Farming/ja: Difference between revisions

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作物が次の成長段階に進むとき、植えられている農地の養分を消費します。必要な栄養素であるK、P、Nは、消費されることで農地内の濃度が低下します。生育ステージごとに必要な栄養素の量は、栄養素の消費量を生育ステージの数で割ることで求められます。
作物が次の成長段階に進むとき、植えられている農地の養分を消費します。必要な栄養素であるK、P、Nは、消費されることで農地内の濃度が低下します。生育ステージごとに必要な栄養素の量は、栄養素の消費量を生育ステージの数で割ることで求められます。


==== Nutrient replenishment ====
====栄養素の補充====
Nutrients in farmland slowly replenish over time and return to the maximum level per soil type, for instance medium fertility will only regain nutrients to original levels. The rate of nutrient replenishment is slower if a crop is growing on it and faster when left fallow - meaning no crop growing. The nutrition type used by the currently growing crop will regenerate even slower then the two not actively used, and effectively wont replenish at all, as the currently growing crop reduces it with every growth tick. If the crop on the farmland is ripe, none of the nutrients will replenish.<br>
農地の栄養素は時間の経過とともにゆっくりと補充され、土の種類に応じた最大レベルに戻ります。例えば肥沃度が中程度の場合、栄養素は元のレベルまでしか戻りません。養分の補充速度は、作物が育っている場合は遅く、作物が育っていない休耕地の場合は速くなります。現在成長している作物が使用している栄養素は、使用されていない2つの栄養素よりも再生が遅くなり、作物が成長のたびに消費するため、実際のところまったく補充されません農地の作物が熟していれば、栄養分はどれも補充されません。<br>
Nutrition replenishment ticks every 3 to 4 ingame hours.
栄養素の補充タイミングは、ゲーム内時間で3~4時間ごとです。


==== Crop rotation ====
==== Crop rotation ====
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