Translations:List of client commands/7/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
Line 33: Line 33:
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
[[List of server commands/ru|Список серверных команд]] также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.

Latest revision as of 11:05, 16 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (List of client commands)
=== .debug ===
* <code>.debug normalview</code><br /> Shows vertex normals instead textures, but does not discard transparent pixels.
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Running <code>.debug wireframe</code> will give some help info.
** <code>entity</code><br /> Shows entity collision boxes.
** <code>chunk</code><br /> Shows chunk borders.
** <code>serverchunk</code><br /> Shows server chunk borders.
** <code>region</code><br /> Shows region borders.
** <code>blockentity</code><br /> Shows block entity borders e.g. of large gear.
** <code>ambsounds</code><br /> Shows ambient sound borders e.g. of flowing water.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Plays actions with the character's voice. Running <code>.debug talk</code> will give a list of values.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Applies effect.
** <code>drunk</code><br /> Makes player drunk.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applies a freezing effect to player.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Toggle offscreen buffer.
* <code>.debug cmr</code><br /> Print a full list of color map rectangles to the client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Toggle unbind samplers mode.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Toggle OpenGL debug mode.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Toggle UI Debug print interactions.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Show a text on the screen as for lore books.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Print a count of loaded sounds.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Print a full list of block mesh sizes in kilobytes to client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Print a count of total chunks, packed chunks and free pool objects.
* <code>.debug renderers</code><br /> Print a full list of renderers.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Export an atlas(es) of blocks, items or entities.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Toggle forced liquid selectable.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalculate sunlight and queue for redrawing in the chunk.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Sets fog density.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Sets field of view.
* <code>.debug wgen</code><br /> Print a rainfall and adjusted temperature values.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Redraw all chunks.
* <code>.debug ci</code><br /> Display some information on the current chunk the player is in
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Shake effect. Insert a higher negative value to remove the effect.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalculate traversability of all chunks.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Specify all or part of the name of a block to find its coordinates.
{{ll|List of server commands/debug}} also exists. Use <code>.help debug</code> for more info on debug commands.

.debug

  • .debug normalview
    Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
  • .debug wireframe [value]
    Запуск .debug wireframe даст некоторую справочную информацию.
    • entity
      Показывает поля столкновений сущностей.
    • chunk
      Показывает границы фрагмента.
    • serverchunk
      Показывает границы серверного фрагмента.
    • region
      Показывает границы региона.
    • blockentity
      Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
    • ambsounds
      Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
  • .debug talk [value]
    Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск .debug talk выдаст список значений.
  • .debug [perceptioneffect|pc] [value]
    Применяет эффект.
    • drunk
      Делает игрока пьяным.
    • damagedfreezing
      Применяет эффект замораживания к игроку.
  • .debug tofb [true|false]
    Переключить закадровый буфер.
  • .debug cmr
    Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
  • .debug us
    Переключить режим отвязки семплеров.
  • .debug gl [true|false]
    Переключить режим отладки OpenGL.
  • .debug uiclick
    Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
  • .debug discovery [value]
    Показать текст на экране, как для книг знаний.
  • .debug soundsummary
    Вывести количество загруженных звуков.
  • .debug meshsummary
    Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
  • .debug chunksummary
    Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
  • .debug renderers
    Распечатайте полный список рендереров.
  • .debug exptexatlas [block|item|entity]
    Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
  • .debug liquidselectable
    Переключить режим принудительной подачи жидкости.
  • .debug relightchunk
    Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
  • .debug fog [value]
    Устанавливает плотность тумана.
  • .debug fov [value]
    Устанавливает поле зрения.
  • .debug wgen
    Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
  • .debug redrawall
    Перерисовать все фрагменты.
  • .debug ci
    Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
  • .debug shake [value]
    Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
  • .debug recalctrav
    Пересчитать проходимость всех чанков.
  • .debug find [blockName]
    Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.

Список серверных команд также существует. Используйте .help debug для получения дополнительной информации о командах отладки.