How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
 
(51 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''World Edit''' - это набор инструментов для Vintage Story, который предлагает мощные инструменты для рисования трехмерных блоков. Набор инструментов доступен через текстовые команды, но также может в значительной степени управляться через графический интерфейс, вызываемый по умолчанию [https://www.google.lv/search?q=tilde+key&hl=en&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi18sX_s_TVAhXjbZoKHSJuB0kQ_AUICigB&biw=1920&bih=946 Клавишей '' ` '' (тильда)].
<languages/>
{{GameVersion|1.15}}


== Видео интро ==
__FORCETOC__
World Edit — это набор инструментов для Vintage Story, который предлагает мощные инструменты для трехмерного рисования с помощью блоков. Набор инструментов доступен с помощью текстовых команд, но им также можно в значительной степени управлять с помощью графического интерфейса, который по умолчанию вызывается [https://www.google.lv/search?q=tilde+key&hl=en&source=lnms&tbm=isch&sa =X&ved=0ahUKEwi18sX_s_TVAhXjbZoKHSJuB0kQ_AUICigB&biw=1920&bih=946 тильдой].
 
== Вступительное видео ==


<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>JFtADXlAWZU</youtube>
<youtube>QfvgwwlAyvU</youtube>


== Графический интерфейс ==
== Графический интерфейс ==


Графический интерфейс активируется с помощью клавиши тильды (`), она находится над клавишей Tab. Если это не работает, проверьте раскладку клавиатуры в настройках. Вы должны быть в творческом режиме, чтобы использовать его.
Графический интерфейс активируется с помощью клавиши тильды (`), она находится над клавишей Tab. Если это не работает, проверьте управление клавиатурой в настройках. Вы должны быть в творческом режиме, чтобы использовать его.


Этот пользовательский интерфейс использует тот же набор функций, что и команды редактирования мира (он просто отправляет команды редактирования мира на сервер), однако он еще не поддерживает все команды, например, выбор и изменение области еще не добавлены в графический интерфейс
Этот пользовательский интерфейс использует тот же набор функций, что и команды редактирования мира (он буквально просто отправляет команды редактирования мира на сервер для вас), однако он еще не поддерживает все команды, например, выбор и изменение области еще не добавлены к графическому интерфейсу


Кроме того, некоторые окна настроек допускают некоторые дополнительные настройки, которые недоступны через worldedit.
Кроме того, правильные окна настроек позволяют использовать некоторые дополнительные настройки, некоторые из которых недоступны через worldedit.


[[File:Worldeditgui.png|600px]]
[[File:Worldeditgui.png|600px]]
Line 17: Line 26:
== Консольный интерфейс ==
== Консольный интерфейс ==


Некоторые команды позволяют устанавливать десятичные числа, для их ввода может потребоваться запятая (,) вместо точки (.).
Некоторые команды позволяют задавать десятичные числа, для их ввода может потребоваться использовать запятую (,) вместо точки (.).
 
<pre>Подсказка
- Любая команда или последовательность команд может быть отображена на клавиатуре с помощью диспетчера макросов, который можно открыть с помощью сочетания клавиш CTRL + M.
- Существует два метода импорта схем в игру - с помощью «основных команд worldedit» и с помощью инструмента импорта </pre>


<pre>Совет
- Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры с помощью менеджера макросов, который вы можете открыть с помощью горячей клавиши CTRL+M.
- Есть два метода импорта схем в игру - с помощью "базовых команд worldedit" и через инструмент импорта.</pre>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Line 31: Line 39:
<li>
<li>
<strong>.lockfly [0-3]</strong><br>
<strong>.lockfly [0-3]</strong><br>
Блокирует ось движения во время полета. Это можно использовать, например, парить над землей на фиксированной высоте, используя .lockfly 2<br>
Блокирует ось&nbsp;движения в полёте. Это можно использовать, например. парить над землей на фиксированной высоте с помощью .lockfly 2<br>
0 = No lock<br>
0 = No lock<br>
1 = X-Axis Lock<br>
1 = X-Axis Lock<br>
Line 40: Line 48:
<li>
<li>
<strong>.liquidselectable</strong>&nbsp;<br>
<strong>.liquidselectable</strong>&nbsp;<br>
Включает / выключает возможность выбора жидкостей, как и любые другие блоки
Включает/выключает возможность выбора жидкостей, как и любых других блоков
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<br><strong>Setting Range</strong>
=== Диапазон настройки ===
</p>
</p>


Line 50: Line 58:
<li>
<li>
<strong>/we range [dec. number]</strong><br>
<strong>/we range [dec. number]</strong><br>
Устанавливает диапазон того, как далеко ваш персонаж может размещать или удалять блоки (по умолчанию 4,5)<br>
Устанавливает диапазон, на котором ваш персонаж может размещать или удалять блоки (по умолчанию 4,5).<br>
Возможно, вы захотите установить значение 99 или подобное, чтобы иметь возможность устанавливать блоки издалека.
Вы можете установить это значение на 99 или подобное, чтобы иметь возможность рисовать издалека.
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<strong>Предварительный просмотр выбора блока</strong>
=== Предварительный просмотр выбора блока ===
</p>
</p>


Line 61: Line 69:
<li>
<li>
<strong>/we hp</strong><br>
<strong>/we hp</strong><br>
Скрывает предварительный просмотр блока, используемый / we ms + me, кистью и инструментом импорта<br>
Скрывает предварительный просмотр выбора блока, используемый командой /we ms+me, кистью и инструментом импорта<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sp</strong><br>
<strong>/we sp</strong><br>
Показывает предварительный просмотр выбора блока снова (default)
Снова показывает предварительный просмотр выбора блока (по умолчанию)
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<strong> Отмена/Повтор </strong>
=== Отмена / Повтор ===
</p>
</p>


Line 76: Line 84:
<li>
<li>
<strong>/we undo</strong><br>
<strong>/we undo</strong><br>
Отменить последнюю операцию, заполнить или очистить операцию. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов сразу.
Отменяет последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we redo</strong><br>
<strong>/we redo</strong><br>
Повторяет последнюю операцию, заполняет или очищает операцию. Добавьте число, чтобы повторить несколько шагов сразу.
Повторить последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно.
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<strong>Выбрать, импортировать, экспортировать, очистить и заполнить</strong>
=== Выбрать, Импортировать, Экспортировать, Очистить, Заполнить ===
</p>
</p>


<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we ms</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we ms</strong><br>
Отмечает вашу текущую позицию в качестве начальной точки ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")</span></span></span><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we me&nbsp;</span></span></span></strong><br><span><span>Помечает вашу текущую позицию в качестве конечной точкиt&nbsp;("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")</span></span><br>
<strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mc</strong><br>
<strong>/we mc</strong><br>
Снять отметку с начальной и конечной позиции ("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mex [filename]</span></span></span></strong><br><span><span><span>Экспортирует область, определенную начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных Vintage Story ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")</span></span></span><br>
<strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we imp [filename]&nbsp;[origin]</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;&nbsp;<br>
<strong>/we imp [filename][origin]</strong><br>
Импортирует указанный файл json в определенную начальную точку. Если параметр origin указан </span></span></span><span> </span>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан  
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла и точки (default) </span></span></span><span> </span>
0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Использует начальную точку в качестве нижней центральной точки </span></span></span><span> </span>
1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку в качестве верхней центральной точки</span></span></span><br>
2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br>
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 124: Line 127:
<li>
<li>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
При импорте данных блока с помощью &nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.&nbsp;<br>
При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we impflip</strong><br>
<strong>/we impflip</strong><br>
При импорте данных блока с помощью &nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока сначала будут перевернуты вертикально<br>
При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
&nbsp;
</li>
        <li>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mfill</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mfill</strong><br>
Заполняет отмеченную область, определенную начальной и конечной точкой, блоком в выбранном вами слоте панели быстрого доступа&nbsp;("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")</span></span><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mclear</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mclear</strong><br>
Очищает отмеченную область, определенную начальной и конечной точкой&nbsp;</span>("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")</span><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mcopy</strong><br>
<strong>/we mcopy</strong><br>
Копирует отмеченную область.<br>
Копирует отмеченную область.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mpaste</strong><br>
<strong>/we mpaste</strong><br>
Вставляет ранее скопированную область в указанную начальную точку.<br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на заданную длину (default 1). Пример:<br><strong>/we mmu&nbsp;</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоковs<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x / y / z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на 5 блоков в направлении x, на 1 блок вверх и на -2 блока в направлении z<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
&nbsp;
</li>
 
<li>
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри кубоида вокруг игрока, ограниченные указанными аргументами размера<br>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sm[n/e/s/w/u/d] [length]</strong><br>
<strong>/we sm[n/e/s/w/u/d] [length]</strong><br>
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:<br><strong>/we smn 5</strong> - Перемещает текущий выбор на 5 блоков на север
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример: <br><strong>/we smn 5</strong> — перемещает текущий выбор на 5 блоков к северу.
<br><br>
<br><br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we smby x y z</strong><br>
<strong>/we smby x y z</strong><br>
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Example:<br><strong>/we 3 1 -2</strong> - Перемещает текущий выделенный блок на 3 блока в направлении x, 1 блок в направлении y и -2 блока в направлении z
Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:<br><strong>/we 3 1 -2</strong> — перемещает текущий выбор на 3 блока по оси x, на 1 блок по оси y и на 2 блока по оси z.
</li>
</li>


Line 180: Line 185:
<li>
<li>
<strong>/we block</strong><br>
<strong>/we block</strong><br>
Помещает блок под вашими ногами. Использует активно выбранный блок в вашей горячей панели.<br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
Отключить / Включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>защиту. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут навредить серверу, поэтому не рекомендуется отключать её.<br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>


<li>
<li>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Увеличивает текущий выбор заданной длины (default 1). Пример:<br><strong>/we gu&nbsp;</strong>- Увеличивает выбор на 1 блок<br><strong>/we gn -3</strong>&nbsp;- Сокращает выбор с северной стороны<br>
        Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено.
&nbsp;
 
</li>
Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br>
<li>
 
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если второй параметр установлен, текущая отмеченная область будет изменена, чтобы выбрать вновь созданную область (<strong>sn</strong>)&nbsp;для расширения отбора, чтобы включить как старые, так и новые области (<strong>gn</strong>). Пример:<br><strong>/we mmire</strong>&nbsp;- Зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong>&nbsp;-
<li>
Зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br>
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
&nbsp;
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br>
</li>
 
<li>
</li>
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
<li>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении для <em>count </em>times (default 1).&nbsp;Если третий параметр установлен, текущая отмеченная область будет изменена, чтобы выбрать вновь созданную область (<strong>sn</strong>)&nbsp;и расширить выбор, чтобы включить как старые, так и новые области (<strong>gn</strong>). Пример:<br><strong>/we mreps</strong>&nbsp;- Повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг<br><strong>/we mrepu 5</strong>&nbsp;- Повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх<br><strong>/we mrepw 1 sn</strong>&nbsp;- Повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отметит вновь размещенные блоки.
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> — повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
</li>
</ul>
</ul>


== Интефейс консоли - Инструменты ==
== Консольный интерфейс - Инструменты ==


<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we on</strong><br>
<strong>/we on</strong><br>
Позволяет использовать инструменты. Это приводит к тому, что дополнительные блоки помещаются / удаляются, когда вы размещаете / удаляете блоки мышью<br>
Позволяет использовать инструменты. Это приводит к размещению/удалению дополнительных блоков, когда вы размещаете/удаляете блоки с помощью мыши.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we off</strong><br>
<strong>/we off</strong><br>
Запрещает использование инструментов. Вы можете снова разместить / удалить отдельные блоки<br>
Отключает использование инструментов. Обычно вы можете снова размещать/удалять отдельные блоки<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we t [0-7 или первая буква]</strong><br>
<strong>/we t [0-7 or first letter]</strong><br>
Выберите инструмент
Выберите инструмент
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Инструмент кисть:&nbsp;</strong>Для размещения шаров / кубов / цилиндров&nbsp;или блоков
0 = <strong>«Кисть»:&nbsp;</strong> для размещения шаров/кубов/цилиндров &nbsp;блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Поднять и опустить&nbsp;: </strong>Для поднятия или опускания местности
1 = <strong>«Поднять и опустить»: </strong> для подъема или опускания рельефа.
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Инструмент воздушной щетки: </strong>Для размещения рассеянных пучков блоков на поверхности
2 = <strong>«Воздушная кисть»: </strong> для размещения разрозненных блоков на поверхности.
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Размытие: </strong>Выравнивает местность
3 = <strong>«Размытие»: </strong> чтобы выровнять рельеф.
</li>
</li>
<li>
<li>
4 = <strong>Инструмент импорта</strong>: Импортирует ранее экспортированные данные блока в текущий целевой блок
4 = <strong>Импорта</strong>: импортировать ранее экспортированные данные блока в текущий целевой блок.
</li>
</li>
<li>
<li>
5 = <strong>Инструмент Ластик</strong>: То же, что кисть, но для удаления блоков
5 = <strong>«Ластик»</strong>: то же, что и «Кисть», но для удаления блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
6 = <strong>Инструмент Расти / Сжимай</strong>:&nbsp;Увеличивает / уменьшает все блоки в выбранной области во всех направлениях
6 = <strong>Увеличения/уменьшения</strong>: увеличивает/уменьшает все блоки в выбранной области блоков во всех направлениях.
</li>
</li>
<li>
<li>
7 = <strong>Лния</strong>: Рисует линии блоков
7 = <strong>«Линия»</strong>: рисует линии блоков.
</li>
</li>
<li>
<li>
8 = <strong>Инструмент Озеро</strong>: Залить заливку одного слоя выделенным блоком
8 = <strong>«Озеро»</strong>: заливка одного слоя выделенным блоком
</li>
</li>
<li>
<li>
9 = <strong>Инструмент Зеленое дерево</strong>: Размещает случайно сгенерированное дерево с помощью движков процедурного генератора деревьев.<br>
9 = <strong>Генератор деревьев</strong>: размещает случайно сгенерированное дерево с помощью процедурного генератора деревьев<br>.
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 258: Line 264:
<li>
<li>
<strong>/we tom [0-1]</strong><br>
<strong>/we tom [0-1]</strong><br>
Устанавливает режим смещения инструментов. Затронутые инструменты: кисть и ластик
Задает режим смещения инструментов. Затронутые инструменты: Кисть и Ластик.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Center: Блоки для рисования центрированы вокруг выбранной позиции
0 = Центр: Блоки, которые нужно нарисовать, центрируются вокруг выбранной вами позиции.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Присоединить: блоки, которые нужно нарисовать, смещены, поэтому все они будут нарисованы справа от выбранного блока.<br>
1 = Прикрепить: блоки для рисования смещены, поэтому все они будут нарисованы рядом с выбранным блоком.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 270: Line 276:
</li>
</li>
<li>
<li>
Для всех инструментов, которые позволяют определить радиус, используя <strong>/we tr</strong> вы можете использовать команды <strong>/we tgr</strong>&nbsp;and <strong>/we tsr</strong>&nbsp; для увеличения или уменьшения радиуса на величину 1
Для всех инструментов, которые позволяют определить радиус с помощью <strong>/we tr</strong>, вы можете использовать команды <strong>/we tgr</strong>&nbsp;и <strong>/we tsr</strong>&nbsp;для увеличить или уменьшить радиус на значение 1
</li>
</li>
</ul>
</ul>
<p>
<p>
<br>
<br>
Каждый инструмент имеет свой собственный набор команд для его настройки. Настраивать инструмент можно лишь тогда, когда он выбран
Каждый инструмент имеет собственный набор команд для его настройки. Инструмент должен быть выбран, чтобы иметь возможность настроить его.
</p>
</p>


=== Кисть ===
=== Инструмент «Кисть» ===
[[File:Paintbrush.png|300px|right]]
[[File:Paintbrush.png|300px|right]]
 
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: не имеет эффекта<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: размещает блоки в заданной форме текущего выбранного блока на панели быстрого доступа.
Щелчок правой кнопкой мыши: Помещает блоки в заданную форму выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа.
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
<strong>/we tr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
Устанавливает радиус или длину в направлении x, y и z. 2-е и 3-е значение необязательно.<br>
Устанавливает радиус или длину в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-4]</strong><br>
<strong>/we tm [0-4]</strong><br>
Режим рисования кистью
Устанавливает режим кисти
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Заполнение</strong>: Размещает шар из блоков, игнорируя всё ранее размещенное
0 = <strong>Наполнять</strong>: Размещает шар блоков, игнорируя все ранее размещенные
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Заменить не воздух: </strong>Заменяет только существующие блоки
1 = <strong>Заменять без воздуха: </strong>Заменяет только существующие блоки
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Заменить воздух: </strong>Не заменяет ни один из существующих блоков
2 = <strong>Заменить воздух: </strong>Не заменяет существующие блоки.
</li>
</li>
<li>
<li>
Line 311: Line 316:
<li>
<li>
<strong>/we tdl [0-4]</strong><br>
<strong>/we tdl [0-4]</strong><br>
Устанавливает предел замены глубины кисти
Устанавливает предел глубины замены покраски
<ul>
<ul>
                         <li>
                         <li>
0 = Заменит все в полных размерах кисти
0 = Замените все в пределах полных размеров кисти
</li>
</li>
<li>
<li>
Line 325: Line 330:
<li>
<li>
<strong>/we tcr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
<strong>/we tcr&nbsp;(dec. number)&nbsp;[dec. number]&nbsp;[dec. number]</strong><br>
Устанавливает радиус выреза или длину в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значение необязательно. Установка этого радиуса в 0 дает вам нормальную кисть, установка его в ненулевое значение позволяет создавать полые фигуры.<br>
Устанавливает радиус или длину выреза в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными. Установка этого радиуса на 0 дает вам обычную кисть, установка ненулевого значения позволяет создавать полые формы.<br>
              
              
</li>
</li>
Line 335: Line 340:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Шар /&nbsp;Ellipsoid
0 = Шар /&nbsp;эллипсоид
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Куб / Cuboid
1 = Куб / кубоид
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = Целинтд / Elliptic Cylinder
2 = Цилиндр / эллиптический цилиндр
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = Верхняя половина сферы
3 = Половина шара вверх
</li>
</li>
<li>
<li>
4 = Нижняя половина сферы
4 = Половина шара вниз
</li>
</li>
<li>
<li>
5 = Серверная половина сферы
5 = Половина шара на сервер
</li>
</li>
<li>
<li>
6 = Восточная половина сферы
6 = Половина шара на восток
</li>
</li>
<li>
<li>
7 = Южная половина сферы
7 = Половина шара на юг
</li>
</li>
<li>
<li>
8 = Западная половина сферы
8 = Половина шара на запад
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 365: Line 370:
</ul>
</ul>


=== Поднять и опустить ===
===Поднять и опустить инструмент===
 
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
<span style="font-size:14px;">Щелчок левой кнопкой мыши: Опускает местность<br>
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: Raise Terrain (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span>
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span>
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (число)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Устанавливает радиус инструмента;<br>
Устанавливает радиус инструмента&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tdepth (число)</strong><br>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
Устанавливает глубину поднятия / опускания или на сколько блоков местность должна быть поднята или опущена<br>
Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
Установите для инструмента режим рисования
Установите режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Однообразный</strong>:&nbsp Равномерно поднимать / опускать рельеф в пределах заданного радиуса (форма цилиндра)&nbsp
0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Пирамида</strong>:&nbsp;Поднять / опустить местность в пределах заданного радиуса, используя линейное уменьшение глубины (форма конуса)&nbsp;
1 = <strong>Пирамида</strong>:&nbsp;подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Кривая Гауса</strong>:&nbsp;Поднимите / опустите местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса, чтобы изменить значение глубины &nbsp; (форма размытого конуса)&nbsp;
2 = <strong>Гауссова</strong>:&nbsp;поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины&nbsp;(форма размытого конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Перлин</strong>: Повышение / понижение ландшафта 2-октавным генератором перлин-шума с фиксированной частотой<br>
3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 402: Line 408:
</ul>
</ul>


=== Air brush Tool ===
=== Аэрограф ===


[[File:Airbrush.png|300px|right]]
[[File:Airbrush.png|300px|right]]
Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в пределах заданного радиуса, работает только в режиме рисования «Заменить»<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение группы блоков в пределах заданного радиуса
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе.
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (число)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Устанавливает радиус воздушных кистей, в которых можно произвольно размещать блоки<br>
Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tq (число)</strong><br>
<strong>/we tq (number)</strong><br>
Устанавливает количество блоков для размещения в данном радиусе<br>
Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 427: Line 433:
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Применить операцию на выбранной стороне блока&nbsp;<br>
1 =&nbsp;Применить операцию на стороне выбранного блока&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 437: Line 443:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Замена</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки
0 = <strong>Заменять</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Add</strong>: Добавляет перед существующими блоками <br>
1 = <strong>Добавлять</strong>: Добавляет перед существующими блоками<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 447: Line 453:
</ul>
</ul>


=== Инструмент Размытие ===
=== Инструмент эрозии ===


<p>
<p>
[[File:Erode.png|300px|right]]
[[File:Erode.png|300px|right]]
Щелчок левой кнопкой мыши: не имеет эффекта<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: размытие области путем усреднения высоты местности
        Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа.
</p>
</p>


Line 459: Line 465:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (число)</strong><br>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
Устанавливает радиус инструмента для области, которая должна быть размыта (по умолчанию 10)<br>
Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tkr (число)</strong><br>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
Устанавливает радиус размытия, по которому можно усреднить высоту ландшафта (размер ядра рамки размытия, по умолчанию 2)<br>
Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br>
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень ресурсозатратные и потребуют некоторого времени для расчета.<br>
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ti (число)</strong><br>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
Устанавливает количество итераций - или сколько раз применить эффект.
Устанавливает количество итераций или сколько раз применять эффект.
</li>
</li>


Line 477: Line 483:
<li>
<li>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
"Использовать выбранный блок". При значении 1 любой размещенный блок будет оставаться в руках. При значении 0 любой размещенный блок будет найден ниже указанного местоположения.
«Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места.
</li>
</li>


Line 485: Line 491:
</p>
</p>


=== Инструмент Импорт ===
=== Инструмент импорта ===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: не имеет эффекта<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: импортировать один из предоставленных файлов блочных данных в выбранной позиции
        Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию<br>
        Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать.
</p>
</p>


Line 496: Line 503:
<li>
<li>
<strong>/we imc</strong><br>
<strong>/we imc</strong><br>
Сообщает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br>
Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ims </strong><br>
<strong>/we ims </strong><br>
Устанавливает источник импорта - файлы должны импортироваться. Если указано более одного, то каждый раз файл будет выбран случайным образом . Может использовать "*" в качестве подстановочного знака.<br>
Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br>
Пример:
Примеры:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Line 518: Line 525:
<li>
<li>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
Устанавливает исходную точку импорта файла для импорта&nbsp;
Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла.&nbsp;
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла &nbsp; точки</span></span></span>
<span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол&nbsp;точка</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Использует начальную точку в качестве нижней центральной точки &nbsp; (по умолчанию)</span></span></span>
<span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку в качестве верхней центральной точки</span></span></span><br>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 533: Line 540:
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 или 270]</strong></span></span></span><br>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
Устанавливает вращение импортированных данных блока - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br>
Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока&nbsp;<strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off или on]</strong><br>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
Включает / отключает импортированный рандомизатор вращения. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов каждый раз, когда импортируются данные блока.<br>
Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we imflip</strong><br>
<strong>/we imflip</strong><br>
Переключает вверх ногами размещение блока данных.<br>
Toggles upside down placement of the block data.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm</strong><br>
<strong>/we tm</strong><br>
Устанавливает режим замены инструментов импорта
Sets the import tools replace mode
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Сменный: Использует заменяемое значение блоков, чтобы проверить, должен ли он заменить блок или нет
0 = Replaceable: Uses the blocks Replaceable value to check if it should replace a block or not
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Заменить все: размещает все блоки полностью игнорируя любые ранее существующие блоки
1 =&nbsp;ReplaceAll: Places all the blocks completely ignoring any previously existing blocks
</li>
</li>
<li>
<li>
2 =&nbsp;Заменить воздух: Размещает только блоки, где ранее не было блоков
2 =&nbsp;ReplaceAir: Places only blocks where previously there was no blocks
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 564: Line 571:
</ul>
</ul>


=== Инструмент Удаление ===
=== Ластик ===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: удаляет блоки в заданной форме &nbsp; из выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа.<br>
Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы&nbsp;выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: не имеет эффекта
        Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта
</p>
</p>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Все команды такие же, как с кистью<br>
Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Инструмент Расти / Сжимай ===
=== Инструмент увеличения/уменьшения ===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры внутри заданного радиуса<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса
        Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса.
</p>
</p>


Line 585: Line 592:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (номер)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Устанавливает радиус инструментов области, которая будет увеличена / уменьшена<br>
Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Устанавливает режим рисования у инструмента
Устанавливает режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Вырастить / Сжать любую форму блока
0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Увеличить / уменьшить все фигуры блоков, которые имеют тот же блок, что и выбранный<br>
1 =&nbsp;Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 605: Line 612:




=== Инструмент Линия ===
=== Инструмент «Линия» ===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: отмечает выбранную позицию в качестве начальной точки линии<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки
        Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки
</p>
</p>


Line 615: Line 622:
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Устанавливает режим инструмента.
Устанавливает режим инструментов.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Одиночное начало - все линии будут нарисованы от выбранной начальной точки
0 = Единое начало все линии будут проведены из выбранной начальной точки.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Линия Полоса - каждый раз, когда линия рисуется, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии<br>
1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 628: Line 635:
<li>
<li>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
Устанавливает инструмент в режим рисования или стирания блоков. 0 = установить, 1 = стереть
Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 635: Line 642:
</p>
</p>


=== Инструмент Зелёное дерево ===
=== Инструмент Генератор деревьев===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: не имеет эффекта<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: помещает дерево в заданную выбранную позицию (на горячей панели должен быть выбран размещаемый блок)
        Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа)
</p>
</p>


Line 644: Line 651:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tsize [число] [число]</strong><br>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br>
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br>
Например. <strong> /tsize 1 0.5 </strong> разместит дерево размером от 1 до 1,5<br>
Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br>
Любые деревья, размер которых больше 3, могут генерироваться медленно<br>
Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tv [имя]</strong><br>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: & nbsp; dwarfbirch, englishoak, fir, himalayanbirch, japanesemaple, kapok, mountainmaple, mountainpine, oldenglishoak, oldkapok, pricklymoses, riverbirch, scotspine, silverbirch, sugarmaple, sugarmaplesmall and truemulga.<br><br>
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br>
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets / worldgen / tree /<br>
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Инструмент Заполнение ===
=== Инструмент заливки ===
<p>
<p>
Щелчок левой кнопкой мыши: не имеет эффекта<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br>
Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах указанного радиуса
        Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений)
</p>
</p>


Line 668: Line 675:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr [число]</strong><br>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
Устанавливает радиус поиска в зависимости от того, насколько далеко должна достигнуть заливка.<br>
Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br>
</li>
<li>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
Проверьте прилагаемый флаг. Если установлено значение on, действие заливки ничего не будет делать, если не удалось найти закрытую область в заданном радиусе поиска.<br>
Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
                 2D или 3D режим. Если установлено 2D, он будет работать как заливка плоского диска. В режиме 3D он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.  
                 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.  
<br>
<br>
</li>
</li>


</ul>
</ul>
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]]
Confirmedusers
13,514

edits