Cooking/ru: Difference between revisions
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
Electrocoal (talk | contribs) (Created page with "* '''Чтобы приготовить одну порцию любого блюда''': поместите по одному необходимому предмету в дв...") |
||
Line 110: | Line 110: | ||
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику "Формирование Глины": [[Clay_Forming|clay forming]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка. | Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику "Формирование Глины": [[Clay_Forming|clay forming]], и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два '''«обязательных»''' ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка. | ||
* ''' | * '''Чтобы приготовить одну порцию любого блюда''': поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в одну входную прорезь глиняного горшка, то каша «не будет». Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие предметы добавлены. Когда действительный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления. | ||
* ''' | * '''Чтобы приготовить несколько порций еды''': равномерно увеличьте количество ингредиентов, добавляемых во все ячейки. Керамический горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций любой еды за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не будет готовиться! | ||
* ''' | * '''Чтобы наполнить миску''': миска вмещает одну порцию еды и может быть наполнена из глиняного горшка или кувшина для хранения еды. Чтобы наполнить миску, поставьте емкость с приготовленной пищей на твердую поверхность. Держа пустую чашу в активной руке, нажмите ПКМ на глиняный горшок или кувшин. Чаши и кувшины можно наполнять едой, пока глиняный горшок стоит на костре. Миски с едой можно носить с собой в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках. «Миски нельзя наполнять из черепков на полках». | ||
* ''' | * '''Чтобы съесть еду''': Пищу можно есть из наполненной миски. Когда заполненная миска находится в активном слоте панели быстрого доступа, ешьте, используя ПКМ. Игроки будут есть до полного заполнения, в результате чего в миске могут остаться частичные порции еды. | ||
* ''' | * '''Для хранения блюд''': четыре порции любой приготовленной еды можно хранить в пустой посуде. Поставьте горшок на землю или на стол и щелкните правой кнопкой мыши пустой горшок, чтобы переложить еду в горшок для хранения. Кувшины для хранения могут быть запечатаны для длительного хранения с использованием жира или воска в решетке крафта. Кувшины также можно носить в инвентаре игроков, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках. | ||
Revision as of 14:25, 24 November 2020
Энергия и Рацион
Текущие уровни Энергии и Рациона отображаются с окне персонажа, по умолчанию - клавиша "С".
Энергия
Параметр "Энергия" указывает, насколько персонаж голоден, или, если хотите - сколько калорий он может сжечь. Отображается зелёной шкалой, над панелью действий, в правой нижней части экрана. Имеет максимальный объём в 1500 единиц. Уровень Энергии со временем падает, даже в режиме АФК; активные действия же (спринт, например), ношение предметов экипировки (большинство видов брони), или активные "состояния" персонажа (регенерация потраченного здоровья) - ещё больше увеличивают скорость траты очков Энергии. Когда счётчик достигнет нуля, персонаж начнёт испытывать голод, получая постепенный урон, вплоть до смерти. Поглощение любой пищи, восстанавливает счётчик Энергии(Калорий) на величину, указанную в её описании.
Рацион
Итак, Энергия - базовый показатель выживания, "Рацион" же, это способ получить приятный бонус от поедания разной пищи, вместо того, чтобы жрякать одно и то же изо дня в день, каждый день. Рацион персонажа состоит из четырёх категорий, отображаемых в окне персонажа - Протеин, Овощи, Фрукты и Злаки. Восполняя Энегрию, Вы, тем самым увеличиваете показатели в той категории Рациона, к которой относится эта пища. Блюда, приготовленные из различных продуктов, соответственно увеличивают шкалу одновременно в нескольких категориях. Так же, как и Энергия(Сытость/Калории), уровни Рациона со временем падают. Поддержание в максимальном состоянии счётчиков всех четырёх категорий Рациона, потребует продуманной, сбалансированной диеты.
По мере заполнения показателей Рациона, увеличивается и максимальное колличество очков здоровья (ОЗ) персонажа. Игрок впервые появляется в мире с базовыми 15 ОЗ, а каждая категория добавит еще 2,5 ОЗ при максимальном заполненнии, вплоть до 10 очков, за все четыре категории. (25 в сумме!) Этот бонус весьма пригодится в путешествиях в далёкие уголки мира и иследовании опасных пещер.
Простая Пища
Со старта игры, без развитой, пока еще, инфраструктуры, игроку доступны немного вариантов обеспечения себя пропитанием - собирательство и поиск пищи пригодной к употреблению в сыром виде. Таким образом, игроку придётся не полагаться на них слишком долго, так как после сбора естественные продукты питания либо исчезают навсегда, либо требуют много времени для восстановления.
Таблица ниже представляет список пищи которая может быть съедена в сыром виде.
Продукт | Насыщение | Категория | Заметки |
---|---|---|---|
Клюква | 60 | Фрукты | |
Голубика и Смородина* | 80 | Фрукты | |
Миска мёда* | 60 | Фрукты | Изготавливается. Восстанавливает 0,5 ОЗ при поглощении. |
Сагуаро | 60 | Фрукты | Восстанавливает 1 ОЗ при поглощении. |
Зерно льна | 30 | Злаки | |
Зерно рисовое, ржаное или полбяное | 60 | Злаки | |
Подберезовики и шампиньоны | 80 | Овощи | |
Мухомор | 80 | Овощи | Наносит 10 урона (!) при поглощении. |
Морковь, лук, пастернак, репа | 100 | Овощи | |
Капуста | 300 | Овощи | |
Тыква, ломтик | 120 | Овощи | Изготавливается. |
Тыква, полностью | 480 | Овощи | |
Комок жира | 200 | Протеин | |
Древняя говядина | 280 | Протеин | Редкая добыча из руин. Восстанавливает 2 ОЗ при поглощении. |
- Смородина - включая Чёрную, Белую и Красную.
- Посетите страницу посвященную пчеловодству: beekeeping/ru.
Простая Готовка
Возможность приготовить качественную пищу, приходит с появлением костра : firepit. Небольшую порцию добытых ингредиентов можно поместить прямо в него для обработки. Кроме того, его используют для выпечки хлеба из теста.
В следующей таблице перечислены все продукты, которые можно обрабатывать на костре:
Продукт | Насыщение | Категория | Заметки |
---|---|---|---|
Жареная дичь | 120 | Протеин | |
Жареное мясо | 280 | Протеин | |
Жареная птица | 200 | Протеин | |
Приготовленное яйцо | 160 | Протеин | Рецепт пока не работает. |
Печёный корень рогоза | 100 | Овощи | |
Льняной хлеб | 160 | Злаки | Изготавливается. |
Ржаной или полбяной хлеб | 300 | Злаки | Изготавливается. |
Рисовый хлеб | 330 | Злаки | Изготавливается. |
Выпечка Хлеба
Несмотря на обманчиво простой процесс, для выпекания хлеба требуется некоторая подготовка - чтобы изготовить тесто, у игрока должно быть Ведро - bucket, и Жернова quern, смастерить которые получится только с помощью металлических инструментов. Кроме того, ферма игрока должна постоянно поставлять достаточное количество зерна, поскольку дикие культуры невозобновляемы, созревают чрезвычайно медленно и подвержены поеданию животными.
В свою очередь, хлеб - один из лучших в игре способов применения зерна, с как минимум пятикратным множителем эффективности по сравнению с употреблением сырого зерна.
Для приготовления теста, используют муку, получаемую помолом зерна в жерновах.
- Кликните ПКМ по нижней части жернова, чтобы открыть интерфейс и поместите зерно в левый слот.
- Удерживайте ПКМ на верхней части жернова, чтобы перемолоть зерно в муку, которая появится в правом слоте.
По мере прохождения игры, Вам станет доступно применение Механическая силы, для автоматизации этого процесса: windmill - В сетке крафта объедините Ведро с водой и муку для получения теста. Единица муки потратит один литр воды из Ведра.
Продвинутая Кулинария
Продвинутая Кулинария позволит игроку готовить блюда из нескольких ингредиентов. Употребление таких блюд, потенциально может повышать уровень сразу нескольких групп Рациона одновременно. Приготовление пищи увеличивает пищевую ценность всех используемых ингредиентов и обеспечивает дополнительные преимущества и удобство: один котелок может содержать тысячи единиц насыщения; блюда можно очень долго хранить в герметичных сосудах; прием пищи в виде приготовленного блюда (в отличии от сырой) на время полностью остановит потерю Энергии; Вы никогда не будет тратить впустую еду - если она даёт больше сытости, чем нужно - у Вас просто останется частично потраченная порция, которую можно будет доесть попозже.
Для начала создайте хотя бы одну чашу и один глиняный горшок, используя механику "Формирование Глины": clay forming, и обожгите их, как и любую керамику, в костре. Размещение обожженного глиняного горшка во входном слоте очага (вверху слева) откроет дополнительный инвентарь с четырьмя слотами, в котором ингредиенты можно объединить в один из пяти доступных типов еды. Тип блюда, которую создают игроки, определяется тем, какие два «обязательных» ингредиента помещаются в два отдельных слота глиняного горшка.
- Чтобы приготовить одну порцию любого блюда: поместите по одному необходимому предмету в два отдельных слота для глиняных горшков (это определяет тип еды). Например, для каши требуется «два зерна», поэтому игрок должен добавить два отдельных зерна в любые два входных слота в глиняном горшке. Если положить два зерна в одну входную прорезь глиняного горшка, то каша «не будет». Добавление «необязательных» ингредиентов в два других входных слота глиняного горшка увеличит питательную ценность и насыщенность еды в зависимости от того, какие предметы добавлены. Когда действительный рецепт еды (сочетающий правильные ингредиенты) помещается во входные слоты, в диалоговом окне глиняного горшочка появляется сообщение, информирующее игроков о том, какой тип еды будет создан после приготовления.
- Чтобы приготовить несколько порций еды: равномерно увеличьте количество ингредиентов, добавляемых во все ячейки. Керамический горшок позволяет игрокам готовить до 6 порций любой еды за раз. При создании нескольких порций все предметы во входных слотах должны быть увеличены на одинаковую величину, иначе еда не будет готовиться!
- Чтобы наполнить миску: миска вмещает одну порцию еды и может быть наполнена из глиняного горшка или кувшина для хранения еды. Чтобы наполнить миску, поставьте емкость с приготовленной пищей на твердую поверхность. Держа пустую чашу в активной руке, нажмите ПКМ на глиняный горшок или кувшин. Чаши и кувшины можно наполнять едой, пока глиняный горшок стоит на костре. Миски с едой можно носить с собой в инвентаре игрока, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках. «Миски нельзя наполнять из черепков на полках».
- Чтобы съесть еду: Пищу можно есть из наполненной миски. Когда заполненная миска находится в активном слоте панели быстрого доступа, ешьте, используя ПКМ. Игроки будут есть до полного заполнения, в результате чего в миске могут остаться частичные порции еды.
- Для хранения блюд: четыре порции любой приготовленной еды можно хранить в пустой посуде. Поставьте горшок на землю или на стол и щелкните правой кнопкой мыши пустой горшок, чтобы переложить еду в горшок для хранения. Кувшины для хранения могут быть запечатаны для длительного хранения с использованием жира или воска в решетке крафта. Кувшины также можно носить в инвентаре игроков, хранить в стационарных контейнерах и размещать на полках.
Advanced Cooking Recipes
Advanced Recipes | Meat Stew | Vegetable Stew | Porridge | Soup | Jam |
---|---|---|---|---|---|
Required Ingredients | 2 Poultry or Red meat | 2 Vegetables or Beans | 2 Grain | 1 Vegetable (Fresh) + 1 Water* | 2 Fruit + 2 Honey* |
Optional Protein | 0 - 2 Poultry, Red meat, Egg or Beans | 0 - 2 Soy beans (pickled or fresh) | 0 - 1 Poultry, Red Meat or Egg | ||
Optional Vegetable | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | 0 - 2 Vegetable (pickled or fresh) | |
Optional Grain | 0 - 2 Grain | ||||
Optional Fruit | 0 - 1 Fruit, Honey* | 0 - 2 Fruit | |||
Optional Honey | 0 - 1 Honey* |
- Add water or honey with a filled bucket. Use LMB to add one portion, RMB to remove one portion.
Advanced Cooking Food Values
The satiation received from eating meals is equal to the sum of its parts. The ingredients added to create the meal determine how much satiation and which class of nutrition a player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below. Only pickled ingredients remain unchanged, providing the same amount of value in a meal as they would when eaten individually.
Note: for every 100 satiation filled by consuming a meal, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.
Protein | Satiation in Meal | Vegetable | Satiation in Meal | Grain | Satiation in Meal | Fruit | Satiation in Meal |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Soy Bean | 240 | Carrot, Parsnip, Onion, Turnip | 150 | Flax grain | 120 | Currants* | 120 |
Egg | 200 | Cabbage | 450 | Rice grain | 280 | Blueberry | 120 |
Poultry, cured or fresh | 375 | Pumpkin slice | 180 | Rye grain | 240 | Cranberry | 90 |
Redmeat, cured or fresh | 420 | Pumpkin, whole | 720 | Spelt grain | 240 | Saguaro fruit | 90 |
Mushrooms* (Bolete, Field, Fly agaric) | 120 | Honey | 80 |
- Ingredients not listed in this table cannot be used in meals. Pickled variants of listed ingredients can be used, but are worth less.
- Currants include black currant, red currant, and white currant berries.
- Mushrooms can only be secondary ingredients. They can be added to valid meals, but cannot make a valid meal themselves.
- Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruits or honey, lose this benefit when cooked.
However, cooking a fly agaric mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!
Видео Руководства
Продвинутая Кулинария (не менялась с версиии 1.12) |
---|
{{{title}}} | |
---|---|