World generation/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "== Создание дерева == Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом..."
(Created page with "== Генерация скального слоя == Слои горных пород делятся на три основные категории: магматич...")
(Created page with "== Создание дерева == Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом...")
Line 8: Line 8:
[[Rock|Слои горных пород]] делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.
[[Rock|Слои горных пород]] делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.


== Tree Generation ==
== Создание дерева ==
[[Trees|Trees]] generate with different densities across the landscape, with some tree shapes only available through world generation that cannot be regrown.
[[Trees|Деревья]] генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.


== Natural Resources ==
== Natural Resources ==
Confirmedusers
13,514

edits