большого корыта]]. Свиноматки должны иметь уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности, длящейся 25 игровых дней, свинья родит несколько (4-6) поросят одновременно, так что убедитесь, что ваш загон достаточно большой для этого "'каб'анума", который может случиться, когда несколько самок рожают в одном загоне в одно время. Поросята имеют шанс в 75% родится самкой и 25% самцом, а растут они 158 часов. Свиноматкам нужно 6-11 дней "передышки" перед следующей беременностью.<br>
[[Wild_Pig/ru|Кабаны]] едят корм из [[Trough/ru|Большого корыта]]. Свиноматки должны иметь уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности, длящейся 25 игровых дней, свинья родит несколько (4-6) поросят одновременно, так что убедитесь, что ваш загон достаточно большой для этого "'каб'анума", который может случиться, когда несколько самок рожают в одном загоне в одно время. Поросята имеют шанс в 75% родится самкой и 25% самцом, а растут они 158 часов. Свиноматкам нужно 6-11 дней "передышки" перед следующей беременностью.<br>
Стоит заметить, что кабаны (и иногда самки) будут атаковать игрока, который слишкл близко к ним стоит, но после 10 поколений они перестанут.
Стоит заметить, что кабаны (и иногда самки) будут атаковать игрока, который слишкл близко к ним стоит, но после 10 поколений они перестанут.
</div>


=== Овцы ===  
=== Овцы ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Bighorn_sheep/ru|Овцы]] едят корм из [[Trough/ru|Большого корыта]]. Овцы будут поедать из них и сено, и зерно. Овцам нужен уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности длиной в 20 дней она родит одного ягнёнка за раз, а шанс рождения его барашком или овечкой - 50/50. Ягнёнок растёт 336 часов. "Передышка" у овец длится 4-11 дней перед следующей беременностью.<br>
[[Bighorn_sheep/ru|Овцы]] едят корм из [[Trough/ru|Большого корыта]]. Овцы будут поедать из них и сено, и зерно. Овцам нужен уровень голода 10 для готовности к размножению. После беременности длиной в 20 дней она родит одного ягнёнка за раз, а шанс рождения его барашком или овечкой - 50/50. Ягнёнок растёт 336 часов. "Передышка" у овец длится 4-11 дней перед следующей беременностью.<br>
Стоит заметить, что бараны (и иногда овцы) будут атаковать игрока, слишком близко к ним подошедшего, после 10-и поколения они перестанут.
Стоит заметить, что бараны (и иногда овцы) будут атаковать игрока, слишком близко к ним подошедшего, после 10-и поколения они перестанут.
</div>


=== Курицы ===  
=== Курицы ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Chicken/ru|Курицы]] будут есть только зерно, помещенное в [[Trough/ru|маленькие корыта]]. Хотя куры будут откладывать яйца сами по себе каждые 8-15 дней, курица должна достичь сытости 4 и иметь рядом петуха, прежде чем они смогут спариваться, чтобы производить оплодотворенные яйца. Когда все будет готово, потребуется курятник, так как курицы будут откладывать в них яйца, и им нужно будет сесть на них, чтобы начать инкубацию. Если все курятники заняты, куры, желающие нестись, начнут откладывать яйца на землю, откуда их можно будет подобрать (с ограничением в 2 дня до их исчезновения). Как только в курятнике будет 3 яйца, наседка будет периодически сидеть на них в течение 5 дней, пока они не вылупятся. Если игрок или другое враждебное существо подойдет слишком близко, они могут испугаться и продлить инкубационный период. Как только яйца вылупятся, появится цыпленок, который вырастет через 168 часов (7 дней) с вероятностью 90% стать курицей и только с вероятностью 10% стать петухом. После того, как курица снесет яйцо, у нее будет период отдыха 1-2 часа, прежде чем она снова будет готова нестись.
[[Chicken/ru|Курицы]] будут есть только зерно, помещенное в [[Trough/ru|маленькие корыта]]. Хотя куры будут откладывать яйца сами по себе каждые 8-15 дней, курица должна достичь сытости 4 и иметь рядом петуха, прежде чем они смогут спариваться, чтобы производить оплодотворенные яйца. Когда все будет готово, потребуется курятник, так как курицы будут откладывать в них яйца, и им нужно будет сесть на них, чтобы начать инкубацию. Если все курятники заняты, куры, желающие нестись, начнут откладывать яйца на землю, откуда их можно будет подобрать (с ограничением в 2 дня до их исчезновения). Как только в курятнике будет 3 яйца, наседка будет периодически сидеть на них в течение 5 дней, пока они не вылупятся. Если игрок или другое враждебное существо подойдет слишком близко, они могут испугаться и продлить инкубационный период. Как только яйца вылупятся, появится цыпленок, который вырастет через 168 часов (7 дней) с вероятностью 90% стать курицей и только с вероятностью 10% стать петухом. После того, как курица снесет яйцо, у нее будет период отдыха 1-2 часа, прежде чем она снова будет готова нестись.
</div>


== Сбор продукта и убой ==  
== Сбор продукта и убой ==  
Line 96: Line 119:
=== Сбор ===
=== Сбор ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, [[Leather Working/ru|шкуры]], [[bone/ru|костей]] и [[fat/ru|жира]].
И одомашненные, и дикие животные могут быть убиты и освежёваны для получения мяса, [[Leather Working/ru|шкуры]], [[bone/ru|костей]] и [[fat/ru|жира]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*После умерщвления, {{SneakClick|присядьте}} над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с [[Knife/ru|ножом]] в руке, для того чтоб тушу разделать.
*После умерщвления, {{SneakClick|присядьте}} над тушей и удерживайте правую кнопку мыши с [[Knife/ru|ножом]] в руке, для того чтоб тушу разделать.
:'''''Примечание:''' Количество предметов, получаемых при помощи этого метода, зависит от веса и состояния животного.''
:'''''Примечание:''' Количество предметов, получаемых при помощи этого метода, зависит от веса и состояния животного.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 116: Line 143:
:'''''Примечание:''' Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. В этом можно убедиться с помощью подсказки.''
:'''''Примечание:''' Овец нельзя доить каждый день, несмотря на лактацию. В этом можно убедиться с помощью подсказки.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Молоко можно употребить напрямую из ведра при помощи миски, или с помощью бочки сделать из него [[Cheese/ru|сыр]].
Молоко можно употребить напрямую из ведра при помощи миски, или с помощью бочки сделать из него [[Cheese/ru|сыр]].
</div>


== Вес существа и темнота ==  
== Вес существа и темнота ==  
Line 132: Line 161:
== Другие животные ==  
== Другие животные ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Bees/ru|Пчёл]] нельзя приручить, но [[Beekeeping/ru|пчеловодство]] позволит вам переместить их в 'контролируемую среду' и собирать их мёд и воск.
[[Bees/ru|Пчёл]] нельзя приручить, но [[Beekeeping/ru|пчеловодство]] позволит вам переместить их в 'контролируемую среду' и собирать их мёд и воск.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Fox/ru|Лисы]], [[hare/ru|зайцы]], [[hyena/ru|гиены]], [[raccoon/ru|еноты]], [[Wolf/ru|Волки]], [[Drifter/ru|Скитальцы]] и [[Locust/ru|Саранча]] никак не приручаются и могут быть только убиты для пожинания плодов их тел.
[[Fox/ru|Лисы]], [[hare/ru|зайцы]], [[hyena/ru|гиены]], [[raccoon/ru|еноты]], [[Wolf/ru|Волки]], [[Drifter/ru|Скитальцы]] и [[Locust/ru|Саранча]] никак не приручаются и могут быть только убиты для пожинания плодов их тел.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Лис, зайцев, гиен, енотов и волков  ценят за мясо, [[fat/ru|жир]], шкуры и [[bone/ru|кости]]. Охота на скитальцев принесёт вам [[flax/ru|лён]], [[rusty gears/ru|ржавые шестерёнки]] и [[Temporal_gear/ru|темпоральные шестерёнки]]. [[Locust/ru|Саранча]] никакого интереса в плане добычи из себя не представляет.
Лис, зайцев, гиен, енотов и волков  ценят за мясо, [[fat/ru|жир]], шкуры и [[bone/ru|кости]]. Охота на скитальцев принесёт вам [[flax/ru|лён]], [[rusty gears/ru|ржавые шестерёнки]] и [[Temporal_gear/ru|темпоральные шестерёнки]]. [[Locust/ru|Саранча]] никакого интереса в плане добычи из себя не представляет.
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,417

edits