Обработка кожи

From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:43, 25 January 2022 by Mirotworez (talk | contribs)
Other languages:

'Обработка кожи' - это специальная серия рецептов в Бочке, которые игроки могут использовать для превращения сырых шкур в Кожу.

Необходимые материалы

Для создания кожи игроку необходимо

  • Шкуры — обратите внимание, что «огромная» шкура в настоящее время недоступна в игре
  • Запас извести или порошковой буры
  • Запас дубовых бревен, для производства танина
  • Ведро для перекачки жидкости ведро вмещает 10 единиц жидкости
  • Бочка для обработки сырых шкур - бочка вмещает 50 единиц или 5 ведер жидкости

===Hides===
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. ИХ можно добыть со следующих животных:

Известь и порошкообразная бура
Известь можно извлечь из рыхлого известняка, рыхлого мела или, в экстренных случаях, из морских раковин — либо раздробив их молотком в сетке крафта в инвентаре, либо измельчив их в ручной мельнице. Оба производят одинаковое количество извести на один свободный камень, однако использование молотка снижает срок службы инструментов, в то время как ручная мельница не повреждается при многократном использовании. Один свободный камень или ракушка дают один известняк. Обратите внимание, что ракушки нельзя раздавить молотком, вместо этого их нужно обрабатывать в ручной мельнице.
Известь также можно использовать для изготовления негашеной извести, необходимой для производства гипса.

Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа наковальни.



Copper hammer

Chalk stone


Lime








Copper hammer

Ore borax


Powderedborax








=== Привер производства===
Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.
Поскольку жидкости можно перемещать только с помощью ведра, объем которого за одно использование составляет не более 10 л, количество жидкостей можно округлить до десятичных знаков. Огромные шкуры пока недоступны в игре, но их можно получить в творческом режиме.

  • Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
  • Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
    • Известь: 8 для маленькой, 17 (20) для средней, 19 (20) л для большой и 20 л для большой
    • Порошковая бура: 4 для маленьких или 8 для средних, больших или огромных
  • Шкуры: 8 маленьких, 4 средних, 3 больших или 2 огромных
  • Известковая вода или разведенная бура: 8 (10) л для малых, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для больших и 20 л для огромных
  • Слабые танины: 16 (20) л для мелких, 34 (40) л для средних, 38 (40) л для крупных и 40 л для огромных - из которых половина превратится в:
  • Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных

== Процесс обработки шкуры ==
Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно. Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.

На следующей диаграмме показаны требования для приготовления одного полного барреля каждого раствора, используемые ниже на соответствующих этапах обработки:

Базовая жидкость Реагент Делает 1 полную бочку
50 л Вода 50 Известь Известковая вода
50 л Вода 20 порошкообразная бура Разбавленная бура
50 л Вода 5 дубовых бревен Слабый танин
50 л Слабый танин 5 дубовых бревен Сильный танин
  • Огромная шкура пока не может быть найдена в игре естественным образом, однако она существует в творческом режиме

Step 1: Limewater or Diluted Borax

To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used:

  • Limewater: 1 unit/litre of water and 1 lime makes 1 unit/litres of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime.
  • Diluted borax: 5 units/litres of water and 2 powdered borax make 5 units/litres of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax.

To make either limewater or diluted borax, it is not required to seal the barrel or wait for a processing time. Simply add the required amount of lime or powdered borax to a barrel filled with the required amount of water - if the ratio is correct, the water will instantly change into limewater or diluted borax. If the player is unsure about the correct ratio, simply fill the barrel with the amount of water and keep adding lime or powdered borax one by one until the change happens.

Once the player has acquired the necessary lime or borax solution, the raw hides can be placed inside the barrel, after which it needs to be sealed for 20 ingame hours to turn into soaked hides. Similar to the above process, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid.

Step 2: Scraping Hides

Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These can not directly be further processed in barrels - another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hide. Please note that the knife will loose durability in the process.



Copper knife

Hide soaked


Hide scraped








Step 3: Weak Tannin

To make 10 units/ litres of weak tannin, the player needs 10 units of water and 1 oak log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 ingame hours to actually produce weak tannin - it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

After the player acquired weak tanning with the above procedure, place the scraped hides into the weak tannin solution. Again, further processing of the hides requires sealing in the barrel - after 4 ingame days they will become prepared hides. Similar to the previous processes, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid, and the player will not be able to seal it.

Step 4: Strong Tannin

To make 10 units/ litres of strong tannin, the player needs 10 units/litres of weak tannin and 1 oak log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 ingame hours to actually produce weak tannin - it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel.

After the player acquired strong tanning with the above procedure, place the prepared hides into the strong tannin solution. Again, further processing of the hides requires sealing in the barrel - after another 4 ingame days they will become leather. Similar to the previous processes, a specific ration must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip, it should display the amount of liquid solution, input hides as well as the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid, and the player will not be able to seal it.

After waiting for the sealed hides to process, the player will be rewarded with the respective amount of leather ready to be used in crafting.

Pelt

Different from Leather, making pelts is relatively easy.

Hide curing

To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled, this can be done by combining raw hide and fat in the crafting grid.

Fat

Raw hide




Hide oiled








In a second step, these oiled hides need to be "cured", which means nothing else but leaving them untouched for a certain amount of time. There is no process involved and the storage place doesn't matter - the player can carry them around in the inventory or leave them in a storage container. The tooltip on the item will inform how much the curing has progressed. Once completely cured, the oiled hides will turn into pelts that can be used in different crafting recipes.

Usage

Pelts are currently only required for the hunter's backpack, a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armour recipes. Keep in mind that pelt recipes only accept medium or large pelts - small pelts have no usage in the vanilla game at the moment.

Cattail tops

Cattail tops

hide pelt large

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

hunterbackpack

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops


Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops



Video Tutorials

Detailed explanation how to make leather


{{{title}}}