Modding:The Remapper/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Итак, проблема возникает, когда вы решаете изменить код блока или элемента. Или когда пользоват..."
(Created page with "==== Итак, как это влияет на вас, моддера? ====")
(Created page with "Итак, проблема возникает, когда вы решаете изменить код блока или элемента. Или когда пользоват...")
Line 23: Line 23:
==== Итак, как это влияет на вас, моддера? ====
==== Итак, как это влияет на вас, моддера? ====


Well, the issue arises when you decide to change the code of a block or item. Or when a user wants to remove one of your mods and have the now modded blocks replaced with something else.  
Итак, проблема возникает, когда вы решаете изменить код блока или элемента. Или когда пользователь хочет удалить один из ваших модов и заменить модифицированные блоки чем-то другим.
Let's say your mod added the Uberbasket, but you realize it was not powerful enough and changed it into the Hyperbasket, including its item code, in your latest mod update. As soon as a player updates to your latest version of the mod, all their Uberbaskets will become unknown items, because, remember, the code<->id mapping for the uberbasket is still stored in the savegame.  
Допустим, ваш мод добавил Уберкорзину, но вы понимаете, что она недостаточно мощная, и изменили ее на Гиперкорзину, включая код предмета, в последнем обновлении мода. Как только игрок обновится до вашей последней версии мода, все его убер-корзины станут неизвестными предметами, потому что, помните, сопоставление кода <-> идентификатора для убер-корзины все еще хранится в сохраненной игре.  


Thankfully you can help the player fix this! There are commands (/bir and /iir) that let you edit this table. In this case, the player would need to type  
Thankfully you can help the player fix this! There are commands (/bir and /iir) that let you edit this table. In this case, the player would need to type  
Confirmedusers
13,514

edits