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12 September 2021
Created page with "硝石、カリ、骨粉などの肥料は、休耕地(作物を植えていない状態)でのゆっくりとした自然回復を..."
+57
Created page with "ローテーションは最も遅く成熟する作物に依存していて、今回の場合はニンジン(ゲーム内日数で4日)です。養分は休耕地で最も..."
+97
Created page with "一般的な輪作では、肥沃な場所を4つのセクションに分け、それぞれにN、P、Kに依存する作物を植え、1つは休耕地(作物が育って..."
+102
Created page with "==== 輪作 ==== right|320px|thumb 輪作とは、同じ場所で異なる種類の作物を順番に栽培することであり、収穫..."
+51
Created page with "====栄養素の補充==== 農地の栄養素は時間の経過とともにゆっくりと補充され、土の種類に応じた最大レベルに戻ります。例えば肥..."
+126
Created page with "作物が次の成長段階に進むとき、植えられている農地の養分を消費します。必要な栄養素であるK、P、Nは、消費されることで農地..."
−41
Created page with "===土の栄養素=== すべての土、泥、乾いた/湿った農地にはN、P、Kの3つの栄養素があり、それぞれの作物はこれらの栄養素のうち1つ..."
+91
Created page with "'''農地ブロックは拾ったり置き直したりすることができません。農地を破壊するとブロックは失われます。'''"
+35
Created page with "近くの水は、斜め方向も含む3ブロック以内の水平方向に隣接する農地に水分を供給します。近くの水による水分ボーナスは、農地..."
+20
Created page with "===農地作り=== 土ブロックをクワ+右クリックで、乾いた農地を作ることができます。農地が水源ブロックから3ブロック以内..."
+108
Created page with "===プレイヤーが作る土=== '''堆肥'''はプレイヤーが作成できる、栄養素65%の土です。この土は、テラ・プレタが見つからない場合の..."
+58
Created page with "===自然に生成される土=== 自然に存在する土は、肥沃度の異なる4種類、やせた土(5%)、少し肥沃な土(25%)、肥沃な土(50%)..."
+80
Created page with "==土と農地=="
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no edit summary
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Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! 種のタイプ !! 産出物 !! 場所 |- | ニンジン || 25px || 温帯 |- | 亜麻 || Fil..."
+113
Created page with "野生の作物はワールド生成時に作られ、世界中の様々な気候の地域に存在しています。作物を植えるための種を集める..."
+136
Created page with "==種を見つける=="
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Created page with "==必要な素材== 農業を始めるためには、良い土と作物を植えるための種が必要です。土を農地に変えるために、専用の道具..."
+42
Created page with "'''農業'''は、料理で使う作物を育てることができるゲームメカニクスです __TOC__"
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Created page with "農業"
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