List of client commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "=== .reload === * <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоватьс...")
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(72 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и [[Список команд сервера|Сервер]]. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.
<languages/>


Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки (.), а серверная-с косой черты (/).
{{GameVersion|1.15}}
"Команды" предлагают расширенные функции и возможности настройки для вашей игры. На самом деле существует 2 списка команд - Клиент и {{ll|List of server commands/ru|Сервер}}. Клиент-это то, что отображает вашу игру на экране, воспроизводит звуки, дает возможность управлять и позволяет вам подключаться к игровому серверу (одиночному или многопользовательскому). Клиентские команды-это те, которые влияют на внешний вид вашей игры, в то время как серверные команды позволяют вам изменять мир или конфигурацию игры.


Вот список самых полезных. См. временно прикрепленный полный список из раздела 1.5.1.4 в нижней части страницы. Вы можете использовать".help [command]", чтобы увидеть справку о ней.
Все команды вводятся в окне чата. Клиентская команда всегда начинается с точки <code>.</code>, а серверная-с косой черты <code>/</code>.


Смотри: {{ll|List_of_server_commands/ru|Список серверных команд}}
__FORCETOC__
== Клиентские команды ==
== Клиентские команды ==
=== .blockitempngexport ===
*<code>.blockitempngexport [imageSize] [inv|all] [domain]</code><br /> Экспорт всех элементов и блоков в виде изображений png
=== .cam ===
=== .cam ===
{{:Список клиентских команд/cam}}
{{:List of client commands/cam{{#translation:}}}}
 
=== .c[louds] ===
*<code>.cdensity</code><br /> Установить большую и малую плотность облаков
*<code>.cdensitylarge</code><br /> Установить большую плотность облаков
*<code>.cdensitysmall</code><br /> Установить небольшую плотность облаков
*<code>.clight</code><br /> Установить яркость облака
*<code>.crand</code><br /> Установить большой и малый шум облаков
*<code>.cviewdist</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра облака. Будет сброшен при изменении расстояния просмотра в настройках графики.
 
=== .chatsize ===
*<code>.chatsize [width]/default [height]/default</code><br /> Установите стандартную ширину и/или высоту диалогового окна чата (по умолчанию 400x160 [Depending on the interface/ru|в зависимости от интерфейса])


=== .clearchat ===
=== .clearchat ===
* <code>.clearchat</code><br /> Очищает историю вашего чата.
* <code>.clearchat</code><br /> Очищает историю вашего чата.
=== .client+ ===
*<code>.client+</code><br /> Клиент + команда конфигурации


=== .clientconfig ===
=== .clientconfig ===
{{:Список клиентских команд/clientconfig}}
{{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}}
 
=== .clientconfigcreate ===
*<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Добавляет новый ключ конфигурации клиента, которого раньше не было.
<br />
*<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Добавляет ключ конфигурации клиента, который заставляет серафима игрока смотреть в камеру, когда он находится перед персонажем. Установите значение false, чтобы отключить.
 
=== .clients ===
*<code>.clients</code><br /> Список подключенных игроков
*<code>.clients ping</code><br /> Список подключенных игроков с их пингом.
 
=== .cp ===
*<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Скопируйте что-нибудь в буфер обмена
** <code>.cp posi</code><br /> Позиция под игроком в виде целого числа.
** <code>.cp aposi</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде целого числа в формате <code>X=1,Y=1,Z=1</code>.
** <code>.cp apos</code><br /> Абсолютная позиция игрока в виде числа с плавающей запятой в формате <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>.
** <code>.cp chat</code><br /> История чата.


=== .debug ===
=== .debug ===
* <code>.debug wireframe chunk</code><br /> Показывает границы чанка. [Список команд сервера/debug] тоже существует. Воспользуйся <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки. Введя <code>.debug wireframe</code> вы получите некоторую справочную информацию.
* <code>.debug normalview</code><br /> Показывает нормали вершин вместо текстур, но не отбрасывает прозрачные пиксели.
* <code>.debug wireframe [value]</code><br /> Запуск <code>.debug wireframe</code> даст некоторую справочную информацию.
** <code>entity</code><br /> Показывает поля столкновений сущностей.
** <code>chunk</code><br /> Показывает границы фрагмента.
** <code>serverchunk</code><br /> Показывает границы серверного фрагмента.
** <code>region</code><br /> Показывает границы региона.
** <code>blockentity</code><br /> Показывает границы объекта блока, например. большой шестерни.
** <code>ambsounds</code><br /> Показывает границы окружающего звука, например. проточной воды.
* <code>.debug talk [value]</code><br /> Воспроизводит действия голосом персонажа. Запуск <code>.debug talk</code> выдаст список значений.
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [value]</code><br /> Применяет эффект.
** <code>drunk</code><br /> Делает игрока пьяным.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Применяет эффект замораживания к игроку.
* <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Переключить закадровый буфер.
* <code>.debug cmr</code><br /> Распечатайте полный список прямоугольников цветовой карты в client-main.txt.
* <code>.debug us</code><br /> Переключить режим отвязки семплеров.
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Переключить режим отладки OpenGL.
* <code>.debug uiclick</code><br /> Переключение взаимодействия печати с отладкой пользовательского интерфейса.
* <code>.debug discovery [value]</code><br /> Показать текст на экране, как для книг знаний.
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Вывести количество загруженных звуков.
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Распечатайте полный список размеров блочной сетки в килобайтах в client-debug.txt.
* <code>.debug chunksummary</code><br /> Выведите общее количество фрагментов, упакованных фрагментов и свободных объектов пула.
* <code>.debug renderers</code><br /> Распечатайте полный список рендереров.
* <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Экспортируйте атлас(ы) блоков, элементов или объектов.
* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Переключить режим принудительной подачи жидкости.
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Пересчитать солнечный свет и очередь на перерисовку в чанке.
* <code>.debug fog [value]</code><br /> Устанавливает плотность тумана.
* <code>.debug fov [value]</code><br /> Устанавливает поле зрения.
* <code>.debug wgen</code><br /> Распечатайте количество осадков и скорректированные значения температуры.
* <code>.debug redrawall</code><br /> Перерисовать все фрагменты.
* <code>.debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок.
* <code>.debug shake [value]</code><br /> Эффект встряхивания. Вставьте более высокое отрицательное значение, чтобы удалить эффект.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Пересчитать проходимость всех чанков.
* <code>.debug find [blockName]</code><br /> Укажите все или часть имени блока, чтобы найти его координаты.
{{ll|List of server commands/ru|Список серверных команд}} также существует. Используйте <code>.help debug</code> для получения дополнительной информации о командах отладки.
 
=== .edi ===
*<code>.edi</code><br /> Показать/скрыть расширенную информацию на экране отладки, например блочное освещение.
 
=== .exponepng ===
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Экспорт одного элемента в виде изображения png.
 
=== .fbdeb ===
*<code>.fbdeb</code><br /> Переключить режим отладки Framebuffer/WOIT
 
=== .fountain ===
*<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Переключить источник частиц
 
=== .freemove ===
*<code>.freemove</code><br /> Переключить свободное перемещение
 
=== .gencraftjson ===
*<code>.gencraftjson</code><br /> Копирует фрагмент json из вашего текущего предмета, который можно использовать в качестве ингредиента рецепта крафта.
 
=== .gui ===
*<code>.gui</code><br /> Скрыть/показать все графические интерфейсы
 
=== .help ===
*<code>.help</code><br /> Показать список доступных клиентских команд
 
=== .lockfly ===
*<code>.lockfly</code><br /> Блокирует ось движения во время полета/плавания
*<code>.lockfly 1</code><br /> Блокирует ось движения для X
*<code>.lockfly 2</code><br /> Блокирует ось движения для Y
*<code>.lockfly 3</code><br /> Блокирует ось движения для Z
 
=== .logticks ===
*<code>.logticks</code><br /> Переключить профилирование Tick. Не будет регистрировать тики ниже порога.
 
=== .moddb ===
*<code>.moddb [install|remove|list|search]</code><br /> Утилита ModDB. Для установки и удаления модов.
 
=== .moon ===
*<code>.moon</code><br /> Печатает текущую фазу луны.
 
=== .movespeed ===
*<code>.movespeed</code><br /> Установить скорость передвижения
 
=== .music ===
*<code>.music</code><br /> Показывает текущую музыкальную дорожку
 
=== .netbenchmark ===
*<code>.netbenchmark</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
 
=== .noclip ===
*<code>.noclip</code><br /> Переключить
 
=== .online ===
*<code>.online</code><br /> Распечатывает список онлайн-игроков.
*<code>.online ping</code><br /> Выводит список онлайн-игроков с их пингом.
 
=== .pastemode ===
*<code>.pastemode</code><br /> Установите режим вставки чатов. Если установлено значение множественной вставки нескольких строк, будет создано несколько строк чата.
 
=== .recomposechat ===
*<code>.recomposechat</code><br /> Перекомпоновать диалоги чата
 
=== .reconnect ===
*<code>.reconnect</code><br /> Переподключиться к серверу
 
=== .recordingmode ===
*<code>.recordingmode</code><br /> Делает игру ярче для записи (устанавливает уровень гаммы на 1,1 и уровень яркости на 1,5)


=== .reload ===
=== .reload ===
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
* <code>.reload shapes</code><br /> Перезагружает все модели JSON из активов/блоков. Может использоваться для быстрого тестирования новых видов блоков.<br />Внимание: чанки не перерисовываются, поэтому вам придется принудительно перерисовывать их, например, помещая и удаляя блок.
** <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
* <code>.reload textures</code><br /> Перезагружает все текстуры из активов/текстур. Может использоваться для быстрого тестирования изменений текстуры.
*<code>.reload lang</code><br /> Перезагружает все языковые файлы из assets/lang. Может использоваться для быстрого тестирования изменений перевода.
*<code>.reloadhandbook</code><br /> Перезагружает записи справочника. Может использоваться для быстрого тестирования перевода и других изменений в справочнике.
 
=== .resolution ===
*<code>.resolution</code><br /> Устанавливает размер экрана на заданную ширину и высоту
 
=== .serverinfo ===
*<code>.serverinfo</code><br /> Отображение информации о сервере
 
=== .spawndecal ===
*<code>.spawndecal</code><br /> Создайте наклейку на позиции
 
=== .tfedit ===
*<code>.tfedit</code><br /> Открывает редактор преобразования
 
=== .time ===
*<code>.time</code><br /> Чтение локального игрового времени или скорости


=== .viewdistance ===
=== .viewdistance ===
* <code>.viewdistance</code><br /> Sets the viewing distance. Same as setting the view distance in the graphics settings but with no upper limit. For viewing distances above 1000 blocks you also have to set the <code>.zfar</code> value above that.
* <code>.viewdistance</code><br /> Устанавливает расстояние просмотра. То же, что установка расстояния просмотра в настройках графики, но без верхнего предела. Для просмотра расстояний более 1000 блоков вы также должны установить значение <code>.zfar</code> выше этого.
 
=== .vrec ===
*<code>.vrec</code><br /> Инструменты для записи видео
 
=== .we ===
*<code>.we</code><br /> Панель инструментов редактирования мира, подробнее см. в {{ll|How_to_use_WorldEdit/ru|Как использовать WorldEdit}}


=== .zfar ===
=== .zfar ===
* <code>.zfar [value]</code><br /> Sets the clipping plane distance, everything beyond given value is no longer visible (default value is 1000). Very high values will cause Z-fighting.
* <code>.zfar [value]</code><br /> Устанавливает расстояние плоскости отсечения, все, что находится за пределами заданного значения, больше не видно (значение по умолчанию — 1000). Очень высокие значения вызовут Z-бой.
 
== Not fully documented yet ==


.blockitempngexport - Export all items and blocks as png images<br>
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
.cam - Cinematic camera tools<br>
.cdensity - Set large and small cloud density<br>
.cdensitylarge - Set large cloud density<br>
.cdensitysmall - Set small cloud density<br>
.chatsize - Set the chat dialog width and height (default 400x160)<br>
.clearchat - Clear all chat history<br>
.client+ - Client+ configuration command.<br>
.clientconfig - Set/Gets a client setting<br>
.clients - List of connected players<br>
.clight - Set Cloud lightness<br>
.cp - Copy something to your clipboard<br>
.crand - Set large and small cloud noise.<br>
.cviewdist - Sets the cloud view distance. Will be reset when view distance in graphics settings are changed.<br>
.debug - Debug utilities<br>
.edi - Show/Hide Exented information on debug screen, e.g. block lighting.<br>
.fbdeb - Toggle Framebuffer/WOIT Debug mode<br>
.fountain - Toggle Particle fountain<br>
.freemove - Toggle Freemove<br>
.gencraftjson - Copies a snippet of json from your currently held item usable as a crafting recipe ingredient<br>
.gui - Hide/Show all GUIs<br>
.help - Display list of availble client commands<br>
.lockfly - Locks a movement axis during flying/swimming<br>
.logticks - Toggle Tick profiling. Won't log ticks below the thresholf.<br>
.moon - Prints the current moon phase.<br>
.movespeed - Set Movespeed<br>
.music - Shows current music track<br>
.netbenchmark - Toggles network benchmarking<br>
.noclip - Toggle noclip<br>
.online - Prints list of online players.<br>
.pastemode - Set the chats paste mode. If set to multi pasting multiple lines will produce multiple chat lines.<br>
.recomposechat - Recompose chat dialogs<br>
.reconnect - Reconnect to server<br>
.reload - Asseted reloading utility. Incase of shape reload will also Re-tesselate. Incase of textures will regenerate the texture atlasses.<br>
.resolution - Sets the screen size to given width and height<br>
.serverinfo - Display information about server info<br>
.spawndecal - Spawn a decal at position<br>
.tfedit - Opens the Transform Editor<br>
.time - Read local game time or speed<br>
.viewdistance - Set view distance<br>
.vrec - Video Recorder Tools<br>
.we - World edit toolbar<br>
.zfar - Sets the zfar clipping plane. Useful when up the limit of 1km view distance.<br>
Confirmedusers
13,514

edits