Mechanical power/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "<b>Материалы, необходимые для автоматизированного помола</b><br> *'''Ручная мельница''' *'''Ворон...")
No edit summary
 
(223 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages/>
«Механическая рабочая лошадь путь к процветанию».
[[File:Powertrain.jpg|400px|right|thumb|Простая конфигурация силовой передачи.]]
 
'''''Механическая энергия – путь к процветанию.'''''
 
Механическая энергия это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок.
Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.  


__TOC__
__TOC__
Механическая энергия может быть использована для автоматизации некоторых простых машин. В настоящее время энергию ветра можно использовать для автоматизации [[quern|ручной мельницы]] для перемалывания зерна в муку, [[helve hammer|рычажного молота]] для обработки железных заготовок и формирования слитков или кузнечных металлических пластин, а также дробилки для разбивания материалов в их порошкообразные формы. Из вышеперечисленного только ручная мельница может использоваться независимо от механической энергии. Для работы других машин требуется источник энергии, такой как ветряная мельница.


На техническом уровне скорость ветра варьируется от региона к региону и линейно интерполируется между 4 ближайшими погодными регионами для данного местоположения блока. Скорость ветра будет увеличиваться на 1% за каждый блок «выше» уровня моря и наоборот - скорость ветра, на 4 блока ниже уровня моря, снижается на 50%. На 66% при 8 блоках ниже уровня моря и дальше быстро уменьшаясь до 100%.
== Источники Механической энергии ==
 
=== Ветряная мельница ===
 
[[windmill/ru|Ветряная мельница]] представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
* Различия в скорости ветра в разных местах.
* Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
* Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
* Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице [[Windmill/ru|ветряной мельницы.]]
 
[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Пример работающей силовой передачи, подключаемой как к ручному молоту, так и к измельчителю.]]
 
=== Прочее ===
 
Другие источники включают [[Auto rotor/ru|Авторотор]] (только для творческого режима игры).


<b>Постройка мельницы</b><br>
==Силовая передача==
Подробную информацию о строительстве ветряной мельницы можно найти на странице [[Windmill|ветряная мельница]].


Существует множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.
* Направление скорости ветра
* Размещение различных конструкций и оборудования силовой передачи
* Высота - по ветру и просвету для лопастей
* Количество энергии, необходимое для привода подключенного оборудования


<b>Силовая передача</b><br>
=== Материалы, необходимые для силовой передачи ===


[[File:Example Power Train.png|500px|center]]
====Деревянные валы====


''Вы можете видеть '''оси''' и'''угловые шестерни''' подключённых к разным механизмам в силовую передачу.''
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
|}
{{Crafting
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|A3=Log (Oak)|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
|B3=Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Wooden Axle|OA=2|Output_name=Деревянная ось
}}}}


<b>Контроль мощности</b><br>
====Угловые шестерни====


* '''Тормоз''' можно использовать для остановки, чтобы вызвать большое сопротивление силовой передаче, для её остановки
Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
* '''Сцепление''' + '''Передача''' при соединении могут использоваться для прерывания потока механической энергии
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Stick|Палка}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1=Copper Saw|B1-link=Special:MyLanguage/Saw|B1_name=Пила
|A2=Stick|A2-link=Special:MyLanguage/Stick|A2_name=Палка
|B2=Copper Chisel|B2-link=Special:MyLanguage/Chisel|B2_name=Долото
|C2=Stick|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A3=Resin|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3=Log (Oak)|B3-link=Special:MyLanguage/Log|B3_name=Бревно
|C3=Fat|C3-link=Special:MyLanguage/Fat|C3_name=Жир
|Output=Angled Gears|Output_name=Угловые шестерни
}}}}


<b>Перемалывание</b><br>
====Тормозной механизм====
Для автоматического перемалывания ветряная мельница прикрепляется к [[quern|ручной мельнице]]. С полным комплектом лопастей мельница будет измельчать материалы при скорости ветра до 25%. Механизированные или нет - мельница позволяет игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы в порошкообразную форму.


<b>Материалы, необходимые для автоматизированного помола</b><br>
Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.
*'''[[Quern|Ручная мельница]]'''
{{Crafting
*'''Воронка''': (опционально) используется для ввода/вывода материалов. Изготовлена из медных пластин.
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Wooden axle}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}
*'''Желоб''': (опционально) используется для направления материалов из бункеров в сундуки или контейнеры (или в печь). Эти блоки размещаются направленно, выходом от игрока. Желоба создаются из секций желоба, которые нужно крафтить на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Так как даже для прямого желоба требуется не менее двух секций, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
*'''Сундук''': (опционально) может быть размещен поверх прямого желоба, чтобы направлять материалы во входной паз
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2= Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|A3= Oak log|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
|B3= Wooden Axle|B3-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B3_name=Деревянная ось
|C3= Resin|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Resin|C3_name=Смола
|Output=Brake|Output_name=Тормозной механизм
}}}}


====Сцепление и трансмиссия====


При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Crafting
<div style="margin-right:10px">
|A1=Copper plate|B1=|C1= Copper plate
{{Crafting
|A2=|B2=Copper plate|C2=
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>8x {{ll|Stick|Палка}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>2x {{ll|Fat|Жир}}
|Output=hopper|OA=}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
{{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A1=Chutesection-copper|B1=Chutesection-copper|C1=
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|A2=|B2=|C2=
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|Output=Chute-straight|OA=}}
|A2= Oak Board|A2N=8|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
{{Grid/Crafting
|B2= Oak log|B2-link=Special:MyLanguage/Log|B2_name=Бревно
|A1=Chutesection-copper|B1=|C1=
|C2= Stick|C2N=8|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A2=|B2=Chutesection-copper|C2=
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|Output=elbow chute|OA=}}
|B3= Fat|B3N=2|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Clutch|Output_name=Сцепление
}}}}
</div>
</div>


===Automated Quern Train===
<!--T:58-->
The quern must be powered by connecting the incoming axle on the top or bottom of the quern. The quern cannot be powered by connecting the axle to the side of the quern. For maximum efficiency, connect the power input axle to the bottom of the quern. Automating input/output using hoppers and chutes is optional.
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Angled gears|Угловые шестерни}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|A2= Angled Gears|A2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|A2_name=Угловые шестерни
|B2= Oak Board|B2N=8|B2-link=Special:MyLanguage/Board|B2_name=Доска
|C2= Angled Gears|C2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|C2_name=Угловые шестерни
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3= Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Transmission|Output_name=Трансмиссия
}}}}
</div>
</div>


* Input: Placing a hopper above the quern inserts items into the input slot of the quern. If the quern is powered from the top, input cannot be automated. Alternatively, a straight chute with a chest above the chute can be used to feed the quern input slot from the top and is 4 copper cheaper than using a hopper for input.
====Большая деревянная шестеренка====


* Output: Placing any item in the output slot will block the output, causing product items to drop out of the sides of the quern. To collect items, hoppers can be fed into chests, or into a system of chutes to direct output to one chest. Place at the ''level of the block supporting the quern'', not next to the side of the quern itself. If the hopper, or any block for that matter, is placed next to the side of the quern, this placement will prevent the quern from producing items as the sides are blocked. Further, if the quern tries to output an item but the side is blocked, ''it will restart grinding'' the item. This means placing one block adjacent to the quern will reduce efficiency by 1 quarter.
Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>5x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>12x {{ll|Stick|Палка}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|A2= Oak Board|A2N=2|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
|B2= Resin|B2N=2|B2-link=Special:MyLanguage/Resin|B2_name=Смола
|C2= Stick|C2N=12|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A3= Oak Board|A3-link=Special:MyLanguage/Board|A3_name=Доска
|B3= Oak Board|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
|C3= Oak Board|C3-link=Special:MyLanguage/Board|C3_name=Доска
|Output=large gear section|Output_name=Большая секция шестерни
}}}}
</div>
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=4x {{ll|Large gear section|Большая секция шестерни}}<br>24x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Деревянная ось}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= large gear section|A1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A1_name=Большая секция шестерни
|B1= Oak Board|B1N=6|B1-link=Special:MyLanguage/Board|B1_name=Доска
|C1= large gear section|C1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C1_name=Большая секция шестерни
|A2= Oak Board|A2N=6|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
|B2= Wooden Axle|B2-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B2_name=Деревянная ось
|C2= Oak Board|C2N=6|C2-link=Special:MyLanguage/Board|C2_name=Доска
|A3= large gear section|A3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A3_name=Большая секция шестерни
|B3= Oak Board|B3N=6|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
|C3= large gear section|C3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C3_name=Большая секция шестерни
|Output=largegear3|Output_name=Большая деревянная шестерня
}}}}
</div>
</div>


==Smithing==
==Ввод и вывод==
For mechanized smithing, the windmill is attached to a [[helve hammer]]. With a full complement of sails, the helve hammer will function, albeit slowly, at wind speeds as low as 30%. It can help the player in processing iron blooms and blister steel, as well as making plates of any metal type.


===Materials required for automated smithing===
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, [[Chest|сундуков]]. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
* Toggle: Connects the powered axle to the helve hammer base
* Helve hammer base: Holds the [[helve hammer]], connects the hammer arm to the power circuit.
* Brake (optional): Placed after the helve hammer base, stops the hammer when not in use.


====Загрузочная воронка ''(необязательно)''====


Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.
{{Crafting
|Ingredients=3x {{ll|Metal plate|Медная пластина}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|A1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|A1_name=Медная пластина
|C1= Copper plate|C1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|C1_name=Медная пластина
|B2= Copper plate|B2-link=Special:MyLanguage/Metal plate|B2_name=Медная пластина
|Output=hopper|Output_name=Загрузочная воронка
}}}}
====Желоб ''(необязательно)''====
Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.<br>
''Примечание'': Желоба можно поворачивать с помощью [[wrench/ru|гаечного ключа]].
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Crafting
<div style="margin-right:10px">
|A1=Copper hammer|B1=Copper Chisel|C1=Resin
{{Crafting
|A1N=|B1N=|C1N=4
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
|A2=Oak Board|B2=Wooden Axle|C2=Oak Board
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A2N=4|B2N=|C2N=4
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A3=|B3=Fat|C3=
|B1=Chutesection-copper|B1-link=Special:MyLanguage/Chute section|B1_name=Секция желоба
|Output=wooden toggle|OA=}}
|Output=Chute-straight|Output_name=Прямой желоб
{{Grid/Crafting
}}}}
|A1=Copper hammer|B1=|C1=Oak Board
</div>
|A2=Copper Chisel|B2=Oak Board|C2=
<div style="margin-right:10px">
|A3=Oak Board|B3=Resin|C3=
{{Crafting
|Output=Helve hammer base|OA=}}
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
{{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=|C1=
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A2=Copper Chisel|B2=|C2=
|B2=Chutesection-copper|B2-link=Special:MyLanguage/Chute section|B2_name=Секция желоба
|A3=Log (Oak)|B3=Wooden Axle|C3=Resin
|Output=elbow chute|Output_name=Локтевой желоб
|A3N=|B3N=|C3N=42|Output=Brake|OA=}}
}}}}
</div>
</div>
</div>


=== Automated Helve hammer train ===
==Улучшенная силовая передача==
The helve hammer must be powered by connecting the incoming axle on the left or right of the toggle and cannot be powered by connecting the axle to the top or bottom of the machine.  
 
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Простое использование большой шестерни, которое объединяет крутящий момент из трех источников в одном вале. 1, 2 и 3 - [[Auto_rotor/ru|автороторы для творческого режима]], которые обеспечивают мощность, 4 - потребитель (вал к жернову).]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Более сложная конструкция с двумя большими шестернями. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней шестерни в большой крутящий момент вала (4), который затем проходит через верхнюю шестерню, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.]]
 
Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".
*'''Сопротивление''' определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
*'''Крутящий момент''' - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
*'''Скорость''' определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.
 
===Большая деревянная шестерня===
 
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.
* Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
* Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
* Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
* Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.
Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
 
==Механизмы, пригодные к автоматизации==
 
===Жернов===
 
:''См. также [[quern/ru|Жернов]].''


# The '''toggle''' must be placed adjacent to the helve hammer base. The toggle places sideways, be sure to orient the toggle such that the square frames abut the block intended for the helve hammer base. The input axle cannot be placed on the ''frameless'' sides of this block.
Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.<br> В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.
# The '''helve hammer base''' should be placed with the long arm of the triangular support and crossbeam facing the direction the payer intends to place the hammer. The sloped sides of the base are the back of the block, and the helve hammer will place directionally. Place an [[anvil]] three blocks away from the base, and then add the helve hammer onto the base. When placed correctly, the helve hammer should rest on the anvil when not in use. When placed on the base, the helve hammer requires two blocks to move freely through its arc.
# The '''brake''' (optional) can be placed on the other side of the helve hammer base.


==Crushing==
===Рычажный молот===
The pulverizer allows to crush certain stones and minerals into fine powder to be used for [[Steel Making|steel making]]. There is no other way to obtain these materials, thus mechanisation is necessary.


===Materials required for a pulverizer set up===
:''См. также [[helve hammer/ru|Рычажный молот]].''
* '''Pulverizer Frame''' - holds the pulverizer pounders and connects them to the power circuit.
* '''Pulverizer Toggle''' - connects the powered axle to the pulverizer frame. Can only be crafted with a bronze or higher tier metal plate.
* '''2 Pulverizer Pounders'''
* '''2 Pounder Caps''' - reinforces the pounders and makes them crush the materials faster. Made by smithing on an anvil.
* '''Hopper''' - (optional) used for material input/output.
* '''Chute''' - (optional) used to direct materials from hoppers into chests or other containers. These blocks place directionally, with the output facing away from the player.<br>


Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело.
Полное руководство по использованию смотри на странице [[Helve_hammer/ru|рычажного молота]].


<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
===Измельчитель===
{{Grid/Crafting
 
|A1=Oak Board|B1=Oak Board|C1=Oak Board
:''См. также [[Pulverizer/ru|Измельчитель]].''
|A1N=6|B1N=6|C1N=6
|A2=Oak Board|B2=Copper Saw|C2=Oak Board
|A2N=6|B2N=|C2N=6
|A3=Oak Board|B3=Rock granite|C3=Oak Board
|A3N=6|B3N=|C3N=6
|Output=Pulverizer Frame|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=|B1=Copper hammer|C1=Metalplate iron
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=|B2=Copper Chisel|C2=Wooden Axle
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Toggle|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=Log (Oak)|C1=
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=Copper Chisel|B2=Log (Oak)|C2=
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=Log (Oak)|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Pounder|OA=}}
</div>


=== Automated Pulverizer train ===
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для [[Steel_making/ru|производства стали]] или изготовления [[Dye/ru|красителей]]. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.
[[File:Pulverizer automation.PNG|right|300px]]
The pulverizer must be powered by connecting the incoming axle on the left or right lower block of the frame structure. The toggle needs to be placed in the lower frame block. The pulverizer takes up a total of 4 blocks vertically, two for the frame itself and two more for the moving pounders.<br>
The pulverizer pounders need to be placed in the frame block, and both have to be placed for the machine to work. After placing them, pounder caps of varying strengths - depending on the metal they are made of - can be attached. To add the caps, the player needs to have two cap items in their inventory in one stack, then right click the pounders with that stack. When changing caps, the previously used ones will be returned to the player.<br>
[[Bauxite| Bauxite]] stones, [[quartz]] and [[olivine]] bits and [[ilmenite]] chunks can be placed two at a time under the pounders. The powdered materials will be thrown out at the block side opposite to the pounders. Please not that Ilmenite can only be crushed with pounders equipped with steel caps.


* Input: Placing a hopper above an elbow chute leading into the front side of the frame, where the two pounders are located, will insert items into the input slots of the pulverizer. Note that a hopper drops items slowly - to speed the process up, replace the hopper with a chest directly above the elbow chute leading into the front side.
== Обучающие видео ==
* Output: Items will automatically be thrown out the back side of the frame, opposite of the two pounders.  To collect items, hoppers can be fed into chests, or into a system of chutes to direct output to one chest. Place at the level of the block supporting the pulverizer, not next to the side of the frame block itself. If the hopper, or any block for that matter, is placed next to the back side of the pulverizer, this placement will block the normal output slot, and the items will instead be thrown out to the two blocks to the right and left of the block behind the frame block. To optimize the automated output, leave the block directly behind the lower frame block open, place blocks to the left and right and a hopper below. This way, the items thrown out cannot deviate to the side and will instead fall into the hopper.


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! How to build a windmill and Helve hammer in version 1.13 !! How to build a pulverizer in version 1.14 !! How to automate a pulverizer !! Explanation of Big Gear usage
! Объяснение использования большой шестерни !! Общее руководство по механической энергии !! Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube> || <youtube width="400" height="240">RvxR6gqla5o</youtube> || <youtube width="400" height="240">GhNMqyMRQj0</youtube> || <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube>
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube> || <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube>
|}
|}


 
{{Game navbox}}
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Mechanisms{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
Confirmedusers
2,648

edits