Leather working/ja: Difference between revisions
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==必要な素材== | ==必要な素材== | ||
革を作るためには、以下の素材が必要になります。 | 革を作るためには、以下の素材が必要になります。 | ||
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* 液体を移すための[[Wooden Bucket|バケツ]](バケツには10ユニットの液体が入ります) | * 液体を移すための[[Wooden Bucket|バケツ]](バケツには10ユニットの液体が入ります) | ||
* 皮を加工するための[[Barrel|樽]](樽には50ユニット、バケツ5個分の液体が入ります) | * 皮を加工するための[[Barrel|樽]](樽には50ユニット、バケツ5個分の液体が入ります) | ||
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===皮=== | ===皮=== | ||
皮は野生または家畜の動物から、死亡時に取得することができます。以下の動物は皮をドロップする可能性があります。 | 皮は野生または家畜の動物から、死亡時に取得することができます。以下の動物は皮をドロップする可能性があります。 | ||
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* 皮(中):[[Wild Pig|ブタ]]、[[Hyena|ハイエナ]]、[[Wolf|オオカミ]] | * 皮(中):[[Wild Pig|ブタ]]、[[Hyena|ハイエナ]]、[[Wolf|オオカミ]] | ||
* 皮(大):[[Sheep|ヒツジ]] | * 皮(大):[[Sheep|ヒツジ]] | ||
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===石灰&ホウ砂の粉末=== | ===石灰&ホウ砂の粉末=== | ||
石灰は[[limestone|石灰岩]]、[[chalk|チョーク]]、あるいは緊急時は貝殻から、クラフトグリッドで[[hammer|ハンマー]]で砕くか、[[quern|挽き臼]]で挽くことで取得できます。どちらも入手できる石灰の量は変わりませんが、ハンマーを使うと耐久性が減少し、挽き臼は繰り返し使っても損耗しません。貝殻はハンマーでは砕けず、挽き臼を使う必要があることに注意してください。<br> | 石灰は[[limestone|石灰岩]]、[[chalk|チョーク]]、あるいは緊急時は貝殻から、クラフトグリッドで[[hammer|ハンマー]]で砕くか、[[quern|挽き臼]]で挽くことで取得できます。どちらも入手できる石灰の量は変わりませんが、ハンマーを使うと耐久性が減少し、挽き臼は繰り返し使っても損耗しません。貝殻はハンマーでは砕けず、挽き臼を使う必要があることに注意してください。<br> | ||
石灰は生石灰を作るためにも使え、これは[[plaster|石膏]]の生産に必要になります。<br><br> | 石灰は生石灰を作るためにも使え、これは[[plaster|石膏]]の生産に必要になります。<br><br> | ||
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ホウ砂の粉末は石灰の代替品で、ホウ砂鉱石の大きな塊を砕いたり粉砕したりすることで得られます。石灰と同じようにハンマーか挽き臼で作ることができ、方法によって量が変わることはありません。鉱石の大きな塊ひとつで、ホウ砂の粉末2個分です。<br> | ホウ砂の粉末は石灰の代替品で、ホウ砂鉱石の大きな塊を砕いたり粉砕したりすることで得られます。石灰と同じようにハンマーか挽き臼で作ることができ、方法によって量が変わることはありません。鉱石の大きな塊ひとつで、ホウ砂の粉末2個分です。<br> | ||
ホウ砂の粉末は、鉄か隕鉄の[[anvil|金床]]を鍛造するプロセスにも必要な素材です。<br><br> | ホウ砂の粉末は、鉄か隕鉄の[[anvil|金床]]を鍛造するプロセスにも必要な素材です。<br><br> | ||
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バックパックひとつをクラフトするのに必要な革8個を加工するには、以下の素材と液体が必要になります。<br> | バックパックひとつをクラフトするのに必要な革8個を加工するには、以下の素材と液体が必要になります。<br> | ||
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* 弱いタンニン:皮(小)には16(20)L、皮(中)には34(40)L、皮(大)には38(40)L、皮(巨大)には40L。この半分が強いタンニンになる | * 弱いタンニン:皮(小)には16(20)L、皮(中)には34(40)L、皮(大)には38(40)L、皮(巨大)には40L。この半分が強いタンニンになる | ||
* 強いタンニン:皮(小)には8(10)L、皮(中)には17(20)L、皮(大)には19(20)L、皮(巨大)には20L | * 強いタンニン:皮(小)には8(10)L、皮(中)には17(20)L、皮(大)には19(20)L、皮(巨大)には20L | ||
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As liquids can only be moved with a bucket, which will take a maximum of 10 L with one use, liquid numbers can be rounded up to decimals. Huge hides are not naturally available in the game yet, however they can be acquired in creative mode. | |||
*Oak Logs: 3 for small hides or 6 for medium, large or huge hides | |||
*Lime or Powdered Borax - one lime or chalk stone can be ground into one lime, similarly one borax can be ground into one powdered borax | |||
**Lime: 8 for small, 17 (20) for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge | |||
**Powdered borax: 4 for small or 8 for medium, large or huge | |||
*Hides: either 8 small, 4 medium, 3 large or 2 huge | |||
*Limewater or Diluted Borax: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge | |||
*Weak Tannin: 16 (20) L for small, 34 (40) L for medium, 38 (40) L for large and 40 L for huge - of which half will be turned into: | |||
*Strong tannin: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge | |||
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==皮の加工手順== | ==皮の加工手順== | ||
一度に小、中、大、巨大のいずれかのサイズの皮のみを加工できます。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ10、6、4、2リットルを必要とします。 | 一度に小、中、大、巨大のいずれかのサイズの皮のみを加工できます。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ10、6、4、2リットルを必要とします。 | ||
皮のサイズが異なると、加工を終えた後に入手できる革の量も変わります。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ5、3、2、1個の革になります。 | 皮のサイズが異なると、加工を終えた後に入手できる革の量も変わります。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ5、3、2、1個の革になります。 | ||
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Players may only process one size of hide at a time, small, medium, large, or huge. Also, each of the sizes use different amounts of solution. One huge, large, medium or small hide require 10, 6, 4, or 2 litres respectively. | |||
The different sizes of hides also give different amounts of leather after finished processing. One huge, large, medium, and small hide produce 5, 3, 2, and 1 leather respectively. | |||
以下の表は、後述するそれぞれの加工段階で必要な溶液を1樽分作るのに必要な素材を示しています。 | 以下の表は、後述するそれぞれの加工段階で必要な溶液を1樽分作るのに必要な素材を示しています。 | ||
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===ステップ2:皮を削り落とす=== | ===ステップ2:皮を削り落とす=== | ||
未加工の皮を十分な時間漬けると、浸した皮に変わります。これは樽で直接加工することはできず、別のクラフト手順をはさむ必要があります。浸した皮とナイフをインベントリのクラフトグリッドに入れて加工し、削り落とした皮に変える必要があるのです。このプロセスでもナイフの耐久性は失われることに注意してください。<br><br> | 未加工の皮を十分な時間漬けると、浸した皮に変わります。これは樽で直接加工することはできず、別のクラフト手順をはさむ必要があります。浸した皮とナイフをインベントリのクラフトグリッドに入れて加工し、削り落とした皮に変える必要があるのです。このプロセスでもナイフの耐久性は失われることに注意してください。<br><br> | ||
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===ステップ3:弱いタンニン=== | ===ステップ3:弱いタンニン=== | ||
10ユニット/リットルの弱いタンニンを作るには、10ユニットの水と1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の材料と予測される出力が表示されます。実際に弱いタンニンを作るためには、樽をゲーム内時間で24時間密閉しなければなりません。樽の中の水とオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。<br> | 10ユニット/リットルの弱いタンニンを作るには、10ユニットの水と1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の材料と予測される出力が表示されます。実際に弱いタンニンを作るためには、樽をゲーム内時間で24時間密閉しなければなりません。樽の中の水とオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。<br> | ||
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上記の手順で弱いタンニンを手に入れた後、削り落とした皮を弱いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、準備ができた皮に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される皮が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。 | 上記の手順で弱いタンニンを手に入れた後、削り落とした皮を弱いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、準備ができた皮に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される皮が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。 | ||
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===ステップ4:強いタンニン=== | ===ステップ4:強いタンニン=== | ||
10ユニット/リットルの強いタンニンを作るには、10ユニット/リットルの弱いタンニンと1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の素材と、予想される出力が表示されます。実際に強いタンニンを作るには、ゲーム内時間で24時間密閉する必要があります。樽の中の弱いタンニンとオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。<br> | 10ユニット/リットルの強いタンニンを作るには、10ユニット/リットルの弱いタンニンと1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の素材と、予想される出力が表示されます。実際に強いタンニンを作るには、ゲーム内時間で24時間密閉する必要があります。樽の中の弱いタンニンとオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。<br> | ||
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上記の手順で強いタンニンを手に入れた後、準備ができた皮を強いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、革に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される革が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。 | 上記の手順で強いタンニンを手に入れた後、準備ができた皮を強いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、革に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される革が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。 | ||
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密閉した皮が処理されるのを待てば、クラフトに使用できる[[leather|革]]を手に入れることができます。 | 密閉した皮が処理されるのを待てば、クラフトに使用できる[[leather|革]]を手に入れることができます。 | ||
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硬化が完了すると、脂を塗った皮は毛皮に変わり、他のクラフトレシピに使えるようになります。 | 硬化が完了すると、脂を塗った皮は毛皮に変わり、他のクラフトレシピに使えるようになります。 | ||
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===使い道=== | ===使い道=== | ||
現在の毛皮は、革のバックパックよりも安価で4スロットの[[hunter's backpack|ハンターのバックパック]]と、ラメラーアーマーに必要なだけです。留意点として、毛皮のレシピは毛皮(中)と(大)のみ使えます。毛皮(小)は現時点のバニラのゲームでは使い道がありません。 | 現在の毛皮は、革のバックパックよりも安価で4スロットの[[hunter's backpack|ハンターのバックパック]]と、ラメラーアーマーに必要なだけです。留意点として、毛皮のレシピは毛皮(中)と(大)のみ使えます。毛皮(小)は現時点のバニラのゲームでは使い道がありません。 | ||
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{{Grid/Crafting | {{Grid/Crafting |
Revision as of 05:48, 14 June 2022
革の加工は未加工の皮を革に変えるための、樽を使った一連の特別なレシピです。
必要な素材
革を作るためには、以下の素材が必要になります。
皮
皮は野生または家畜の動物から、死亡時に取得することができます。以下の動物は皮をドロップする可能性があります。
石灰&ホウ砂の粉末
石灰は石灰岩、チョーク、あるいは緊急時は貝殻から、クラフトグリッドでハンマーで砕くか、挽き臼で挽くことで取得できます。どちらも入手できる石灰の量は変わりませんが、ハンマーを使うと耐久性が減少し、挽き臼は繰り返し使っても損耗しません。貝殻はハンマーでは砕けず、挽き臼を使う必要があることに注意してください。
石灰は生石灰を作るためにも使え、これは石膏の生産に必要になります。
ホウ砂の粉末は石灰の代替品で、ホウ砂鉱石の大きな塊を砕いたり粉砕したりすることで得られます。石灰と同じようにハンマーか挽き臼で作ることができ、方法によって量が変わることはありません。鉱石の大きな塊ひとつで、ホウ砂の粉末2個分です。
ホウ砂の粉末は、鉄か隕鉄の金床を鍛造するプロセスにも必要な素材です。
買い物リストの例
バックパックひとつをクラフトするのに必要な革8個を加工するには、以下の素材と液体が必要になります。
液体はバケツでしか移動できず、バケツは最大10L入るので、液体の量は10の位に切り上げられることになります。巨大な皮はまだゲーム内で入手できませんが、クリエイティブモードでは手に入れることができます。
- オークの原木:皮(小)には3個、皮(中、大、巨大)には6個
- 石灰またはホウ砂の粉末:石灰かチョークの石を挽くことで石灰が得られ、ホウ砂を挽くことでホウ砂の粉末が得られます。
- 石灰:皮(小)には8L、皮(中)には17(20)L、皮(台)には19(20)L、皮(巨大)には20L
- ホウ砂の粉末:皮(小)には4個、皮(中、大、巨大)には8個
- 皮:皮(小)を8個、皮(中)を4個、皮(大)を3個、皮(巨大)を2個のいずれか
- 石灰水か希釈したホウ砂:皮(小)には8(10)L、皮(中)には17(20)L、皮(大)には19(20)L、皮(巨大)には20L
- 弱いタンニン:皮(小)には16(20)L、皮(中)には34(40)L、皮(大)には38(40)L、皮(巨大)には40L。この半分が強いタンニンになる
- 強いタンニン:皮(小)には8(10)L、皮(中)には17(20)L、皮(大)には19(20)L、皮(巨大)には20L
As liquids can only be moved with a bucket, which will take a maximum of 10 L with one use, liquid numbers can be rounded up to decimals. Huge hides are not naturally available in the game yet, however they can be acquired in creative mode.
- Oak Logs: 3 for small hides or 6 for medium, large or huge hides
- Lime or Powdered Borax - one lime or chalk stone can be ground into one lime, similarly one borax can be ground into one powdered borax
- Lime: 8 for small, 17 (20) for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge
- Powdered borax: 4 for small or 8 for medium, large or huge
- Hides: either 8 small, 4 medium, 3 large or 2 huge
- Limewater or Diluted Borax: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge
- Weak Tannin: 16 (20) L for small, 34 (40) L for medium, 38 (40) L for large and 40 L for huge - of which half will be turned into:
- Strong tannin: 8 (10) L for small, 17 (20) L for medium, 19 (20) L for large and 20 L for huge
皮の加工手順
一度に小、中、大、巨大のいずれかのサイズの皮のみを加工できます。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ10、6、4、2リットルを必要とします。 皮のサイズが異なると、加工を終えた後に入手できる革の量も変わります。巨大、大、中、小の皮は、それぞれ5、3、2、1個の革になります。
Players may only process one size of hide at a time, small, medium, large, or huge. Also, each of the sizes use different amounts of solution. One huge, large, medium or small hide require 10, 6, 4, or 2 litres respectively.
The different sizes of hides also give different amounts of leather after finished processing. One huge, large, medium, and small hide produce 5, 3, 2, and 1 leather respectively.
以下の表は、後述するそれぞれの加工段階で必要な溶液を1樽分作るのに必要な素材を示しています。
ベースの液体 | 溶媒 | 結果(1樽分) |
---|---|---|
水 50 L | 石灰 50 | 石灰水 |
水 50 L | ホウ砂の粉末 20 | 希釈したホウ砂 |
水 50 L | オークの原木 5 | 弱いタンニン |
弱いタンニン 50 L | オークの原木 5 | 強いタンニン |
- 巨大な皮はゲーム内で見つかりませんが、クリエイティブモードには存在しています。
ステップ1:石灰水か希釈したホウ砂
浸した皮を作るために、石灰水か希釈したホウ砂を使います。
- 石灰水:1ユニット/リットルの水と1個の石灰で、1ユニット/リットルの石灰水ができます。つまり1樽には50個の石灰が必要です。
- 希釈したホウ砂:5ユニット/リットルの水と2個のホウ砂の粉末で、5ユニット/リットルの希釈したホウ砂ができます。つまり1樽には20個のホウ砂の粉末が必要です。
石灰水や希釈したホウ砂を作るには、樽に密閉したり時間をかけて加工したりする必要はありません。必要な量の水を入れた樽に、必要な量の石灰かホウ砂の粉末を入れるだけで作れます。比率が正しければ、水はすぐに石灰水や希釈したホウ砂に変わります。正しい比率が分からない場合は、樽に必要な量の水を入れ、石灰かホウ砂の粉末をひとつずつ加えていけば良いでしょう。
必要な石灰かホウ砂の溶液を手に入れたら、未加工の皮を樽に入れてゲーム内時間で20時間密閉することで、浸した皮に変わります。前述のプロセスと同様に、一定の量が必要です。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに液体の量、入力の皮と出力される皮が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎています。
ステップ2:皮を削り落とす
未加工の皮を十分な時間漬けると、浸した皮に変わります。これは樽で直接加工することはできず、別のクラフト手順をはさむ必要があります。浸した皮とナイフをインベントリのクラフトグリッドに入れて加工し、削り落とした皮に変える必要があるのです。このプロセスでもナイフの耐久性は失われることに注意してください。
ステップ3:弱いタンニン
10ユニット/リットルの弱いタンニンを作るには、10ユニットの水と1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の材料と予測される出力が表示されます。実際に弱いタンニンを作るためには、樽をゲーム内時間で24時間密閉しなければなりません。樽の中の水とオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。
上記の手順で弱いタンニンを手に入れた後、削り落とした皮を弱いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、準備ができた皮に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される皮が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。
ステップ4:強いタンニン
10ユニット/リットルの強いタンニンを作るには、10ユニット/リットルの弱いタンニンと1個のオークの原木が必要です。オークの原木を入れると、樽のツールチップに現在の素材と、予想される出力が表示されます。実際に強いタンニンを作るには、ゲーム内時間で24時間密閉する必要があります。樽の中の弱いタンニンとオークの原木の比率が偏っている場合、密閉することができません。
上記の手順で強いタンニンを手に入れた後、準備ができた皮を強いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、革に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される革が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。
密閉した皮が処理されるのを待てば、クラフトに使用できる革を手に入れることができます。
毛皮
革とは異なり、毛皮を作るのは比較的簡単です。
皮の硬化
毛皮は2つのプロセスだけで作ることができます。最初に、クラフトグリッドで未加工の皮と脂を組み合わせ、皮に脂を塗る必要があります。
2つ目のステップでは、脂を塗った皮を「硬化」させる必要がありますが、これは一定時間放置するだけです。特にプロセスは必要なく、保管場所も問いません。インベントリの入れて持ち運ぶことも、保管容器に入れておくこともできます。硬化の進み具合は、アイテムのツールチップで確認できます。
硬化が完了すると、脂を塗った皮は毛皮に変わり、他のクラフトレシピに使えるようになります。
使い道
現在の毛皮は、革のバックパックよりも安価で4スロットのハンターのバックパックと、ラメラーアーマーに必要なだけです。留意点として、毛皮のレシピは毛皮(中)と(大)のみ使えます。毛皮(小)は現時点のバニラのゲームでは使い道がありません。
ビデオチュートリアル
革の作り方の詳説 |
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