How to use WorldEdit/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "<li> <strong>/we ts [0-8]</strong><br> Устанавливает форму кисти <ul> <li> 0 = Шар / эллипсоид </li> <li> 1 = Ку...")
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 8: Line 8:


<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>we2WyxKSRuc</youtube>
<youtube>JFtADXlAWZU</youtube>
<youtube>QfvgwwlAyvU</youtube>


== Графический интерфейс ==
== Графический интерфейс ==
Line 92: Line 97:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we ms</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we ms</strong><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")</span></span></span><br>
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we me&nbsp;</span></span></span></strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку&nbsp;("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")</span></span><br>
<strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mc</strong><br>
<strong>/we mc</strong><br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark&nbsp;<strong>c</strong>lear")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mex [filename]</span></span></span></strong><br><span><span><span>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")</span></span></span><br>
<strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we imp [filename]&nbsp;[origin]</span></span></span></strong><span><span><span>&nbsp;&nbsp;<br>
<strong>/we imp [filename][origin]</strong><br>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан </span></span></span><span> </span>
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан  
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла&nbsp;(по умолчанию)</span></span></span><span> </span>
0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию)
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центраr&nbsp;</span></span></span><span> </span>
1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br>
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 127: Line 127:
<li>
<li>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br>
При импорте данных блока с помощью&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.&nbsp;<br>
При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we impflip</strong><br>
<strong>/we impflip</strong><br>
При импорте данных блока с помощью&nbsp;<em>/we imp</em>&nbsp;импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br>
&nbsp;
</li>
</li>
         <li>
         <li>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
<strong>/we impres [on|off]</strong><br>
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>&nbsp;
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mfill</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mfill</strong><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.&nbsp;("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")</span></span><br>
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong><span><span><span>/we mclear</span></span></span></strong><span><span>&nbsp;<br>
<strong>/we mclear</strong><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой&nbsp;</span>("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")</span><br>
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mcopy</strong><br>
<strong>/we mcopy</strong><br>
Копирует отмеченную область.<br>
Копирует отмеченную область.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mpaste</strong><br>
<strong>/we mpaste</strong><br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu&nbsp;</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br>
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong>&nbsp;- Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br>
&nbsp;
</li>
</li>


Line 173: Line 165:
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
<strong>/we clear [width&amp;length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
Line 194: Line 186:
<strong>/we block</strong><br>
<strong>/we block</strong><br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br>
&nbsp;
 
</li>
</li>


<li>
<li>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br>
Увеличивает&nbsp;текущий выбор заданной длины (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we gu&nbsp;</strong>- Увеличивает выделение на 1 блок<br><strong>/we gn -3</strong>&nbsp;- Уменьшает выделение с северной стороны<br>
        Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено.
&nbsp;
 
</li>
Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br>
<li>
 
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая выделенная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>)&nbsp;для расширения выделения, включающего как старую, так и новую область (<strong>gn </strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong>&nbsp;- Отражает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong>&nbsp;- Отражает отмеченную область в направлении вверх и выберите отмеченные блоки.<br>
<li>
&nbsp;
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br>
<li>
 
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
</li>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em>раз (по умолчанию 1).&nbsp;Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена, чтобы выбрать вновь созданную область (<strong >sn</strong>)&nbsp;to, чтобы увеличить выделение, включив в него как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong>&nbsp; – повторяет отмеченную область один раз в южном направлении;<br><strong>/we mrepu 5</strong>&nbsp; – повторяет отмеченную область 5 раз в направление вверх<br><strong>/we mrepw 1 sn</strong>&nbsp;- повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
<li>
</li>
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br>
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки.
</li>
</ul>
</ul>


Line 376: Line 370:
</ul>
</ul>


===Raise and Lower Tool===
===Поднять и опустить инструмент===


[[File:Raiselower.png|300px|right]]
[[File:Raiselower.png|300px|right]]
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br>
Right mouse click: Raise Terrain (will place the block you have currently selected in your hotbar)</span>
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span>
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the tools&nbsp;radius&nbsp;<br>
Устанавливает радиус инструмента&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
<strong>/we tdepth (number)</strong><br>
Sets the raise/lower depth, or by how many blocks the terrain should be raised or lowerd<br>
Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
<strong>/we tm [0-3]</strong><br>
Set the tools&nbsp;draw mode
Установите режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Uniform</strong>: Evenly raise/lower terrain within given radius (cylinder shape)
0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра).
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Pyramid</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using linear decline of depth (cone shape)&nbsp;
1 = <strong>Пирамида</strong>:&nbsp;подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
2 = <strong>Gaussian</strong>:&nbsp;Raise/Lower terrain within given radius using a gauss curve to modify the depth value&nbsp;(eroded cone shape)&nbsp;
2 = <strong>Гауссова</strong>:&nbsp;поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины&nbsp;(форма размытого конуса).&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
3 = <strong>Perlin</strong>: Raise/Lower terrain by a 2-octave, fixed frequency perlin noise generator<br>
3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 414: Line 408:
</ul>
</ul>


=== Air brush Tool ===
=== Аэрограф ===


[[File:Airbrush.png|300px|right]]
[[File:Airbrush.png|300px|right]]
Left mouse click: Randomly remove a bunch of blocks within a given radius, only works in draw mode 'Replace'<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»<br>
Right mouse click: Randomly place a bunch of blocks within a given radius
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе.
<br><br>
<br><br>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the air brushes radius in which to randomly place blocks<br>
Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tq (number)</strong><br>
<strong>/we tq (number)</strong><br>
Sets the quantity of blocks to be placed in given radius<br>
Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ta [0-1]</strong><br>
<strong>/we ta [0-1]</strong><br>
Sets the tools apply mode.
Устанавливает режим применения инструментов.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Apply operation on any block side&nbsp;
0 = Применить операцию на любой стороне блока&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Apply operation on the selected block side&nbsp;<br>
1 =&nbsp;Применить операцию на стороне выбранного блока&nbsp;<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 446: Line 440:
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools draw mode
Устанавливает режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = <strong>Replace</strong>: Causes the air brush to only replace existing blocks
0 = <strong>Заменять</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = <strong>Add</strong>: Adds in front of of existing blocks<br>
1 = <strong>Добавлять</strong>: Добавляет перед существующими блоками<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 459: Line 453:
</ul>
</ul>


=== Erode Tool ===
=== Инструмент эрозии ===


<p>
<p>
[[File:Erode.png|300px|right]]
[[File:Erode.png|300px|right]]
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Erode an area&nbsp;by averaging the height of the terrain
        Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа.
</p>
</p>


Line 472: Line 466:
<li>
<li>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
<strong>/we tr (number)</strong><br>
Sets the tools radius of the area to be eroded (default 10)<br>
Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
<strong>/we tkr (number)</strong><br>
Sets the <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius over which to average the terrain height (the kernel size of the box blur, default 2)<br>
Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br>
Please not that high values are very costly and will take some time to calculate.<br>
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
<strong>/we ti (number)</strong><br>
Sets the number of iterations - or how many times to apply the effect.
Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект.
</li>
</li>


Line 489: Line 483:
<li>
<li>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br>
"Use selected block". When set to 1, any placed block will be the one held in hands. When set to 0 any placed block will be the one found below the given location.
«Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места.
</li>
</li>


Line 497: Line 491:
</p>
</p>


=== Import Tool ===
=== Инструмент импорта ===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Import one of the supplied blockdata files at the selected position<br>
        Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию<br>
         Drag&Drop Schematic file into the game window: Sets the source file that should be imported
         Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать.
</p>
</p>


Line 509: Line 503:
<li>
<li>
<strong>/we imc</strong><br>
<strong>/we imc</strong><br>
Tells the tool to use the block data from previously copied data using /we mcopy<br>
Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we ims </strong><br>
<strong>/we ims </strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>s</strong>ource - the file(s) is should import. If more than one is supplied it will randomly select one each time. May use * as a wildcard. Alternatively, drag and drop the file into the game window<br>
Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br>
Examples:
Примеры:
<ul>
<ul>
<li>
<li>
Line 531: Line 525:
<li>
<li>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
<strong>/we imo [0-2]</strong><br>
Sets the <strong>im</strong>port <strong>o</strong>rigin point of the file to be imported&nbsp;
Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла.&nbsp;
<ul>
<ul>
<li>
<li>
<span><span><span>0 = Uses the start point as the bottom left front corner&nbsp;point</span></span></span>
<span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол&nbsp;точка</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>1 = Uses the start point as the bottom center&nbsp;point (default)</span></span></span>
<span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span>
</li>
</li>
<li>
<li>
<span><span><span>2 =&nbsp;Uses the start point as the top center point</span></span></span><br>
<span><span><span>2 =&nbsp;Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 547: Line 541:
<li>
<li>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br>
Sets the <strong>im</strong>ported block data&nbsp;<strong>r</strong>otation - all subsequent&nbsp;placement commands will place all blocks rotate by given degrees.<br>
Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока&nbsp;<strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
<strong>/we&nbsp;imrrand [off or on]</strong><br>
Enables/Disables the <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. If enabled, it will randomly select one of the 4 available angles every time block data is imported.<br>
Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 577: Line 571:
</ul>
</ul>


=== Eraser Tool ===
=== Ластик ===
<p>
<p>
Left mouse click: Removes blocks in given shape&nbsp;of currently selected block in your hotbar<br>
Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы&nbsp;выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа<br>
Right mouse click: No effect
        Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта
</p>
</p>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
All commands are the same as with the paint brush tool<br>
Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Grow / Shrink Tool ===
=== Инструмент увеличения/уменьшения ===
<p>
<p>
Left mouse click: Shrinks all shapes inside given radius<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса<br>
Right mouse click: Grows all shapes inside given radius
        Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса.
</p>
</p>


Line 599: Line 593:
<li>
<li>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br>
Sets the tools radius of the area to grown/shrunk<br>
Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools draw mode
Устанавливает режим рисования инструментов
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Grow/Shrink any block shape
0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока
</li>
</li>
<li>
<li>
1 =&nbsp;Grow/Shrink all block shape that has the same block as the selected one<br>
1 =&nbsp;Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 618: Line 612:




=== Line Tool ===
=== Инструмент «Линия» ===
<p>
<p>
Left mouse click: Marks the select position as the start point of the line<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии<br>
Right mouse click: Draws the line from chosen start point to selected point
        Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки
</p>
</p>


Line 628: Line 622:
<li>
<li>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
<strong>/we tm [0-1]</strong><br>
Sets the tools mode.
Устанавливает режим инструментов.
<ul>
<ul>
<li>
<li>
0 = Single Origin - All lines will be drawn from the selected start point
0 = Единое начало — все линии будут проведены из выбранной начальной точки.
</li>
</li>
<li>
<li>
1 = Line Strip - Everytime a line is drawn, it is selected as the start point for the next line<br>
1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
Line 641: Line 635:
<li>
<li>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br>
Sets the tool to either draw or erase blocks. 0 = place, 1 = erase
Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть
</li>
</li>
</ul>
</ul>
Line 648: Line 642:
</p>
</p>


=== TreeGen Tool ===
=== Инструмент Генератор деревьев===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br>
Right mouse click: Places a tree at given selected position (a placeable block should be selected in hotbar)
        Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа)
</p>
</p>


Line 658: Line 652:
<li>
<li>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br>
Sets the trees minimum size multiplier (default 0.7)&nbsp;and random additional size (default 0.6)<br>
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br>
E.g. <strong>/tsize 1 0.5</strong> will place trees of size 1 till 1.5<br>
Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br>
Any trees larger&nbsp;than size 3 might be slow to generate<br>
Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
<strong>/we tv [name]</strong><br>
Sets the tree variant. Currently available is:&nbsp;dwarfbirch, englishoak, fir, himalayanbirch, japanesemaple, kapok, mountainmaple, mountainpine, oldenglishoak, oldkapok, pricklymoses, riverbirch, scotspine, silverbirch, sugarmaple, sugarmaplesmall and truemulga.<br><br>
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br>
You can also add your own tree variant by adding a new tree generator config in assets/worldgen/tree/<br>
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br>
&nbsp;
&nbsp;
</li>
</li>
</ul>
</ul>


=== Flood Fill Tool ===
=== Инструмент заливки ===
<p>
<p>
Left mouse click: No effect<br>
Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br>
Right mouse click: Tries to flood fill selected area within given radius
        Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений)
</p>
</p>


Line 682: Line 676:
<li>
<li>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
<strong>/we tr [number]</strong><br>
Sets the search radius on how far the flood fill should reach<br>
Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br>
Sets the replaceable level (default 6000). If set to 9000, water will not be replaced<br>
Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
<strong>/we tce [on/off]</strong><br>
Check enclosed flag. If set to on, the flood fill action will do nothing if it wasn't able to find an enclosed area within given search radius<br>
Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br>
</li>
</li>
<li>
<li>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
<strong>/we tm [2-3]</strong><br>
                 2D or 3D Mode. If set to 2D it will work only flood fill flat discs of blocks. In 3D Mode it also fills in the vertical direction within given search radius.  
                 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска.  
<br>
<br>
</li>
</li>
Line 701: Line 695:


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]]
Confirmedusers
13,514

edits