Satiety/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "===Бонусы здоровья=== По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здо...")
(Created page with "===Источники=== Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания. {| class="wikitable sortable" |...")
Line 13: Line 13:
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 10 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 10 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.


===Sources===
===Источники===
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Nutrition Type !! Source(s)
! Тип питания !! Источник(и)
|-
|-
| Fruit || [[Foraging|Berry bushes]], [[beekeeping|Honey]]
| Фрукты || [[Foraging|Ягодные кусты]], [[beekeeping|Мед]]
|-
|-
| Vegetable || [[Farming|Crops]]
| Овощи || [[Farming|Урожай]]
|-
|-
| Grain || [[Farming|Crops]]
| Зерно || [[Farming|Урожай]]
|-
|-
| Protein || [[Foraging|Hunting]], [[Farming|Crops]], [[Animal Husbandry]]
| Белок || [[Foraging|Охота]], [[Farming|Урожай]], [[Animal Husbandry|Животноводство]]
|-
|-
| Dairy || [[Animal Husbandry]]
| Молочные продукты || [[Animal Husbandry|Животноводство]]
|}
|}



Revision as of 07:30, 27 January 2022

Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой еды восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.

Питание

Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища.

Приготовление блюд из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.

Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.

Бонусы здоровья

По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 10 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.

Источники

Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.

Тип питания Источник(и)
Фрукты Ягодные кусты, Мед
Овощи Урожай
Зерно Урожай
Белок Охота, Урожай, Животноводство
Молочные продукты Животноводство

Hunger Rate

The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.

Action/Item Hunger Rate Penalty Notes
Blackguard Class 30%
Torch/Lantern 20% Only while in the Off Hand slot
Degrees Below Zero (Outside) ^50% Up to 50% while outside
Degrees Below Zero (Inside) ^16% Up to 16% while in caves or an enclosed room


{{{title}}}