Translations:Modding:WorldGen Concept/1/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "== Введение == В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
== Введение ==
В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в какой степени его можно модифицировать. Он также предназначен в качестве общего введения для моддинга в отношении генерации мира.
В этой статье рассказывается, как обрабатывается генерация мира в истории Vintage, и в какой степени его можно модифицировать. Он также предназначен в качестве общего введения для моддинга в отношении генерации мира.
=== Терминология ===
=== Терминология ===
Важная терминология, на которую стоит обратить внимание при чтении этой статьи:
Важная терминология, на которую стоит обратить внимание при чтении этой статьи:
* Чанк (область блоков 32x32x32. Следует отметить, что фрагменты не охватывают высоту мира.)
* '''Чанк''': структура данных, которая содержит 32x32x32. Следует отметить, что фрагменты не охватывают высоту мира.
* Столбец фрагментов (набор фрагментов, охватывающих вертикальную высоту мира. Учитывая высоту мира 256, столбец фрагментов будет представлять 8 вертикально расположенных фрагментов)
* '''Столбец фрагментов''': (набор фрагментов, охватывающих вертикальную высоту мира. Учитывая высоту мира 256, столбец фрагментов будет представлять 8 вертикально расположенных фрагментов)
* Фрагмент карты (область, охватываемая столбцом чанка, но не относящаяся к чанкам в нем)
* '''Фрагмент карты''': Структура данных, содержащая информацию в столбце фрагмента, например высоту дождя или скопление снега
* Регион (область, охватываемая столбцами фрагментов 16x16)
* '''Карта региона''': Структура данных, которая хранит информацию в области столбцов фрагментов 16x16, например погоду и карты, необходимые для создания мира
== Концепция ==
== Концепция ==
Генерация мира — это процесс создания необходимых данных о мире, когда это требуется игроку. Генерация мира выполняется на основе региона, фрагмента карты и столбца фрагмента, каждый из которых действует как значимое подразделение мира. Каждый регион, фрагмент карты и столбец фрагментов создаются только один раз и хранят важные данные об этой области.
Генерация мира — это процесс создания необходимых данных о мире, когда это требуется игроку. Генерация мира выполняется на основе региона, фрагмента карты и столбца фрагмента, каждый из которых действует как значимое подразделение мира. Каждый регион, фрагмент карты и столбец фрагментов создаются только один раз и хранят важные данные об этой области.
Confirmedusers
13,514

edits