Smithing/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
13,757 bytes added ,  8 months ago
Updating to match new version of source page
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(51 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/><br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Кузнечное дело]]
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal/ru| металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor/ru|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons/ru| Инструменты и Оружие]].
</div>


Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal | металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons | Инструменты и Оружие]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Smithing''' is a powerful way to form {{ll|Metal|metal}} ingots into crafting components, {{ll|armor|armor}} materials, {{ll|Tools and Weapons|tool and weapon heads}}.
</div>
 
__TOC__


== Обязательные материалы ==
== Обязательные материалы ==
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil | Наковальня]], [[Hammer | Молоток]], [[Forge | Кузница]], топливо ([[Coal | уголь]] или [[Charcoal |древесный  уголь]]) и [[Metal | металлические]] слитки.


==Creating Ingots ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Copper and Bronze Alloys must be [[casting|cast]] to form ingots prior to working, using the [[crucible]] and [[molds|clay molds]]. Iron ingots require preparation using a bloomery. See the [[Bloomery|bloomery]] page for detailed instructions on how to use this functional block.
Для изготовления предметов игроку необходимы [[Anvil/ru|Наковальня]], [[Hammer/ru| Молоток]], [[Forge/ru| Кузница]], топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный  уголь]]) и [[Metal/ru|металлические]] слитки.<br>
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть [[casting/ru|отлит]] для формирования слитков с использованием [[crucible/ru|тигля]] и [[molds/ru|глиняной формы]] перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
:''Для получения более подробной информации см. [[Bloomery/ru|сыродутная печь]] и [[Casting/ru|литьё]].
</div>
 
== Подготовка слитков ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
# '''Загрузить кузницу''': {{SneakClick|Добавить}} топливо ([[Coal/ru|уголь]] или [[Charcoal/ru|древесный уголь]]) в [[Forge/ru|кузницу]], затем {{SneakClick|добавьте}} до четырех слитков.
# '''Разжечь кузницу''': {{sneakclick | Ignite}} с факелом. Большинство [[Metal/ru| металлов]] можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. [[Lead/ru|свинец]] может быть обработан при любой температуре, [[Iron/ru|железные блюмы]] могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
</div>


== Preparing the Ingots ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
# '''Load the Forge''': Add fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]] by holding sneak + right mouse button (RMB), then add up to four ingots (holding sneak + RMB).
# '' 'Собрать нагретые слитки' '': {{Using|Удалите}} слиток из [[Forge/ru| Кузницы]]
# '''Ignite the Forge''': Sneak + RMB with a torch. The [[Metal|metal]] can be worked when it is heated to a temperature above 60% of its melting point.
# '' 'Выберите инструмент' '': {{SneakClick|Поместите}} слиток на [[Anvil/ru| Наковальню]], открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.
# '''Collect heated ingots''': Use RMB to remove the ingot from the [[Forge|forge]]
</div>
# '''Select the tool''': Placing an ingot on the [[Anvil|anvil]] (sneak + RMB), opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.


== Smithing the Item ==
== Ковка предмета ==
To form the item, the empty blue voxels must be filled with metal and metal must be removed from orange voxels. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, {{Using|добавьте}} еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!
|В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними!}}
}}


=== Hammer Modes===
=== Режимы Молота ===
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.


Hammer modes include three modes:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer/ru|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
Режимы молотка включают три режима:


* '''Split'''
* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
Permanently removes one voxel.


==Smithing Tutorial Videos==
* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.


<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Откалывание''': При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на [[Metal/ru|заготовке]]: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).
<br>
</div>
 
=== Кузнечный список ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | Иконка
! Item
! width="9%" | Слиток
! Медь
! Золото
! Серебро
! Олово
! Цинк
! Висмут
! Свинец
! Бронза
! Железо
! Метеоритное железо
! Сталь
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''База наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''Голова наковальни'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''Наконечник стрелы'''
| 1<br>''(на 6 или 9 наконечников)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''Голова топора'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
</div>
 
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Icon</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! width="9%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount of ingots</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Silver</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Zinc</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bismuth</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lead</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meteoric<br>Iron</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel</span>
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil Base</span>'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil top</span>'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Arrowhead</span>'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for 6 or 9 arrowheads</span>)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Axe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chisel</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute Section</span>'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or 1 plate for easier smithing</span>)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cleaver</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hoe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife Blade</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Falx head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scales</span>'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Padlock</span>'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pickaxe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pounder Cap</span>'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prospecting Pick</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw Blade</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scythe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shears</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shovel Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spear Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's boss</span>'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's hoop</span>'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}


<youtube>CaGvfpuRRwo&list</youtube>
== Учебное видео по кузнечному делу ==


<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
>
<youtube>MF_mA0SFYcI</youtube>
>
<youtube>483Gjlfa-68</youtube>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,151

edits