Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "<li> <strong>/we ts [0-8]</strong><br> Устанавливает форму кисти <ul> <li> 0 = Шар / эллипсоид </li> <li> 1 = Ку...") |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
(26 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
<youtube>we2WyxKSRuc</youtube> | <youtube>we2WyxKSRuc</youtube> | ||
<youtube>JFtADXlAWZU</youtube> | |||
<youtube>QfvgwwlAyvU</youtube> | |||
== Графический интерфейс == | == Графический интерфейс == | ||
Line 92: | Line 97: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we ms</strong><br> | ||
Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart") | Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we mc</strong><br> | <strong>/we mc</strong><br> | ||
Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark <strong>c</strong>lear")<br> | Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark <strong>c</strong>lear")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we imp [filename][origin]</strong><br> | ||
Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан | Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию) | |||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра | |||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br> | |||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
Line 127: | Line 127: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br> | <strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br> | ||
При импорте данных блока с помощью | При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we impflip</strong><br> | <strong>/we impflip</strong><br> | ||
При импорте данных блока с помощью | При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we impres [on|off]</strong><br> | <strong>/we impres [on|off]</strong><br> | ||
Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br> | Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we mfill</strong><br> | ||
Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа. | Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong | <strong>/we mclear</strong><br> | ||
Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой | Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we mcopy</strong><br> | <strong>/we mcopy</strong><br> | ||
Копирует отмеченную область.<br> | Копирует отмеченную область.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we mpaste</strong><br> | <strong>/we mpaste</strong><br> | ||
Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br> | Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> | <strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> | ||
Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu | Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br> | <strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br> | ||
Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> | Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br> | ||
</li> | </li> | ||
Line 173: | Line 165: | ||
<strong>/we mr [90|180|270]</strong><br> | <strong>/we mr [90|180|270]</strong><br> | ||
Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br> | Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we clear [width&length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br> | <strong>/we clear [width&length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
Line 194: | Line 186: | ||
<strong>/we block</strong><br> | <strong>/we block</strong><br> | ||
Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br> | Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we sovp [0-1]</strong><br> | <strong>/we sovp [0-1]</strong><br> | ||
Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br> | Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> | <strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> | ||
Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено. | |||
Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br> | |||
Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br> | |||
Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> — повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки. | |||
</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
Line 376: | Line 370: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | ===Поднять и опустить инструмент=== | ||
[[File:Raiselower.png|300px|right]] | [[File:Raiselower.png|300px|right]] | ||
<span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br> | <span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br> | ||
Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span> | |||
<br><br> | <br><br> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | ||
Устанавливает радиус инструмента <br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tdepth (number)</strong><br> | <strong>/we tdepth (number)</strong><br> | ||
Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tm [0-3]</strong><br> | <strong>/we tm [0-3]</strong><br> | ||
Установите режим рисования инструментов | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = <strong> | 0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра). | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = <strong> | 1 = <strong>Пирамида</strong>: подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса). | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
2 = <strong> | 2 = <strong>Гауссова</strong>: поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины (форма размытого конуса). | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
3 = <strong> | 3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 414: | Line 408: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | === Аэрограф === | ||
[[File:Airbrush.png|300px|right]] | [[File:Airbrush.png|300px|right]] | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе. | |||
<br><br> | <br><br> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | ||
Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tq (number)</strong><br> | <strong>/we tq (number)</strong><br> | ||
Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we ta [0-1]</strong><br> | <strong>/we ta [0-1]</strong><br> | ||
Устанавливает режим применения инструментов. | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = | 0 = Применить операцию на любой стороне блока | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = | 1 = Применить операцию на стороне выбранного блока <br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 446: | Line 440: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tm [0-1]</strong><br> | <strong>/we tm [0-1]</strong><br> | ||
Устанавливает режим рисования инструментов | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = <strong> | 0 = <strong>Заменять</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = <strong> | 1 = <strong>Добавлять</strong>: Добавляет перед существующими блоками<br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 459: | Line 453: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | === Инструмент эрозии === | ||
<p> | <p> | ||
[[File:Erode.png|300px|right]] | [[File:Erode.png|300px|right]] | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа. | |||
</p> | </p> | ||
Line 472: | Line 466: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tr (number)</strong><br> | <strong>/we tr (number)</strong><br> | ||
Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tkr (number)</strong><br> | <strong>/we tkr (number)</strong><br> | ||
Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br> | |||
Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we ti (number)</strong><br> | <strong>/we ti (number)</strong><br> | ||
Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект. | |||
</li> | </li> | ||
Line 489: | Line 483: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br> | <strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br> | ||
«Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места. | |||
</li> | </li> | ||
Line 497: | Line 491: | ||
</p> | </p> | ||
=== | === Инструмент импорта === | ||
<p> | <p> | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию<br> | |||
Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать. | |||
</p> | </p> | ||
Line 509: | Line 503: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we imc</strong><br> | <strong>/we imc</strong><br> | ||
Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we ims </strong><br> | <strong>/we ims </strong><br> | ||
Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br> | |||
Примеры: | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
Line 531: | Line 525: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we imo [0-2]</strong><br> | <strong>/we imo [0-2]</strong><br> | ||
Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла. | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
<span><span><span>0 = | <span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол точка</span></span></span> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<span><span><span>1 = | <span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<span><span><span>2 = | <span><span><span>2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 547: | Line 541: | ||
<li> | <li> | ||
<span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br> | <span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br> | ||
Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока <strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we imrrand [off or on]</strong><br> | <strong>/we imrrand [off or on]</strong><br> | ||
Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 577: | Line 571: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | === Ластик === | ||
<p> | <p> | ||
Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта | |||
</p> | </p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | === Инструмент увеличения/уменьшения === | ||
<p> | <p> | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса. | |||
</p> | </p> | ||
Line 599: | Line 593: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> | ||
Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tm [0-1]</strong><br> | <strong>/we tm [0-1]</strong><br> | ||
Устанавливает режим рисования инструментов | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = | 0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = | 1 = Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный<br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 618: | Line 612: | ||
=== | === Инструмент «Линия» === | ||
<p> | <p> | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки | |||
</p> | </p> | ||
Line 628: | Line 622: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tm [0-1]</strong><br> | <strong>/we tm [0-1]</strong><br> | ||
Устанавливает режим инструментов. | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
0 = | 0 = Единое начало — все линии будут проведены из выбранной начальной точки. | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
1 = | 1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.<br> | ||
| | ||
</li> | </li> | ||
Line 641: | Line 635: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tremove [0-1]</strong><br> | <strong>/we tremove [0-1]</strong><br> | ||
Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть | |||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
Line 648: | Line 642: | ||
</p> | </p> | ||
=== | === Инструмент Генератор деревьев=== | ||
<p> | <p> | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа) | |||
</p> | </p> | ||
Line 658: | Line 652: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br> | <strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br> | ||
Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br> | |||
Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br> | |||
Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tv [name]</strong><br> | <strong>/we tv [name]</strong><br> | ||
Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br> | |||
Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br> | |||
| | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
=== | === Инструмент заливки === | ||
<p> | <p> | ||
Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br> | |||
Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений) | |||
</p> | </p> | ||
Line 682: | Line 676: | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tr [number]</strong><br> | <strong>/we tr [number]</strong><br> | ||
Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br> | |||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we trl [0-9999]</strong><br> | <strong>/we trl [0-9999]</strong><br> | ||
Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br> | |||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tce [on/off]</strong><br> | <strong>/we tce [on/off]</strong><br> | ||
Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br> | |||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
<strong>/we tm [2-3]</strong><br> | <strong>/we tm [2-3]</strong><br> | ||
2D | 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска. | ||
<br> | <br> | ||
</li> | </li> | ||
Line 701: | Line 695: | ||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]] |