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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge. | This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge. | ||
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__TOC__ | __TOC__ | ||
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Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten. | Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten. | ||
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== Steuerung == | == Steuerung == | ||
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.(Shift = Umschalttaste) | Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> Taste zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.(Shift = Umschalttaste) | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well. | |||
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<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | <div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | ||
{| | {| | ||
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>''' | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span> | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span> | ||
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</div><div style="float:left;"> | </div><div style="float:left;"> | ||
{| | {| | ||
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>''' | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span> | | style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span> | ||
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|}</div></div> | |}</div></div> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== World Creation == | == World Creation == | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating. | ||
</div> | </div> | ||
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</div> | </div> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Preset !! Important Aspects | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span> | ||
|- | |- | ||
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span> | ||
|- | |- | ||
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span> | ||
|- | |- | ||
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | ||
|- | |- | ||
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span> | ||
|} | |} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Dein erster Tag == | == Dein erster Tag == | ||
=== Spieler Spawn === | === Spieler Spawn === | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Player Spawn === | |||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu. | ||
</div> | |||
=== Stein Werkzeuge === | === Stein Werkzeuge === | ||
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</div> | </div> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Inventar === | === Inventar === | ||
Line 143: | Line 160: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Nahrung === | === Nahrung === | ||
Line 157: | Line 175: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Ton === | === Ton === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]] | [[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]] | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]] | |||
</div> | |||
Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist. | Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ausführliche Informationen findest du auf der Seite [[Clay Forming/de|Lehmformung]]. | Ausführliche Informationen findest du auf der Seite [[Clay Forming/de|Lehmformung]]. | ||
</div> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Licht und Kochen === | === Licht und Kochen === | ||
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''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.'' | ''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.'' | ||
{{-}} | {{-}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
Line 203: | Line 232: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Unterschlupf === | === Unterschlupf === | ||
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden. | Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus [[Dry Grass|trockenem Gras]] ein [[Bed|Bett]] oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. [[Soil Blocks|Boden]] ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Line 211: | Line 246: | ||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]] | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]] | ||
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von [[containers/de|Kontainer]] herstellen. | Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von [[containers/de|Kontainer]] herstellen. | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''. | |||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]] | ||
For more storage, the player can craft two early game | For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}. | ||
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* [[basket|Körbe]] haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden. | * [[basket|Körbe]] haben 8 Plätze für Gegenstände, benötigen aber insgesamt 24 Schilfrohr und sollten nach Möglichkeit nicht zur Lagerung von Lebensmitteln verwendet werden. | ||
* [[Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge]] haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht. | * [[Containers#Food Storage Containers|Tonkrüge]] haben 12 Plätze. Zur Herstellung wird Lehm benötigt, und sie haben die besten Verderbnisraten im Spiel, was sie für die Lagerung von Lebensmitteln geeignet macht. | ||
* [[boards|Kisten(EN)]] haben 16 Plätze. Benötigen jedoch [[boards|Bretter(EN)]], welche Zugriff auf das [[smithing/de|schmelzen]] benötigen. | * [[boards|Kisten(EN)]] haben 16 Plätze. Benötigen jedoch [[boards|Bretter(EN)]], welche Zugriff auf das [[smithing/de|schmelzen]] benötigen. | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Temperatur == | == Temperatur == | ||
:''Siehe [[Temperature/de]] für mehr Informationen''. | :''Siehe [[Temperature/de]] für mehr Informationen''. | ||
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:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''. | |||
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Line 234: | Line 280: | ||
== Temporale Stabilität == | == Temporale Stabilität == | ||
:''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''. | :''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''. | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''. | |||
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Line 252: | Line 302: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Fortgeschrittene Spielmechaniken == | == Fortgeschrittene Spielmechaniken == | ||
Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: [[Survival Guide - Advanced tech/de]] | Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: [[Survival Guide - Advanced tech/de]] | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}} | |||
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== Tutorial Video: Erster Tag== | == Tutorial Video: Erster Tag== | ||
Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community. | Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community. | |||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | |||
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{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |