Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions

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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
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__TOC__
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Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.
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<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== Charakter ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Um dich zu bewegen
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Leertaste</span></span> || Springen
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Rucksack Inventar (Zugriff auf das Handwerksfenster)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Charakter Inventar (Kleidung und weitere Ausrüstung)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Schleichen (zum Platzieren aktiver Objekte auf Blöcken)(auch Umschalttaste genannt)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Strg</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Rennen
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Hinsetzen
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Werfe das aktuell ausgewählte Item weg
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Wechsle zwischen den Kameramodi (Erste Person, Dritte Person, Überkopf)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Benutzeroberfläche ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>Tab</span></span> || Chat-Overlay ein-/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Startet die Eingabe im Chat-Overlay
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Benutzeroberflächen ein-/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Benutzer-Minikarte anzeigen/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Blockinformationen ein-/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Überlebenshandbuch - kann auch verwendet werden, wenn man den Mauszeiger über einen Gegenstand im Inventar bewegt
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Überlebenshandbuch - Wenn man die Taste drückt wärend der Mauszeiger über einem Gegenstand ist, wird die Seite des Gegenstandes im Handbuch geöffnet. (Shift = Umschalttaste)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Ein/Ausblenden der [[worldmap|Weltkarte(EN)]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Hilfe zur Blockinteraktion ein-/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Koordinaten ein-/ausblenden
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Macht einen Screenshot
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>Esc</span></span> || Beenden/Schließen jeder Benutzeroberfläche
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
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* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
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Um die '''Steinzeit''' zu beginnen, brauchst du '''Steinwerkzeuge''', die in der Regel wie folgt hergestellt werden:
Um die '''Steinzeit''' zu beginnen, brauchst du '''Steinwerkzeuge''', die in der Regel wie folgt hergestellt werden:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Finde '''Feuerstein''' oder '''Lose Steine''' (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
# Finde '''Feuerstein''' oder '''Lose Steine''' (Basalt, Granit, Andesit, Obsidian oder Peridotit).
# <code>Schleichen + Rechtsklick</code> auf festen Boden, um eine [[knapping|Schürffläche]] zu erzeugen. (Nur Feuerstein wird direkt eine [[knapping|Schürffläche]] erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit einem anderen losen Stein wiederholen.
# <code>Schleichen + Rechtsklick</code> auf festen Boden, um eine [[knapping|Schürffläche]] zu erzeugen. (Nur Feuerstein wird direkt eine [[knapping|Schürffläche]] erstellen. Um die anderen losen Steine zu benutzen, musst du sie einmal platzieren und dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit einem anderen losen Stein wiederholen.
Line 112: Line 115:
# Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der <code>linken Maustaste</code> auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen.
# Mit einem Stein in der aktiven Hand klickt man mit der <code>linken Maustaste</code> auf die orangefarbenen Kästchen, um sie vom Stein zu entfernen und die fertige Klinge oder den Werkzeugkopf zu formen. Wenn das letzte orangefarbene Kästchen entfernt ist, wird der fertige Werkzeugkopf auf die Hotbar des Spielers übertragen.
# Drücke E, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem Stock (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
# Drücke E, um das GUI des Inventars zu öffnen und auf das Handwerksraster zuzugreifen. Kombiniere im Raster die Klinge des Steinwerkzeugs mit einem Stock (Griff), um das fertige Werkzeug herzustellen.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Tipp''': Stöcke können vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.''
:'''''Tipp''': Stöcke können vom Boden oder durch Abbrechen von belaubten Ästen gesammelt werden.''
 
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{{-}}
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=== Inventar ===
=== Inventar ===


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# Der Slot für die Nebenhand kann passive Gegenstände wie Fackeln oder Laternen halten. (''Hinweis: Ein ausgerüstetes Item in der Nebenhand erhöht die Hungerrate!'')
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Das Hauptinventar enthält 10 Slots und jeder Slot ist mit einer Tastenkombination für schnellen Zugriff verbunden (Standard: Tasten 1 bis 0).  
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Tragbare Behälter. Bis zu 4 Container können hinzugefügt werden, um das Inventar noch weiter zu erweitern, die Slots werden im Inventar/Handwerksfenster angezeigt (Standard: E-Taste).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tipp''': [[Containers#Portable_Containers|Handkörbe]] sind die besten ersten Optionen, um dein Inventar zu erweitern. Ernte [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Schilfrohr]], welche meist in der Nähe von Seen gefunden werden. Diese kannst du mit dem Handwerksfenster [[Containers#Portable_Containers|hier]] herstellen. Das Rezept findest du durch das Drücken von <code>H</code> und Suchen nach ''Handkorb''.
:'''Tipp''': [[Containers#Portable_Containers|Handkörbe]] sind die besten ersten Optionen, um dein Inventar zu erweitern. Ernte [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Schilfrohr]], welche meist in der Nähe von Seen gefunden werden. Diese kannst du mit dem Handwerksfenster [[Containers#Portable_Containers|hier]] herstellen. Das Rezept findest du durch das Drücken von <code>H</code> und Suchen nach ''Handkorb''.
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{{-}}
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=== Nahrung ===
=== Nahrung ===


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{{-}}
=== Ton ===
=== Ton ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Suche Ton und nimm ihn mit oder markiere ihn auf der Karte.]]
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{{-}}
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=== Licht und Kochen ===
=== Licht und Kochen ===


[[File:Firestarter.gif|Wie man eine Feuerstelle aufbaut|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Wie man eine Feuerstelle aufbaut|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.<br>
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine [[Firepit|Feuerstelle]] als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass [[weather|Regen]] alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.<br>
Sammle folgende Ressourcen:
Sammle folgende Ressourcen:
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* Trockenes Gras: <code>Linksklick</code> mit einem [[Knife|Messer]], um Gras abzuschneiden.
* Trockenes Gras: <code>Linksklick</code> mit einem [[Knife|Messer]], um Gras abzuschneiden.
* Feuerholz: <code>Linksklick</code> mit einer [[Axe|Axt]] in der Hand, um [[trees|Bäume]] zu fällen und '''Baumstämme''' zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der '''Axt''' aus '''Baumstämmen''' Feuerholz herzustellen.
* Feuerholz: <code>Linksklick</code> mit einer [[Axe|Axt]] in der Hand, um [[trees|Bäume]] zu fällen und '''Baumstämme''' zu erhalten. Nutze das Crafting-Menü, um mit der '''Axt''' aus '''Baumstämmen''' Feuerholz herzustellen.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem [[Firestarter|Feuerstarter]] (oder einer Fackel), drücke <code>die rechte Maustaste</code> mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit <code>H</code> nach, wie du einen [[Firestarter|Feuerstarter]] baust.)
Halte <code>Schleichen + rechte Maustaste</code> auf festem Untergrund mit trockenem Gras in der Hand, um eine Feuerstelle aufzubauen. Drücke dann <code>Schleichen + Rechtsklick</code> mit vier Stück Feuerholz, um die Feuerstelle zu vervollständigen. Entzünde danach das Feuerholz mit einem [[Firestarter|Feuerstarter]] (oder einer Fackel), drücke <code>die rechte Maustaste</code> mit einem der Gegenstände in der Hand und ziele dabei auf die Feuerstelle. (Schaue optional im Handbuch mit <code>H</code> nach, wie du einen [[Firestarter|Feuerstarter]] baust.)
</div>


''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.''
''Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.''
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[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. [[Spear|Speere]] sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel [[Combat|Kampf]] für weitere Informationen.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. [[Spear|Speere]] sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Knüppel halten zwar länger, resultieren aber in weniger Schaden und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel [[Combat|Kampf]] für weitere Informationen.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Eine Truhe, ein Krug und ein Korb.]]
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von  [[containers/de|Kontainer]] herstellen.
Für mehr Speicherplatz kann der Spieler zu Beginn des Spiels zwei Arten von  [[containers/de|Kontainer]] herstellen.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>
</div>


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{{-}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatur ==
== Temperatur ==
:''Siehe [[Temperature/de]] für mehr Informationen''.
:''Siehe [[Temperature/de]] für mehr Informationen''.
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Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller.
Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller.
Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.
Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temporale Stabilität ==
== Temporale Stabilität ==
:''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''.
:''Siehe [[Temporal Stability|Temporale Stabilität(EN)]] für mehr Informationen''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 224: Line 245:
* Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)
* Zeitliche Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Zeitliche Stabilität wiederherstellen''':
'''Zeitliche Stabilität wiederherstellen''':
* Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
* Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
* Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die <code>rechte Maustaste gedrückt</code>, um  30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen.
* Übertrage die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halte das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halte die <code>rechte Maustaste gedrückt</code>, um  30% der maximalen Stabilität wiederherzustellen.
* Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.
* Durch das Töten von Driftern wird ein kleiner Teil der eigenen zeitlichen Stabilität wiederhergestellt.
</div>


== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
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