Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Подготовка тигля === # Поместите тигель во входной слот топки, чтобы получить доступ к графичес...")
(Created page with "«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».")
Line 31: Line 31:
# Когда металлы сжижаются, светящийся тигель смещается в выходной слот костра.  
# Когда металлы сжижаются, светящийся тигель смещается в выходной слот костра.  


''Adding ores after the process begins resets the temperature.''
«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».


== Casting Metals ==
== Casting Metals ==

Revision as of 03:22, 26 April 2020

Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.

Обязательные материалы

Чтобы отливать металлические предметы, игрокам нужны тигель, Костёр, топливо (уголь или древесный уголь), глиняные формы, созданные формирование глины и Металлы самородки.

Медная руда может быть найдена в небольших залежах камней на поверхности.

Доступные инструменты для отливки

  • Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров.
  • Молот: (Крафт) Используется при кузнечном деле и для дробления камней / руд в сетке крафтинга, когда жернова недоступны.
  • Мотыга: (Крафт) Используется в сельском хозяйстве для преобразования почвы в грядки.
  • Кирка: (Сбор) Повреждает Камень, булыжник и Керамические блоки; используется для добычи камня и руд.
  • Геологический молот: (Сбор) Повреждает каменные блоки; используется для обнаружения наличия руд при добыче.
  • Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта.
  • Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя

Получение руд

Металлические самородки можно получить промывкой. Маленькие камни, содержащие металлические руды, также появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, «разбивая» руду, содержащую камни (пустой рукой или любым предметом), чтобы превратить камни в рудные самородки для сбора. Эти поверхностные отложения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций майнинга.

Подготовка руд

Самородки, полученные путем сбора мелких каменных отложений или промывкой, «готовы к использованию» и не требуют дополнительной обработки. Руды, собранные добычей, находятся в виде вкраплений в камне. Куски каменной и металлической руды должны быть помещены в решетку крафта с молотком, чтобы раздробить камень и получить куски самородков. Каждый самородок содержит 5 единиц основного металла.

Плавка металла

Плавка производится в тигле. Тигель будет вмещать четыре полные стопки из 128 гранул, но одновременно может быть выплавлен только один тип материала, основной металл или сплав.

Подготовка тигля

  1. Поместите тигель во входной слот топки, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
  3. При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
  4. Добавьте топливо, торф, уголь или древесный уголь и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо, топливо должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы плавить руды в тигле.
  5. Когда металлы сжижаются, светящийся тигель смещается в выходной слот костра.

«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».

Casting Metals

Metal ores and alloys with melting points at or below 1300°C can be smelted in a crucible and cast to form metal ingots prior to smithing or tool heads using clay molds. Copper and Bronze Alloys may be cast into tool heads using clay molds.
Tool heads and ingots require 100 metal units (20 ore nuggets) per item

Filling Molds

  1. Place the ingot or tool head mold to be filled on a solid surface (Sneak + RMB). Tool molds occupy one block, but ingot molds may be placed two to a block.
  2. Pick up the glowing crucible will appear glowing and will shift to the firepit output slot (GUI: right).
  3. With the crucible in an active hotbar slot, select the mold with the display crosshairs and use RMB to pour materials into the ingot or tool mold.
  4. When the mold is filled, no more metal can be added to the mold.
  5. The metal will cool in the mold, and item temperature can be viewed in the block GUI.
  6. When the metal is cold, ingots and tool heads can be removed from the molds (RMB).

If a player attempts to pick up a mold before the metal is cool, the liquid material will be lost. A partially filled mold cannot be picked up without losing the material, even after the metal cools.

Alloy Ratios

  • Tin bronze, a mixture of copper and tin, has twice the durability of copper.
  • Bismuth bronze, a mixture of copper, bismuth, and zinc, has slightly higher durability than tin bronze. In comparison to Tin Bronze, weapons and tools made from bismuth bronze are slightly slower (reduced mining speed) and have reduced attack power (HP).
  • Black bronze is a mixture of copper, gold, and silver. It has the highest durability of all bronze alloys.


Alloy Name Melting point Components Uses
Ingot-brass.png Brass 920 °C Zinc 30% to 40%

Copper 60% to 70%

Lanterns, Torch holders
Ingot-bismuthbronze.png Bismuth Bronze 850 °C Bismuth 10% to 20%

Copper 50% to 70%

Zinc 20% to 30%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons
Ingot-blackbronze.png Black Bronze 1020 °C Copper 68% to 84%

Gold 8% to 16%

Silver 8% to 16%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons
Ingot-molybdochalkos.png Molybdochalkos 902 °C Copper 8% to 12%

Lead 88% to 92%

Lanterns
Ingot-tinbronze.png Tin Bronze 950 °C Copper 88% to 92%

Tin 8% to 12%

Armor, Tier 3 Tools/Weapons

Tutorial Video: Casting


{{{title}}}