How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "=== Инструмент Генератор деревьев=== <p> Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок...")
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 8: Line 8:


<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>JFtADXlAWZU</youtube>
<youtube>QfvgwwlAyvU</youtube>


== Графический интерфейс ==
== Графический интерфейс ==
Line 92: Line 97:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we ms</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we ms</strong><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")</span></span></span><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we me&nbsp;</span></span></span></strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку&nbsp;("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")</span></span><br>
<strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mc</strong><br>
<strong>/we mc</strong><br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mex [filename]</span></span></span></strong><br><span><span><span>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")</span></span></span><br>
<strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we imp [filename]&nbsp;[origin]</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;&nbsp;<br>
<strong>/we imp [filename][origin]</strong><br>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан </span></span></span><span> </span>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан  
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла&nbsp;(по умолчанию)</span></span></span><span> </span>
0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центраr&nbsp;</span></span></span><span> </span>
1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br>
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 127: Line 127:
<li>
<li>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
При импорте данных блока с помощью&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.&nbsp;<br>
При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we impflip</strong><br>
<strong>/we impflip</strong><br>
При импорте данных блока с помощью&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
&nbsp;
</li>
</li>
         <li>
         <li>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>&nbsp;
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mfill</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mfill</strong><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.&nbsp;("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")</span></span><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mclear</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mclear</strong><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой&nbsp;</span>("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")</span><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mcopy</strong><br>
<strong>/we mcopy</strong><br>
Копирует отмеченную область.<br>
Копирует отмеченную область.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mpaste</strong><br>
<strong>/we mpaste</strong><br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu&nbsp;</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
&nbsp;
</li>
</li>


Line 173: Line 165:
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
Line 194: Line 186:
<strong>/we block</strong><br>
<strong>/we block</strong><br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>


<li>
<li>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Увеличивает&nbsp;текущий выбор заданной длины (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we gu&nbsp;</strong>- Увеличивает выделение на 1 блок<br><strong>/we gn -3</strong>&nbsp;- Уменьшает выделение с северной стороны<br>
        Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено.
&nbsp;
 
</li>
Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br>
<li>
 
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая выделенная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>)&nbsp;для расширения выделения, включающего как старую, так и новую область (<strong>gn </strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong>&nbsp;- Отражает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong>&nbsp;- Отражает отмеченную область в направлении вверх и выберите отмеченные блоки.<br>
<li>
&nbsp;
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br>
<li>
 
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em>раз (по умолчанию 1).&nbsp;Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена, чтобы выбрать вновь созданную область (<strong >sn</strong>)&nbsp;to, чтобы увеличить выделение, включив в него как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong>&nbsp; – повторяет отмеченную область один раз в южном направлении;<br><strong>/we mrepu 5</strong>&nbsp; – повторяет отмеченную область 5 раз в направление вверх<br><strong>/we mrepw 1 sn</strong>&nbsp;- повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
<li>
</li>
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
</li>
</ul>
</ul>


Line 658: Line 652:
<li>
<li>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
Sets the trees minimum size multiplier (default 0.7)&nbsp;and random additional size (default 0.6)<br>
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br>
E.g. <strong>/tsize 1 0.5</strong> will place trees of size 1 till 1.5<br>
Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br>
Any trees larger&nbsp;than size 3 might be slow to generate<br>
Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
Sets the tree variant. Currently available is:&nbsp;dwarfbirch, englishoak, fir, himalayanbirch, japanesemaple, kapok, mountainmaple, mountainpine, oldenglishoak, oldkapok, pricklymoses, riverbirch, scotspine, silverbirch, sugarmaple, sugarmaplesmall and truemulga.<br><br>
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br>
You can also add your own tree variant by adding a new tree generator config in assets/worldgen/tree/<br>
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Flood Fill Tool ===
=== Инструмент заливки ===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br>
Right mouse click: Tries to flood fill selected area within given radius
        Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений)
</p>
</p>


Line 682: Line 676:
<li>
<li>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
Sets the search radius on how far the flood fill should reach<br>
Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
Sets the replaceable level (default 6000). If set to 9000, water will not be replaced<br>
Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
Check enclosed flag. If set to on, the flood fill action will do nothing if it wasn't able to find an enclosed area within given search radius<br>
Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
                 2D or 3D Mode. If set to 2D it will work only flood fill flat discs of blocks. In 3D Mode it also fills in the vertical direction within given search radius.  
                 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.  
<br>
<br>
</li>
</li>
Line 701: Line 695:


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]]
Confirmedusers
13,514

edits