Confirmedusers
365
edits
(Created page with "Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie Konfiguracja świata.") |
(Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Styl Gry !! Ważne aspekty |- | Standardowe || Pomimo swojej nazwy, niekoniecznie jest to najlepszy styl dla nowych graczy. Zawiera pełny zestaw opcji trudności, co oznacza, że stabilność temporalna, głód, temperatury itp. są włączone. Potwory będą pojawiać się od pierwszej nocy, a zawartość ekwipunku będzie upuszczana po śmierci. |- | Eksploracja || Większość bezpośrednich zagrożeń, takich jak wrogie nastawienie...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 68: | Line 68: | ||
Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration|Konfiguracja świata]]. | Poniższa tabela przedstawia dostępne style gry. Zaleca się użycie przycisku Dostosuj poniżej wyboru stylu gry w celu dostosowania świata, ponieważ można zmienić prawie wszystkie aspekty generowania świata i doświadczenia gracza. Szczegółową listę wszystkich opcji dostosowywania można znaleźć na stronie [[World Configuration|Konfiguracja świata]]. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Styl Gry !! Ważne aspekty | ||
|- | |- | ||
| | | Standardowe || Pomimo swojej nazwy, niekoniecznie jest to najlepszy styl dla nowych graczy. Zawiera pełny zestaw opcji trudności, co oznacza, że stabilność temporalna, głód, temperatury itp. są włączone. Potwory będą pojawiać się od pierwszej nocy, a zawartość ekwipunku będzie upuszczana po śmierci. | ||
|- | |- | ||
| | | Eksploracja || Większość bezpośrednich zagrożeń, takich jak wrogie nastawienie stworzeń i stabilność temporalna, jest wyłączona, a naturalne trudności, takie jak głód i temperatura, są ograniczone. Gracz zachowa także swój ekwipunek po śmierci. | ||
|- | |- | ||
| | | Przetrwanie w Dziczy || Dla twardzieli - '''nie''' zalecany dla nowych graczy. Jest to tryb standardowy z dodatkowymi wyzwaniami - ekwipunek jest porzucany po śmierci, a gracz odradza się w losowym miejscu w promieniu 5 tys. bloków. Punkty zdrowia gracza są zmniejszone, a siła stworzeń zwiększona. | ||
|- | |- | ||
| | | Kreatywne Budowanie || Jak sama nazwa wskazuje, jest to typowy płaski świat budowy z włączonym trybem kreatywnym od samego początku. Jeśli wolisz budować na normalnej mapie, dostosuj inny styl gry, aby rozpocząć w trybie kreatywnym zamiast w trybie przetrwania. | ||
|} | |} | ||
== Twój pierwszy dzień == | == Twój pierwszy dzień == |