天候

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「天候には、見た目以上の影響がある」

天候は雨、雷、雹などの様々な環境効果をもたらすメカニクスです。

気候

天候は場所によって変わります。ジャングルのような気候では雨が多く、砂漠のような気候では雨が少なくなります。気候の違いはマップで確認することができます。一般的に、緑のエリアが多いほど降雨が多く、茶色のエリアが多いほど乾燥していることを示します。もちろん、白いエリアは雪が多い地域です。

技術的な情報

気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。AvoidHotAndDryTestRainTempのいずれかが選ばれ、TestRainTempには降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定するweightプロパティがあります。

天候パターン

このゲームには9種類の基本的な天候パターンがあり、さらにいくつかのバリエーションがあります。それぞれのパターンには、雲の形や降水量が関連付けられています。しかし天候パターンの属性には、雲、霧、降水、雷の4種類しかありません。
天候はサーバーコマンドの影響を受けます。詳しくはサーバーコマンド一覧をご覧ください。

イベント

ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。

  • /weather setev [event]:指定した天候イベントを世界的に設定します。
  • /weather setevr [event]:指定した天候イベントをプレイヤーのエリアだけに設定します。


天候イベントには以下のものがあります。

  • noevent
  • lightthunder
  • heavythunder
  • smallhail
  • largehail

雲と霧

ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。

  • /weather setir [pattern] - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.
  • /weather setir [pattern] - Instantly sets the weather to a random weather pattern.


These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:

  • stratusc - Light long flat streaks of clouds
  • stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy
  • overcast - 100% clouds
  • overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere
  • stronghaze - Rare Strong haze
  • mediumhaze - Medium haze everywhere
  • cumulus - Cumulus clouds and clear sky
  • scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
  • cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
  • clearsky - Clear sky with some clouds
  • cirrocumulus - Many small clouds
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
  • altocumulus - Many medium sized clouds

Precipitation

Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.

Rain and snow irrigates farmland, allowing crops to grow. It also extinguishes firepits, torches, and forges exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.

Hail deals damage to players who do not take shelter.

The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:

  • Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
  • Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
  • Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
  • Common: 0.45 - 0.70 rainfall
  • Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
  • Almost all the time: 0.90+ rainfall

Wind

There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical Power, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:

  • /weather setw [pattern] - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.

There is a number of different known wind patterns in the game:

  • still - No wind
  • lightbreeze - A light breeze
  • mediumbreeze - A medium breeze
  • strongbreeze - A strong breeze
  • storm - Heavy thunderstorm like winds


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