List of client commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(63 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{GameVersion|1.15}}
{{GameVersion|1.15}}
 
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[Список команд сервера|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.


Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.


Смотри: [[List_of_server_commands/ru|Список серверных команд]]
Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}}


__FORCETOC__
__FORCETOC__
== Клиентские команды ==
== Клиентские команды ==
=== .blockitempngexport ===
=== .blockitempngexport ===
*<code>.blockitempngexport</code><br/> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png
*<code>.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]</code><br /> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png


=== .cam ===
=== .cam ===
{{:List of client commands/cam}}
{{:List of client commands/cam{{#translation:}}}}


=== .c[louds] ===
=== .c[louds] ===
*<code>.cdensity</code><br /> Set large and small cloud density
*<code>.cdensity</code><br /> Установить большую и малую плотность облаков
*<code>.cdensitylarge</code><br /> Set large cloud density
*<code>.cdensitylarge</code><br /> Установить большую плотность облаков
*<code>.cdensitysmall</code><br /> Set small cloud density
*<code>.cdensitysmall</code><br /> Установить небольшую плотность облаков
*<code>.clight</code><br /> Set Cloud lightness
*<code>.clight</code><br /> Установить яркость облака
*<code>.crand</code><br /> Set large and small cloud noise
*<code>.crand</code><br /> Установить большой и малый шум облаков
*<code>.cviewdist</code><br /> Sets the cloud view distance. Will be reset when view distance in graphics settings are changed
*<code>.cviewdist</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра облака. Будет сброшен при изменении расстояния просмотра в настройках графики.


=== .chatsize ===
=== .chatsize ===
*<code>.chatsize</code><br /> Set the chat dialog width and height (default 400x160)
*<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])


=== .clearchat ===
=== .clearchat ===
*<code>.clearchat</code><br /> Clears your chat history
* <code>.clearchat</code><br /> Очищает историю вашего чата.


=== .client+ ===
=== .client+ ===
*<code>.client+</code><br /> Client+ configuration command
*<code>.client+</code><br /> Клиент + команда конфигурации


=== .clientconfig ===
=== .clientconfig ===
{{:Список клиентских команд/clientconfig}}
{{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}}


=== .clientconfigcreate ===
=== .clientconfigcreate ===
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Adds a new client configuration key that did not exist before.
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
<br />
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.


=== .clients ===
=== .clients ===
*<code>.clients</code><br /> List of connected players
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков
*<code>.clients ping</code><br /> Список подключенных игроков с их пингом.


=== .cp ===
=== .cp ===
*<code>.cp</code><br /> Copy something to your clipboard
*<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена
** <code>.cp posi</code><br /> Позиция под игроком в виде целого числа.
** <code>.cp aposi</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате <code>X=1,Y=1,Z=1</code>.
** <code>.cp apos</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>.
** <code>.cp chat</code><br /> История чата.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .debug ===
=== .debug ===
* <code>.debug wireframe chunk</code><br /> Показывает границы чанка. [Список команд сервера/debug] тоже существует. Воспользуйся <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. Введя <code>.debug wireframe</code> вы получите некоторую справочную информацию.
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
</div>
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Запуск <code>.debug wireframe</code> даст некоторую справочную информацию.
** <code>entity</code><br /> Показывает поля столкновений сущностей.
** <code>chunk</code><br /> Показывает границы фрагмента.
** <code>serverchunk</code><br /> Показывает границы серверного фрагмента.
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект.
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер.
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения.
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты.
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.


=== .edi ===
=== .edi ===
*<code>.edi</code><br /> Show/Hide Extended information on debug screen, e.g. block lighting.
*<code>.edi</code><br /> Показать/скрыть расширенную информацию на экране отладки, например блочное освещение.


=== .exponepng ===
=== .exponepng ===
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Export one item as png image.
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Экспорт одного элемента в виде изображения png.


=== .fbdeb ===
=== .fbdeb ===
*<code>.fbdeb</code><br /> Toggle Framebuffer/WOIT Debug mode
*<code>.fbdeb</code><br /> Переключить режим отладки Framebuffer/WOIT


=== .fountain ===
=== .fountain ===
*<code>.fountain</code><br /> Toggle Particle fountain
*<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Переключить источник частиц


=== .freemove ===
=== .freemove ===
*<code>.freemove</code><br /> Toggle Freemove
*<code>.freemove</code><br /> Переключить свободное перемещение


=== .gencraftjson ===
=== .gencraftjson ===
*<code>.gencraftjson</code><br /> Copies a snippet of json from your currently held item usable as a crafting recipe ingredient
*<code>.gencraftjson</code><br /> Копирует фрагмент json из вашего текущего предмета, который можно использовать в качестве ингредиента рецепта крафта.


=== .gui ===
=== .gui ===
*<code>.gui</code><br /> Hide/Show all GUIs
*<code>.gui</code><br /> Скрыть/показать все графические интерфейсы


=== .help ===
=== .help ===
*<code>.help</code><br /> Display list of available client commands
*<code>.help</code><br /> Показать список доступных клиентских команд


=== .lockfly ===
=== .lockfly ===
*<code>.lockfly</code><br /> Locks a movement axis during flying/swimming
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания
*<code>.lockfly 1</code><br /> Блокирует ось движения для X
*<code>.lockfly 2</code><br /> Блокирует ось движения для Y
*<code>.lockfly 3</code><br /> Блокирует ось движения для Z


=== .logticks ===
=== .logticks ===
*<code>.logticks</code><br /> Toggle Tick profiling. Won't log ticks below the threshold.
*<code>.logticks</code><br /> Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.


=== .moddb ===
=== .moddb ===
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> ModDB utility. To install and remove mods.
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> Утилита ModDB. Для установки и удаления модов.


=== .moon ===
=== .moon ===
*<code>.moon</code><br /> Prints the current moon phase.
*<code>.moon</code><br /> Печатает текущую фазу луны.


=== .movespeed ===
=== .movespeed ===
*<code>.movespeed</code><br /> Set Movespeed
*<code>.movespeed</code><br /> Установить скорость передвижения


=== .music ===
=== .music ===
*<code>.music</code><br /> Shows current music track
*<code>.music</code><br /> Показывает текущую музыкальную дорожку


=== .netbenchmark ===
=== .netbenchmark ===
*<code>.netbenchmark</code><br /> Toggles network benchmarking
*<code>.netbenchmark</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети


=== .noclip ===
=== .noclip ===
*<code>.noclip</code><br /> Toggle noclip
*<code>.noclip</code><br /> Переключить


=== .online ===
=== .online ===
*<code>.online</code><br /> Prints list of online players.
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом.


=== .pastemode ===
=== .pastemode ===
*<code>.pastemode</code><br /> Set the chats paste mode. If set to multi pasting multiple lines will produce multiple chat lines.
*<code>.pastemode</code><br /> Установите режим вставки чатов. Если установлено значение множественной вставки нескольких строк, будет создано несколько строк чата.


=== .recomposechat ===
=== .recomposechat ===
*<code>.recomposechat</code><br /> Recompose chat dialogs
*<code>.recomposechat</code><br /> Перекомпоновать диалоги чата


=== .reconnect ===
=== .reconnect ===
*<code>.reconnect</code><br /> Reconnect to server
*<code>.reconnect</code><br /> Переподключиться к серверу


=== .recordingmode ===
=== .recordingmode ===
*<code>.recordingmode</code><br /> Makes the game brighter for recording (Sets gamma level to 1.1 and brightness level to 1.5)
*<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .reload ===
=== .reload ===
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
** <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
</div>
*<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода.
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.


=== .resolution ===
=== .resolution ===
*<code>.resolution</code><br /> Sets the screen size to given width and height
*<code>.resolution</code><br /> Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту


=== .serverinfo ===
=== .serverinfo ===
*<code>.serverinfo</code><br /> Display information about server info
*<code>.serverinfo</code><br /> Отображение информации о сервере


=== .spawndecal ===
=== .spawndecal ===
*<code>.spawndecal</code><br /> Spawn a decal at position
*<code>.spawndecal</code><br /> Создайте наклейку на позиции


=== .tfedit ===
=== .tfedit ===
*<code>.tfedit</code><br /> Opens the Transform Editor
*<code>.tfedit</code><br /> Открывает редактор преобразования


=== .time ===
=== .time ===
*<code>.time</code><br /> Read local game time or speed
*<code>.time</code><br /> Чтение локального игрового времени или скорости


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .viewdistance ===
=== .viewdistance ===
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же самое, что и установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний выше 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше.
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше этого.
</div>


=== .vrec ===
=== .vrec ===
*<code>.vrec</code><br /> Video Recorder Tools
*<code>.vrec</code><br /> Инструменты для записи видео


=== .we ===
=== .we ===
*<code>.we</code><br /> World edit toolbar, see more in [[How_to_use_WorldEdit|How to use WorldEdit]]
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== .zfar ===
=== .zfar ===
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние до плоскости отсечения, все, что выходит за пределы заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию равно 1000). Очень высокие значения вызовут Z-конфликт.
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
</div>


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
Confirmedusers
13,514

edits