Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 3: | Line 3: | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки | *<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки | ||
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем | **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt | ||
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о | **<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент | ||
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех | **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt | ||
**<code>/debug | **<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета | ||
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability'' | **<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability'' | ||
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого | **<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента | ||
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Алиас ''/debug heldtemperature'' | **<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Алиас ''/debug heldtemperature'' | ||
**<code>/debug | **<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука) | ||
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета | **<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета | ||
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> | **<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта | ||
**<code>/debug | **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt | ||
**<code>/debug | **<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt | ||
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, | **<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt | ||
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество | **<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt | ||
**<code>/debug privileges</code><br /> | **<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt | ||
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает | **<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий | ||
**<code>/debug tickposition</code><br /> | **<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети | ||
**<code>/debug stacktrace</code><br /> | **<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию | ||
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков | **<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека | ||
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди | **<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков | ||
***<code>/debug | ***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди | ||
***<code>/debug chunk | ***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue'' | ||
**<code>/debug | ***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков | ||
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> | ***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG | ||
**<code>/debug cloh</code><br /> | ***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента | ||
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам | |||
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков | |||
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки | |||
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий | |||
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки | |||
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов | |||
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока | **<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока | ||
**<code>/debug killmainthread</code><br /> | **<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток | ||
**<code>/debug | ** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов | ||
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома | |||
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы | |||
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут | |||
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов | |||
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом | |||
** <code>/debug room</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command | |||
*** <code>/debug room list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок. | |||
*** <code>/debug room hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым | |||
*** <code>/debug room unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты | |||
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число. | |||
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear | |||
</onlyinclude> | </onlyinclude> | ||
[[List of server commands/ru]] | [[List of server commands/ru]] |