Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Введение == В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в...") |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в какой степени его можно модифицировать. Он также предназначен в качестве общего введения для моддинга в отношении генерации мира. | В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в какой степени его можно модифицировать. Он также предназначен в качестве общего введения для моддинга в отношении генерации мира. | ||
=== Терминология === | === Терминология === | ||
Важная терминология, на которую стоит обратить внимание при чтении этой статьи: | Важная терминология, на которую стоит обратить внимание при чтении этой статьи: | ||
* Чанк | * '''Чанк''': структура данных, которая содержит 32x32x32. Следует отметить, что фрагменты не охватывают высоту мира. | ||
* Столбец фрагментов (набор фрагментов, охватывающих вертикальную высоту мира. Учитывая высоту мира 256, столбец фрагментов будет представлять 8 вертикально расположенных фрагментов) | * '''Столбец фрагментов''': (набор фрагментов, охватывающих вертикальную высоту мира. Учитывая высоту мира 256, столбец фрагментов будет представлять 8 вертикально расположенных фрагментов) | ||
* Фрагмент карты | * '''Фрагмент карты''': Структура данных, содержащая информацию в столбце фрагмента, например высоту дождя или скопление снега | ||
* | * '''Карта региона''': Структура данных, которая хранит информацию в области столбцов фрагментов 16x16, например погоду и карты, необходимые для создания мира | ||
== Концепция == | == Концепция == | ||
Генерация мира — это процесс создания необходимых данных о мире, когда это требуется игроку. Генерация мира выполняется на основе региона, фрагмента карты и столбца фрагмента, каждый из которых действует как значимое подразделение мира. Каждый регион, фрагмент карты и столбец фрагментов создаются только один раз и хранят важные данные об этой области. | Генерация мира — это процесс создания необходимых данных о мире, когда это требуется игроку. Генерация мира выполняется на основе региона, фрагмента карты и столбца фрагмента, каждый из которых действует как значимое подразделение мира. Каждый регион, фрагмент карты и столбец фрагментов создаются только один раз и хранят важные данные об этой области. |