Кулинария

From Vintage Story Wiki
Revision as of 15:47, 24 November 2020 by Electrocoal (talk | contribs)


Энергия и Рацион

Текущие уровни Энергии и Рациона отображаются с окне персонажа, по умолчанию - клавиша "С".

Энергия

Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.

Рацион

Итак, Энергия - базовый показатель выживания, "Рацион" же, это способ получить приятный бонус от поедания разной пищи, вместо того, чтобы жрякать одно и то же изо дня в день, каждый день. Рацион персонажа состоит из четырёх категорий, отображаемых в окне персонажа - Протеин, Овощи, Фрукты и Злаки. Восполняя Энегрию, Вы, тем самым увеличиваете показатели в той категории Рациона, к которой относится эта пища. Блюда, приготовленные из различных продуктов, соответственно увеличивают шкалу одновременно в нескольких категориях. Так же, как и Энергия(Сытость/Калории), уровни Рациона со временем падают. Поддержание в максимальном состоянии счётчиков всех четырёх категорий Рациона, потребует продуманной, сбалансированной диеты.

По мере заполнения показателей Рациона, увеличивается и максимальное колличество очков здоровья (ОЗ) персонажа. Игрок впервые появляется в мире с базовыми 15 ОЗ, а каждая категория добавит еще 2,5 ОЗ при максимальном заполненнии, вплоть до 10 очков, за все четыре категории. (25 в сумме!) Этот бонус весьма пригодится в путешествиях в далёкие уголки мира и иследовании опасных пещер.


Простая Пища

Со старта игры, без развитой, пока еще, инфраструктуры, игроку доступны немного вариантов обеспечения себя пропитанием - собирательство и поиск пищи пригодной к употреблению в сыром виде. Таким образом, игроку придётся не полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для восстановления.

Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.

Продукт Насыщение Категория Заметки
Клюква 60 Фрукты
Голубика и Смородина* 80 Фрукты
Миска мёда* 60 Фрукты Изготавливается. Восстанавливает 0,5 ОЗ при поглощении.
Сагуаро 60 Фрукты Восстанавливает 1 ОЗ при поглощении.
Зерно льна 30 Злаки
Зерно рисовое, ржаное или полбяное 60 Злаки
Подберезовики и шампиньоны 80 Овощи
Мухомор 80 Овощи Наносит 10 урона (!) при поглощении.
Морковь, лук, пастернак, репа 100 Овощи
Капуста 300 Овощи
Тыква, ломтик 120 Овощи Изготавливается.
Тыква, полностью 480 Овощи
Комок жира 200 Протеин
Древняя говядина 280 Протеин Редкая добыча из руин. Восстанавливает 2 ОЗ при поглощении.
  • Смородина - включая Чёрную, Белую и Красную.
  • Посетите страницу посвященную пчеловодству: beekeeping/ru.


Простая Готовка

Сырое мясо в костре

Возможность приготовить качественную пищу, приходит с появлением костра : firepit. Небольшую порцию добытых ингредиентов можно поместить прямо в него для обработки. Кроме того, его используют для выпечки хлеба из теста.

В следующей таблице перечислены все продукты, которые можно обрабатывать на костре:

Продукт Насыщение Категория Заметки
Жареная дичь 120 Протеин
Жареное мясо 280 Протеин
Жареная птица 200 Протеин
Приготовленное яйцо 160 Протеин Рецепт пока не работает.
Печёный корень рогоза 100 Овощи
Льняной хлеб 160 Злаки Изготавливается.
Ржаной или полбяной хлеб 300 Злаки Изготавливается.
Рисовый хлеб 330 Злаки Изготавливается.

Выпечка Хлеба


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax






Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть Ведро - bucket, и Жернова quern, смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, ферма игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.

В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.

Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.

  1. Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
  2. Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.
    По мере прохождения игры, Вам станет доступно применение Механическая силы, для автоматизации этого процесса: windmill
  3. В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.


Продвинутая Кулинария

Приготовление рагу в очаге
2 единицы Мёда + 2 единицы Клюквы превратятся в 1 порцию Варенья. Каждый ингридиент должен быть помещён в отдельный слот в равных количествах.

Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.

Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику "Формирование Глины": clay forming, и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два «обязательных» ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.

  • Чтобы приготовить одну порцию любого блюда: поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для Каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два отдельных слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в один слот горшка, то каши не будет. Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие продукты добавлены. Когда актуальный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение о том, какой тип еды будет создан.
  • Чтобы приготовить несколько порций еды: равномерно увеличьте количество ингредиентов во все ячейки. Керамический горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций еды за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не будет готовиться!
  • Чтобы наполнить миску: Миска вмещает одну порцию еды и может быть наполнена из глиняного горшка или кувшина для хранения еды. Чтобы наполнить миску, поставьте емкость с приготовленной едой на твердую поверхность. Держа пустую миску в активной руке, нажмите ПКМ на горшок или кувшин. Миски и кувшины можно наполнять едой, пока керамический горшок стоит на костре. Миски с едой можно носить с собой в инвентаре, хранить стационарных контейнерах и размещать на полках. Миски стоящие на полках нельзя наполнить.
  • Чтобы съесть еду: Пищу можно есть из наполненной миски. Когда заполненная миска находится в активном слоте панели быстрого доступа, ешьте, используя ПКМ. Персонаж будет есть до максимального заполнения шкалы Энергии, в результате чего в миске может остаться частичная порция еды.
  • Для хранения блюд: четыре порции любого блюда можно хранить в Кувшине. Поставьте горшок на землю или на стол и щелкните ПКМ чтобы переложить еду в кувшин. Кувшины могут быть запечатаны для длительного хранения с использованием жира или воска в решетке крафта. Кувшины также можно носить в инвентаре, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.


Рецепты Продвинутой Кулинарии

Продвинутые рецепты Мясное рагу Овощное рагу Каша Суп Варенье
Обязательные ингридиенты 2шт Птица или Красное мясо 2шт Овощи или Бобы 2шт Злаки 1шт Овощи (Свежие) + 1шт Вода* 2шт Фрукты + 2шт Мёд*
Дополнительный Протеин 0 - 2 Птица, Красное мясо, Яйцо или Бобы 0 - 2 Соевые бобы (маринованные или свежие) 0 - 1 Птица, Красное мясо, Яйцо
Дополнительные Овощи 0 - 2 Овощи (маринованные или свежие) 0 - 2 Овощи (маринованные или свежие) 0 - 2 Овощи (маринованные или свежие) 0 - 2 Овощи (маринованные или свежие)
Дополнительные Злаки 0 - 2 Злаки
Дополнительные Фрукты 0 - 1 Фрукты, Мёд* 0 - 2 Фрукты
Дополнительный Мёд 0 - 1 Мёд*
  • Добавьте воду или мёд в слот горшка при помощи ведра. ЛКМ - добавить одну порцию, ПКМ чтобы убавить


Пищевая Ценность Продвинутой Кулинарии

Продукты, используемые для приготовления блюда, определяют степень насыщения и тип Рациона игрока. Энергия, получаема от еды, равна сумме её ингридиентов. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается в процессе приготовления, как показано в таблице ниже. Только маринованные продукты остаются неизменными, обеспечивая такую же ценность, как и при индивидуальном употреблении.

Примечание: за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из приготовленной еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.

Protein Satiation in Meal Vegetable Satiation in Meal Grain Satiation in Meal Fruit Satiation in Meal
Soy Bean 240 Carrot, Parsnip, Onion, Turnip 150 Flax grain 120 Currants* 120
Egg 200 Cabbage 450 Rice grain 280 Blueberry 120
Poultry, cured or fresh 375 Pumpkin slice 180 Rye grain 240 Cranberry 90
Redmeat, cured or fresh 420 Pumpkin, whole 720 Spelt grain 240 Saguaro fruit 90
Mushrooms* (Bolete, Field, Fly agaric) 120 Honey 80
  • Ingredients not listed in this table cannot be used in meals. Pickled variants of listed ingredients can be used, but are worth less.
  • Currants include black currant, red currant, and white currant berries.
  • Mushrooms can only be secondary ingredients. They can be added to valid meals, but cannot make a valid meal themselves.
  • Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruits or honey, lose this benefit when cooked.
    However, cooking a fly agaric mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!

Видео Руководства

Продвинутая Кулинария (не менялась с версиии 1.12)


{{{title}}}